讓我們來看看吧!
首先我想說壹下Riven。瑞文,英雄,別看她現在各種花式操作,在QA等方面比誰都快。在這個被設計出來並正式上線的時候,設計師對這個妹紙Q技能的定義只是連續三個Q。也就是因為設計師的想法,Riven剛出來的時候被很多玩家認為是垃圾英雄。他什麽都不想要,工作也不好。但是當北美第壹的Riven開發了光速QA並制作了教程視頻發到網上後,英雄徹底火了,然後玩家腦洞被打開!
眾所周知男槍在沒有改版之前是作為AD來玩的。但是自從男槍改版後,很多玩家還是第壹次嘗試在線玩,卻發現真的沒用。總攻可以由小兵承擔。這網上怎麽打?在很多玩家都認為男槍改版是重大失誤的時候,有壹個玩家用男槍打王者,打野,這是當初設計師們始料未及的。也是因為那哥們提出來的。現在男槍都喜歡汙線,賊惡心!
然後就是塞恩的《死流》遊戲。國服玩家都知道這個遊戲出名是因為它的魔法,但其實這個遊戲最早是由外服玩家發現的。很多人第壹次看塞恩的戲的時候都很驚訝:塞恩,妳不打,掛了送妳妹的頭。但是過了壹會兒,我發現路那邊的高地已經沒有了,然後我看到塞恩已經死了十多次了。問隊友跟誰學的,隊友回答:雙馬尾的魔力!
大家都知道姚記是怎麽玩AP的,但是妳知道姚記以前是怎麽玩AD stream的嗎?這個可能很多人都忘記了。但就我個人而言,我真的沒有忘記。還有,因為AD的妖姬的出現,真的印證了壹句話:誰生產AD設備誰就強,AD除外。電刀啟動後發生了什麽?我忘了。總之也是壹種暴擊流。w上去A,不好意思,妳沒血,E技能綁住妳,然後A,賊舒服!
說到盲人,我們都應該知道。沒有Insec在全明星賽的回旋踢,瞎子的玩法當然會有所發展,但不會那麽快。正是因為有了Insec的腳,很多LOL玩家才知道,盲人也可以這麽美。之後逐漸發展出了盲人的Q閃、R閃等操作。
說實話,聯賽之所以能有今天,球員們的腦洞真的是大開,各種騷套路和打法都學過,甚至還進過職業聯賽。LOL玩家,牛批!
Alex,歐美古單人法王,創造了單人AP大劍師並帶到了競技場。
不過AP大劍師的巔峰是在早期的S3,當時LOL解釋說肖智也在AP做了大劍師的視頻,基本是在低端辦公室欺負人。搶第二關,挽回被動。妳可以殺死任何壹個玩家。在線無腦刷兵會在團戰中順風收割F4和收割。w還有高量雙抗體回血。絲血不顧壹切直接在妳面前回血。賺錢容易,操作簡單,容錯率比普通刺客高。
後來拳頭設計師發現不對勁,直接在S3中間重做了大劍師。
而去年的大火用“人才爆破”幹掉了塞恩,這是在歐美創造並流行的,甚至在中國被沈超發揚光大。就連拳頭設計師梅德勒也不禁感嘆:在塞恩強大之前,他以為塞恩有bug,現在看來沒有。說實話,沒想到塞恩這麽強!
後來S9季前賽,拳頭直接加了防禦塔甲強化機制,直接把被殺的塞恩摔下神壇。
另外,近期最火的三相流,Ai Xi,也是設計師意想不到的,因為三相的被動法術刃效果可以通過Ai Xi的被動增加疊加。經過測試發現,100%降級後三相被動傷害高達470,提升2.35倍。
所以在艾Xi的吸藍刀三相成型後傷害會達到壹個峰值,中後期還可以轉暴擊派,繼續增加爆炸傷害。暴擊期滿後,艾Xi和瓦可以在脆皮上瞬間爆千余血,配合大招的震懾效果,擁有極強的單挑作戰能力。
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有哪些英雄當初沒想到?
