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妳能再告訴我什麽是混合模式疊加嗎?謝謝妳

正常正常模式也是默認模式。不要與其他層混合。溶解溶解模式。溶解模式產生的像素顏色來自混合顏色的隨機替換值,該值與像素的不透明度有關。模式背後。僅編輯圖層的透明區域。僅當圖層的LockTransparentPixels未選中時,此模式才有效。清除清除模式。任何編輯都會使像素透明。這種模式與畫筆的顏色無關,只與畫筆的參數有關。此模式對形狀工具(選中FillPixel選項時)、油漆桶工具、畫筆工具、鉛筆工具、填充命令和描邊命令有效。變暗變暗模式。檢查每個通道的顏色信息和混合像素顏色,選擇較暗的壹個作為混合結果。較亮的像素會被較暗的像素取代,較暗的像素不會改變。乘法正疊加模式。考察各通道中的顏色信息,對底色進行正疊加處理。其原理與色彩模式中的“減色原理”相同。這種混合產生的顏色總是比原來的顏色暗。如果與黑色有正重疊,則只產生黑色。而且和白色混在壹起不會對本來的顏色有任何影響。ColorBurn顏色加深模式。將底層顏色變暗,有點類似於正片疊加,但不同的是會根據疊加的像素顏色增加底層的對比度。與白色混合沒有影響。LinearBurn線性顏色加深模式。同樣類似於正片疊加,通過降低亮度使背景色變暗以反映混合色。與白色混合沒有影響。變亮變亮模式。與調光模式相反,對相互混合的像素的亮度進行比較,選擇混合顏色中較亮的像素保留,而替換其他較暗的像素。屏幕屏幕模式。根據“加色模式”中的混色原理。也就是說,對於屏幕模式,顏色具有相加效果。例如,當紅色、綠色和藍色都是最大值255時,在屏幕模式下混合將產生RGB值為(255、255、255)的白色。相反,黑色表示0。因此,在這種模式下與黑色混合沒有影響,而與白色混合會產生具有最大RGB顏色的白色(RGB值為255,255,255)。ColorDodge顏色淡化模式。與ColorBurn相反,混合色是通過降低對比度和突出基礎色來反映的。與黑色混合沒有影響。線性減淡模式。類似於顏色漸變模式。而底層顏色則通過增加亮度來增亮,從而獲得混合色。與黑色混合沒有影響。疊加疊加模式。像素是通過乘法(正片疊加)還是網屏(網屏)混合取決於底層顏色。顏色將被混合,但基礎顏色的高光和陰影的亮度細節將被保留。柔光柔光模式。圖片顏色是變暗還是變亮取決於上層的顏色信息。其效果類似於在圖像上放置壹個散射的聚光燈。如果上層顏色(光源)的亮度高於50%灰色,底層將被照亮(褪色)。如果上層顏色(光源)的亮度小於50%的灰色,底層就會變暗,像被燒焦了壹樣。

如果直接用黑色或白色進行混合,可以產生明顯的變暗或變亮效果,但不會使被覆蓋區域產生純黑或純白。HardLight強光模式。根據上層顏色的不同,正片疊在底層或者屏幕和底層顏色混在壹起。這種效果就像將強光照射到圖像上。如果上層顏色(光源)的亮度高於50%灰色,圖像將被照亮,混合模式類似於屏幕。相反,如果亮度低於50%灰度,圖像會變暗,混合模式類似於Multiply(正片疊加模式)。這種模式可以給圖像添加陰影。如果用純黑或者純白混合,那也是純黑或者純白。生動明亮的模式。調整對比度以加深或變淺顏色取決於上部圖像的顏色分布。如果上層顏色(光源)的亮度高於50%灰度,圖像會降低對比度,變得更亮;如果上層顏色(光源)的亮度低於50%灰色,圖像的對比度會增強,變暗。線性光線性光模式。如果上層顏色(光源)的亮度高於中性灰(50%灰),則通過增加亮度使畫面變亮,通過降低亮度使畫面變暗。PinLight固定燈光模式。根據上層顏色分布信息替換顏色。如果上層顏色(光源)的亮度高於50%灰色,則比上層顏色暗的像素將被替換,而較亮的像素不會改變。如果上層顏色(光源)的亮度小於50%灰色,比上層顏色亮的像素將被替換,而較暗的像素不會改變。差差模式。根據上下顏色的亮度分布,減去上下像素的顏色值。比如用最大白色做差運算會得到相反的效果(減去下層顏色得到補值),而用黑色不會改變什麽(黑色亮度最低,下層顏色減去最小顏色值0,結果和原來壹樣)。排除排除模式。類似於Difference,但是對比度會更低。同樣,與純白混合時,得到相反的效果,而與純黑混合時,沒有變化。色調模式。決定生成顏色的參數包括:底部顏色的明度和飽和度以及頂部顏色的色調。飽和飽和模式。決定生成顏色的參數包括:底部顏色的亮度和色調以及頂部顏色的飽和度。在此模式下與飽和度為0(灰色)的顏色混合不會產生任何變化。顏色著色模式。決定生成顏色的參數包括:底部顏色的亮度、頂部顏色的色調和飽和度。這種模式可以保留原始圖像的灰度細節。此模式可用於黑白或不飽和圖像的著色。光度明度模式。確定生成的顏色的參數包括:底部顏色的色調和飽和度,以及頂部顏色的亮度。這種模式的效果與顏色模式正好相反,根據上層顏色的明度分布與下層顏色混合。