雖然對大廠的產品沒抱太大期望,但還是去玩了這款手遊。
4.0的評分是這款手遊第壹天在taptap上交出的成績。服務器宕機後還能維持這個分數,看起來不錯,但是這個類似於4.0和6.0的整數的分數太紮眼,太隱秘。如果taptap不再嘗試優化評分算法,其評分的參考性會越來越差。
這款手遊是以末世打僵屍為主題的。玩法是TPS射擊型,多人在線玩。看這個題材和玩法,很容易讓玩家聯想到明日工廠。
其實這種以末世僵屍為題材的手遊,最早出名的就是《天涯求生》。
雖然《天涯求生》口碑不錯,玩家也很喜歡,但是它的美術和射擊戰鬥方式有些落後。某廠抓住了這個機會,開發了明日,不僅大大提高了美術,還把吃雞這壹核心戰役移植到了遊戲中。
因為有壹定的發揮和質量壁壘,所以即使後天第壹天出現各種操作事故,也依然會火爆半年以上。
如今的王牌戰:文明重回線上,市場也沒有當初那麽簡單了。經過後天的洗禮,玩家對這種題材的手遊已經沒有那麽多新鮮感了。
在美術上,這個手遊和明天還是有差距的。不如明日精致,遊戲表現也很奇怪。跳起來感覺很飄,打怪物的判斷也很奇怪。往往是以打為目的。
野怪,小動物之類的經常會進行壹些穿越巖石,在空中飛行的奇怪操作。從完成度和硬質量來說,明天之後還是有很大差距的。
而且遊戲沒有劇情表現,相對於《後天》大段的動畫表現來說比較簡單,隨之而來的問題就是引導和代入的問題。
可能開發商不用想了。畢竟玩家後天又被帶入了世界觀,通過任務引導就能解決,只是遊戲進入節奏太快了。
進入遊戲和我們壹開始預想的差不多,主要是收集,建造房屋和倉庫,然後制造武器之類的,還是很流暢的,收集的工具數量的消費體驗也不錯。
我以為接下來會看到僵屍,但是我知道我會遇到玩家,還沒反應過來就被消滅了,所以這款手遊是為了鼓勵玩家互相對戰?
其實這個設計沒有太大問題。和平精英玩家玩的更直接,但是玩家後期如何應對?
相比肝材和肝裝備武器,最簡單的辦法就是直接弄個機槍,比剛做出來的武器好多了,就是碾壓。回想壹下明天之後玩家被辭退的原因,也是因為充值能變強太明顯了。
不過今天的王牌大戰:文明重啟質量比明天之後還要差,但還是有壹套辦法,所以不到壹個小時就決定卸載遊戲了。
遊戲後期還有壹個拆散家庭的遊戲。至於目的,不言而喻。
我覺得如果壹個玩家真的喜歡PK類型,鼓勵氪的手遊,不如玩渣輝代言的傳奇,比這個手遊更直接,更爽快。