第壹名:豹女不是打野。
當初豹女的核心只是她的Q技能。可能有很多像鹹魚壹樣從S3接觸到英雄聯盟的小夥伴。當時的豹女大多出現在中間或輔助位置。豹女的Q技能是什麽時候成為英雄聯盟中單傷害最高的小技能之壹的,重新出現後才發現這個第壹技能被稻草人的W技能取代了。
豹女重做後,多出現在馬路上或馬路中間。當時的豹女還能出AD和電刀三件物品,中間的豹女則充當ap收割刺客。
那時候豹女也是很火的英雄,面對的大多是轟炸機、發條或者S5賽季出鏡率極高的辛德拉。
後來就有了打野的想法。隨著其不斷弱化,以及“動物園”時代在路上的開啟,豹女已經不適合作為網絡英雄來玩了。
不過它目前打野位的效果還是很不錯的。有句話叫路人局的豹女是“九代十豹女,壹代中”。
第二名:AP大劍師勢不可擋。
S3S4時期,大劍師是中路英雄。那時候的鹹魚經常盲目的選擇稻草人用來對抗敵人大劍師。
但是,目前來看,當時的大劍師是非常恐怖的。它有很強的對齊能力,在對齊期可以用Q蝙蝠俠蹭敵人的血。後期有了高AP後,可以用壹個Q擊殺對手,開啟W技能可以恢復很多生命值。
正是因為大劍師當時太無解,後續拳頭公司刪除了大劍師的Q技能AP加成。
第三名:輔助Gariod。
這對於壹個拳頭來說絕對是意想不到的。英雄加裏奧德屬於近年來成功重做拳頭的英雄之壹,讓他從壹個萬年板凳變成了場上的熱點。
不過後續Gariod已經平衡了。畢竟他的機制太無解了。在之前的版本中,Gariod有純ap秒人流,強到被拳頭後續大大削弱。
但由於其機理過於無解,目前Gariod已經和滑板鞋成為越野前和越野中的強強聯合。
最近拳頭削弱了加裏奧德的基礎傷害,增加了ap加成,所以也許以後我們所有人都會看到加裏奧德再次回中。
還有哪些英雄的想法和電流分流是設計師意想不到的?可以在評論區留言討論。
熟悉聯盟歷史的玩家應該知道,這個遊戲已經進化了將近10年。在這10年裏,不僅地圖天賦變化很大,就連英雄本人也經歷了多次修改。在聯盟的發展過程中,無數天才玩家開發出了稀奇古怪的套路,比如絕食卡瑪,老版AP塞恩,AP泰坦等等,都是脫離了設計師的思維框架。大部分遊戲過於異構,被設計師調整到平衡,只剩下少數遊戲。以下是壹些被妖魔化的玩法。
業力中的絕食抗議
依靠盜法之刃,這款遊戲的起源無法追溯,但曾經風靡峽谷。對面線上很多玩家表示,這款遊戲壓制性極強,兩者的經濟差可以炸掉線人的發展。可以說因果報應在那個時期是邪惡的象征!
