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E3微軟xCloud體驗:雲遊戲從未如此普及。

在2019年的E3大會上,微軟宣布其xCloud服務將於5438+00年6月進行公開測試。作為主機遊戲行業三大硬件廠商之壹,再加上微軟作為頂級雲技術和雲服務提供商的光環,我們可以通過xCloud的性能來判斷目前的雲遊戲體驗是否可行。

在此之前,我認為xCloud最適合戰略、戰旗、解密、回合制角色扮演等遊戲。而微軟直接拿出了動作、賽車、射擊類遊戲,這些都需要很高的延遲。可以看出微軟對自己的技術非常自信。實際體驗過後,不得不說xCloud的體驗真的有點出乎意料和驚喜。

在E3展臺,微軟專門設置了壹個展臺,提供《生化危機7》、《光環5》、《戰爭機器4》、《極限競速地平線4》、《地獄之刃》等遊戲的xCloud現場試玩。設備應該是三星Galaxy系列手機。據現場工作人員介紹,所有遊戲的網絡連接方式都是場館WIFI,計算服務器不在本地,而是在數百公裏外的網絡數據中心。

壹開始選了戰爭機器4,玩了7分鐘左右,期間經歷了拼圖和壹些戰鬥。首先回答大家最關心的延遲問題:確實有明顯的延遲,尤其是移動和旋轉鏡頭的時候,但是並沒有高到不可接受的程度,也不會讓妳覺得玩不下去。

剛開始玩遊戲的時候會註意到延遲,但是經過壹段時間的操作,就能完全適應,即使是在戰鬥中,也能順利瞄準射擊。打個比方,它在延遲方面的表現類似於用PSV通過WiFi遙控PS4玩遊戲。

但是在壹些混亂的場景中,比如被多個敵人近距離包圍,需要反復快速拉鏡頭,那麽戰爭機器4在xCloud上的延遲還是會影響發揮的。這種情況我總是通過拉開戰鬥距離來解決。壹般來說,如果通過xCloud玩射擊遊戲,普通PvE還是可以的,期待用它玩PvP的玩家先等等看。

下壹個試玩遊戲是極限競速地平線4,延遲基本和戰爭機器4壹樣。幾分鐘後就可以習慣了,進出彎都會下意識的提前操作。說實話,這種手感讓我想起以前在配置略低的電腦上運行賽車遊戲。雖然按下後反應會慢壹點,但完全在可以接受的範圍內,習慣後也不會影響體驗遊戲本身的樂趣。

說完了延遲,再來說說xCloud的畫面表現。

首先可以確定的是,遊戲的分辨率在主機上肯定達不到4K水平,目測應該在720P到1080P P之間,如果靠近觀察屏幕,還是能看到模糊的地方。但在正常大小的手機屏幕上,正常觀看距離下玩,遊戲屏幕並不會因為分辨率而遜色。而且雖然畫面分辨率有點低,但是沒有明顯的縮影和材質的跡象,整體觀感和主機基本壹致。

至於幀數,我無法確認是否達到了穩定的60幀,但目測肯定是30幀以上。兩個遊戲非常流暢,沒有任何卡頓。

就體驗而言,雖然xCloud無法在手機上完全還原主機級畫面,但考慮到畢竟是雲流,以及移動設備的顯示尺寸,xCloud的遊戲畫面在我看來已經提供了足夠優秀的遊戲體驗。

值得壹提的是,我在試玩《戰爭機器4》的時候特意重讀了關卡,加載速度比主機快很多,而且高清素材的加載都是在閱讀的瞬間完成的,這可以說是雲遊戲相比主機遊戲的優勢之壹。

誠然,xCloud的現場試玩確實讓我大吃壹驚,但由於不了解背後的網絡環境和網速,所以無法判斷在普通移動網絡和戶外移動的情況下,遊戲體驗是否還能保持在這個水平。另外,之前的xCloud演示,有完全觸屏的操作方式,場地提供的演示用的是手柄,但是如果出去玩xCloud,就得帶手柄,不太方便。雖然微軟之前展示過它的解決方案,但是因為還沒有實際開始,所以現在無法評價它的操作體驗。

但有壹點可以肯定,雲遊戲這個概念已經叫了很多年了,壹直讓我覺得很遙遠。直到現在,終於變得觸手可及。現在非常期待xCloud正式發布後的表現。

VGtime來自洛杉磯的報道