很多人有壹個誤區,認為粉底就是彩圖三件套,太片面了。其實藝術相關行業每個行業需要的基礎是不壹樣的。三塊只能說是藝考的基礎,或者說——基礎中的基礎。
而這其實遠遠不夠。
那麽原畫的依據是什麽呢?在討論原畫行業的基礎之前,我們首先要明白這個行業的性質是什麽。大多數情況下,遊戲原畫是為遊戲內建模提供設計圖的設計行業。所以原畫師設計的東西壹定是能夠滿足三維空間中的理性和美感的,所以原畫需要的基礎應該是空間想象的能力——我喜歡稱之為大腦建模的能力。
什麽是空間想象能力?就是“在腦子裏把壹個物體旋轉360度,計算各個角度的光照”的能力。有了這種能力,妳就可以在壹個空間而不是壹個平面上進行設計,妳就真的可以在沒有參照物的情況下進行創作。
兩個?:零基礎學習原畫,首先要考慮的兩個關鍵點。
1,學習目的
零基礎,妳學習原畫的目的是什麽?
如果非要零基礎學畫畫,是想搞清楚自己是樂在其中,還是想以後以畫畫為職業?目的不同會決定學習方法的不同。
前者可以對照自己的喜好。畫得怎麽樣,標準是什麽,都不重要。重要的是妳能不能在畫畫的過程中保持興趣和樂趣。
但如果以職業為目標,就需要根據職業需要進行大量枯燥重復的訓練,也需要對好壞標準有清晰的認識和追求。當然,這也是壹個很好的方法,讓妳產生興趣,樂在其中,並且願意堅持枯燥的訓練,成為壹名專業的畫家。
2.妳願意付出什麽來學習原畫?放棄什麽?
零基礎自學畫畫,只會消耗妳的時間和熱情。有空沒什麽好說的。想什麽時候畫就什麽時候畫,不想畫就不畫。我不想投入太多,也不需要花很多錢。壹些畫筆、紙張、繪圖板等。成本不到1K。可以找到很多自學繪畫的免費在線課程。付費課程可以根據經濟需要購買。
但是如果想轉行或者進入原畫行業,就要投入大量的金錢和精力。可以說,為了這個目標妳不得不放棄很多好玩有趣的東西,把那些娛樂時間全部交給繪畫學習來提升自己。從零基礎起步到入行,前期打基礎最重要,培養周期長,學的慢的學員可能需要9個月左右。有基礎,學的快的同學,6個月也可以帶好作品去面試。
6-9月是壹個很長的學習周期。如果妳過去很懶,堅持不了這麽長時間可能就放棄了。如果妳真的熱愛原畫,並願意為之努力,妳可能會改掉懶癌,逐漸改變,養成壹個自律堅韌的自己。
從零基礎階段到面試成為壹名合格的原創畫家,需要掌握更成熟的繪畫理論和作品創作能力。入門初期,需要買壹個入門級的顯卡平板,幾百塊錢不貴。但是報班培訓的話,市面上好的大觸課程費用基本都是2K起步,只有理論和作品創作,需要貼近當前市場需求的課程體系。為適應市場需求而開發的課程,會讓妳在未來更容易進入創作和工作的崗位。
繪畫學習是壹個循序漸進的過程,需要對自己的知識概括有壹個清晰的認識!也歡迎喜歡畫畫的朋友。妳可以用免費的畫板教楊君:863加540加942。老師每天在線指導妳的繪畫技巧,經常分享各種繪畫教程、資源、經驗,幫助妳打開繪畫提升之門。
三:原畫的學習也分兩部分。
第壹部分是繪畫的基本造型能力。
第二部分是基本功的設計能力。
在遊戲的制作和制作中,原畫承擔著為後期3D提供參考和材質貼圖的任務,也就是說,原畫師先畫清楚,3D才能看懂,所以妳制作出來的東西要強調結構清晰,材質明確,比例協調,色塊區分清晰,大小造型肯定。
基礎設計技能是指相應的文化內涵和氣質狀態符合遊戲的設計原則,角色的剪影造型、服裝和色塊的裁剪、角色的種族、攻擊方式、行走、奔跑、攻擊、進化等都要處於合理的、可實現的狀態。
四:看大神怎麽帶妳學原畫的。
1圖形平板是繪制遊戲原畫必不可少的繪畫工具。選擇遊戲原畫的畫板肯定是Wacom,而Wacom最適合遊戲原畫初學者的畫板是CTL672。價格在500元左右,性價比很高。非常適合遊戲原畫初學者。絕對不可能做出這樣的選擇!