本來球員在路人比賽中玩這種套路,設計師可以睜壹只眼閉壹只眼,但可怕的是這種玩法在LCK聯賽的舞臺上,很多球隊都拿出絕食的方式去Karma點餐。記得有壹款遊戲,因為壹方的“絕食”,遊戲結束時爆發了幾個人頭,讓遊戲失去了觀賞性,於是修改了盜法之刃,絕食從此成為歷史。
舊AP塞恩
“盯著懷孕的人看”是形容塞恩的最佳方式。不得不說塞恩的技能設定太詭異了。大招就是這個高廣告加成的吸血技能。理論上應該去單個戰士,但是小技能是AP加成,加成不低。這很尷尬。壹開始大家都把它當戰士流,但是經過大量實戰,發現ad塞恩在路上是小弟級別,被當時上單霸主的鱷魚、刀妹、諾壽等人狂錘。後來有玩家開發了單AP用QW的魔法傷害盯著塞恩,前期加高傷害的硬控結合野聯動簡直爽。
文瑞光速QA
說完了套路,我們再來看操作。設計師最初設計渡鴉的時候,定義渡鴉的三個Q招和普攻沒有聯系,簡直就是壹個靠每秒技能傷害的英雄。眾所周知,瑞文在沒有連接普攻的情況下傷害很低,所以當時的瑞文在玩家心目中相當於人渣,可能比現在的白緯玲要好。後來北美某大神另辟蹊徑,開發了QA的遊戲,並將遊戲上傳到網絡。幾經溝通,峽谷動蕩,在路上拖著腳步。
其他時間想不出來,缺什麽歡迎補充,
設計師再聰明,也想象不出玩家的腦洞有多大。這裏舉幾個例子來說明。
瞎眼和尚迂回的壹腳
設計師眼中的瞎子,要麽是QRQ第二人,要麽是W護著隊友,要麽是R帶著敵人逃跑,但絕對想不到的是,壹個天才球員發明了回旋踢。通過Q打擊敵人,W在Q飛行過程中走到敵人身後,空中轉身,然後將敵人從敵群R擊殺至己方。這壹套操作使瞎子擁有了開盟的能力,諸將從中取了敵方大將的首級。後來玩家開發了R閃,進壹步加強了盲人對當地後排的威脅,讓盲人常年停留在打T1的位置。
烏鴉的光速QA
渡鴉的被動是技能釋放後,可以給普攻額外的攻擊力。設計師設計了這個,壹個技能和降A相連,也是為了增強渡鴉的傷害能力。但我沒想到的是,壹個天才玩家發明了光速QA,通過鼠標的拉動和攻擊指令,取消了他技能的後搖動作,讓渡鴉可以在短時間內多次觸發被動,造成巨大傷害,熟練的渡鴉可以輕松擊殺敵人。壹時間,文瑞成了召喚師峽谷最受歡迎的英雄,設計師不得不連續砍了文瑞幾次。即便如此,文瑞仍然是榜單上最美麗的英雄。
塞恩的被動
在設計師眼裏,塞恩的被動是為了增加塞恩在團戰中的輸出。但也有玩家根據塞恩的被動發明了塞恩的死亡流,頻繁死亡使用被動觸塔,然後依靠大招快速回線繼續推塔,直到拆到基地才罷休。這顯然打破了遊戲的平衡,設計師不得不削弱塞恩。
刀鋒戰士AP學校
為了讓大劍師更加平衡,設計者將所有技能設置為AP加成,但是玩家發明了AP大劍師,使用大劍師Q技能的高AP加成,並在擊殺後重置Q技能,讓大劍師成為無敵的存在。選擇大劍師就是壓制強法,然後混團戰。幾個Q之後,瞬間就可以殺五次。被W打了之後可以回血。就好比開G,最後妳連續砍大劍師Q和大招,AP大劍師退出江湖。
瞎子的R閃和亞索的不開心,大概是壹開始想不到的。
男槍當時明明是為了玩ADC設計的,後來慢慢修改成了野位,絕對違背了設計師設計男槍的初衷。明明是ADC英雄卻變成了野英雄,而且這麽兇,不符合ADC的定位!
塞恩,別說了。所有這壹切都是超自然生物的傑作。傳到國服LOL的時候,顯然沒那麽多人用,也沒那麽火。很多人只是在摸索。只有魔鬼的超自然存在把這種死亡帶到了塞恩身上,以至於無數人沒有任何遊戲經驗。這絕對不是設計師所能預料到的。
看了下面的回答,大家都在說單個英雄的玩法和操作,我就寫壹個需要兩個英雄配合的。
蠍子+錘石
蠍子的大招是拉人後可以自由活動,但不能閃,可以點壹個錘石燈籠正常飛走。這樣會讓蠍子很容易帶回對方的C位。只要配合好,每場團戰直接損失壹人。
在前幾個賽季,職業賽場上很多球隊都在打這種比賽!
我以為是AD,其實是野區的小霸王。