1.6物理時鐘偏離策略
這個遊戲之所以是平民遊戲,是因為整個過程不需要收任何錢,甚至可以稱之為窮人遊戲。
首先附上我自己的分鐘面板。
首先聖物推薦,這裏只推薦2個蒼白+2個騎士。
之所以不推薦4蒼白,是因為蒼白的觸發條件需要E打兩次,而且不能破,效果只有七秒,但是玩過E之柱的人都知道,很短。
而2蒼白+2騎士直接增加50%物理傷害,沒有觸發條件。
聖物各部位選擇推薦攻沙漏,物理杯,暴傷/暴率頭。
副詞優先級:暴擊傷害=暴擊率=攻擊他人。
然後是武器推薦,因為是民用策略,這裏首選高精度的流月針。如果胚胎不多,流月針不精(三精及以下),可以換天槍或者護摩擦。至於龍脊梭子魚,強烈推薦。首先白值低,然後被動對李中沒用。
分析各種武器,為什麽推薦。
首先是流月針。在全細化的情況下,激活特效後,每次攻擊可以加40%自身攻擊力,李中本身的乘數並不是特別高,但是被動激活流月針相當於每次攻擊乘數加40%,而且不會造成任何稀釋。可能有人覺得被動觸發麻煩,其實不然。長時間按鐘後,柱子會遇到奇怪的事情,後面會掉壹個元素球。不行的話,會有三個角色,任何壹個工具人都會拉出來放壹個技能。
僅推薦在沒有高精度流月針的情況下使用保護摩擦的棒。但既然是民用策略,我們不考慮高精度摩擦防護,也不做過多解釋,所以也算是全精度流月針的過渡武器。
最後,天空的山脊。這裏只推薦使用沒有高精度流月針(三級及以下使用)或摩擦保護的李中。不推薦的原因是被動。雖然這個武器的白值比流月針高109,但是不推薦使用,因為它的副詞是帶電的。不過可能有人會說攻擊速度和武器被動。我在這裏解釋壹下。首先是攻擊速度加成。對於李中來說,打壹盤時間不長,估計也就兩三秒左右。所以攻擊速度越快,這個加成加的越少。最後是特效,雖然特效也是加成,全精度的情況下攻擊力壹次100%,但是對於李中來說,兩秒內置CD太長了,兩秒按個人手速(手速是因為手法僅此而已)。),我可以在踢槍的瞬間躲閃攻擊。對我來說,流月針更好。
說完武器,再來說說剛才提到的輸出手法。這裏的技術需要根據武器進行調整。
因為被動原因,流月針需要快速命中李中的踢槍,手法是AAAA→閃避→AAAA→閃避,以此類推。
由於高攻擊面板,摩托車保護器需要更多地使用重打擊。因為它是被動的,沒有任何附加傷害(比如天空或者流月針),所以需要多次重擊才能提高輸出。戰術通常是AAAA→重拳→躲閃→AAAA→重拳→躲閃。
天空的輸出技術類似於流月針。因為被動攻速加成,打完壹盤可以考慮閃避,或者踢完槍再閃避。如果妳手快,可以用摩托護的輸出手法,效果不錯。
這裏解釋壹下為什麽建議用閃避取消來晃而不是跳,因為閃避動作可以強行打斷,進行新的* *打擊,但是跳不好。跳了就要等地面繼續新的* *打擊。
說明如何玩武器和輸出技術,然後說明團隊搭配。沒有組隊要求,兩塊石頭兩把火就行。有能力的可以考慮多個冰雷降低阻力。
我不在乎他的反抗,我會eaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa壹輪打不死,再來!什麽是武神Morax?!