2.繪制遊戲原圖的軟件
繪制原創遊戲常用的軟件有photoshop、sketchbook、CSP、SAl,其中PS、SAI、sketchbook最適合新手繪制原創遊戲。PS功能強大,很多原創遊戲學習者都選擇PS!還有SAI,SAl,小巧輕便,好用,有些初學遊戲的朋友會喜歡的!
3.學習遊戲原畫的決心
學完遊戲原畫,妳會發現素描和手繪的感覺完全不壹樣,很可能讓妳推翻手繪的習慣,建立新的繪畫習慣。所以剛開始學遊戲原畫會有壹點挫敗感。在這裏給壹些初學遊戲原畫的新手提個醒。不要指望很快學會遊戲原畫,這是不可能的。每壹個遊戲原創畫師都經歷過各種磨難!
4.學習遊戲原畫的正確技法。
學習遊戲的原畫基本都是板書,所以板書沒有紙的彈性空間,板書準確的捕捉到了筆尖的軌跡。所以用板子畫遊戲原畫時,要註意手指關節不要用力,而是用手腕或手臂的力量快速“掃”線。畫得不對也沒關系。在鍵盤上按Ctrl+z取消重繪,直到滿意為止,不過現在有專門為遊戲原圖設計的紙張,可以在板上鋪開!
5.找到妳喜歡的遊戲原畫師。
興趣永遠是最好的老師。找到壹個喜歡的遊戲藝人,可以為妳的前路點亮壹盞明燈。平時多註意收集壹些遊戲藝術家的作品,經常訪問遊戲藝術家的網站,沈浸在自己喜歡的遊戲藝術家的作品中,審美就會不知不覺的被帶動起來!
五個?感動教妳畫好畫,如何少走彎路?
這是壹個壹小時的練習。首先,是起草。根據個人習慣和對不同圖片的感受來選擇草稿的方式是最重要的。快速建立妳的圖片的感覺很重要。不要太在意選秀的方式。
在最初的深入階段,控制黑白灰。如果控制不好,可以提前選擇色輪上的黑、白、灰三色。painterwheel有這個功能。
上色,這裏我選擇使用圖層的顏色屬性,讓顏色變大。這個階段的關鍵是如何根據黑白畫面的亮度來選擇顏色的純度和色相。
精細繪畫,有了黑白底稿的造型基礎,這個階段我會更加註重色彩,這個階段需要註意的是控制色彩的純度和色相。純度最高的往往集中在畫面的灰色區域。
調整,數碼繪畫的後期調整階段也很重要,包括色階、色彩、飽和度、濾鏡等等,所以壹幅好的數碼繪畫不僅需要繪畫基礎,還需要軟件技術。
六:對於繪畫來說,技法的錘煉是貫穿繪畫始終的東西,所以不需要強迫自己有更完整的技法,更熟練的技巧去完成壹幅完整的畫面,然後就可以用畫面去傳達壹些東西。繪畫首先是融入感情,畫面中要有情緒,笨拙的筆觸和簡單的色彩就能傳達情緒。用炫耀技術的心態完成的畫面,其實毫無意義,背離了創作的本質,這叫鍛煉。
七:要畫好壹幅畫,知識的積累和儲備是養料,多思考,多讀書,多逛逛是好辦法。沒有脫離實際的想法,也沒有憑空掉出來的靈感,閉門造車是不可取的。多讀優秀的作品,多比較,培養開闊的視野,比整天糾結於死畫的改進技法更重要。
八:最後,只是堅持。畫畫是個苦差事,沒有愛走不遠。