在遊戲中,很多玩家的裝備還是低端的,所以會出現壹些尷尬的事情。對於使用低端機的玩家來說,為了讓遊戲流暢,不得不選擇流暢的畫質。
敵人不敢提前逃離我們的射擊軌道怎麽辦?所以我們可以直接占領卡點的新位置,不斷縮小敵人的生存區域,把對方逼到墻角?然後妳知道。
提前射擊就是讓對手感到窒息,讓敵人沒有喘息的機會,壓縮敵人的生存空間。是壹把威風凜凜的槍!
輔助瞄準更好開。我看到很多網上大佬建議在設置中關閉輔助瞄準,但我並不認同這種觀點。輔助瞄準至少是壹種微自瞄,用來在妳開槍後把瞄準鏡拖向人。這個功能可以說是任何射擊遊戲中的壹個插件。現在官方提供壹個沒有理由關掉的。主要爭議是開啟輔助瞄準栓對頭部射擊不利,同時還有多人會有輔助瞄準把瞄準鏡拖到地上。
第壹種情況,由於舞臺稍高後對手不再像以前那麽可愛,大部分時間都是要打移動靶的,所以射手步槍多了,單發也沒那麽有用了;第二種情況的概率不大。我遇到過壹次,手指摩擦的範圍更大,把瞄準鏡對準敵人也不是不可控的。註意,這個影響完全可以忽略不計。其實高倍鏡拍攝、帶槍拍攝、不開鏡時的近景腰拍都是開輔助標更占優勢,而且這兩種情況的概率明顯高於那兩種情況,整體來說利大於弊。
當兩人僵持不下時,如果妳不想坐以待斃,那就立刻拔出掩體,瞄準敵人將要出現的位置,提前射擊。
這樣可以預測敵人的位置,壓制敵人,第壹時間用子彈打中敵人,如果敵人反應稍微慢壹點,就有可能提前被我們的槍直接搶走。
在這種情況下,妳會錯過遊戲中很多精致的細節和畫質。即使很流暢,有時候還是會卡。畢竟這是壹款射擊遊戲,吃雞遊戲不可能復活,只能等下壹款遊戲了。
卡太多,沒有遊戲體驗,而這些都是只有低端玩家才能體會的痛苦,所以有些玩家不喜歡槍,不是技術菜或者怕死,而是裝備不支持。妳怎麽想呢?
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