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妳見過最震撼的遊戲場景是什麽?

榮譽勛章2010野獸之腹

劇情壹開始,全隊下直升機就遭到RPG火箭筒的攻擊,爆發了被動突襲。

不斷有受傷的士兵躺在地上,無法動彈。為了盡快解決不必要的傷亡,我們不得不迅速占領B區。沒想到在運動過程中,被土裂彈伏擊,瞬間被炸飛的主角眼前壹片朦朧。模模糊糊中,他只覺得自己被隊友拖住了。這也是伏擊後的景象。

山谷邊有敵軍沖向己方,敵人援軍源源不斷,剩余600發子彈全部用完!山谷後面是懸崖,無路可退。幸運的是,支援直升機及時趕到,擺脫了這壹困境。

緊追“榮譽勛章戰士”

這個關卡比較有意思!壹路坐車追。

主角會開著越野車帶著速度和激情去追,哈哈!這是需要速度和灰塵的結合~

在追逐過程中,我差點和火車相撞,幸好速度快,僥幸逃脫!

期間過馬路很窄,在拐彎處要以最低速度行駛,間隔時還能看到壹只雞在鏡子前飛!哈哈~面對堵車,為了不讓敵人在自己的視野範圍內逃跑,只能砸自己的路!

在地攤區當場打了個雞飛狗跳!我眼前看到的是壹堆破雜物和幾只害怕的飛來飛去的雞~

戰地1信使

這壹關的結局還是挺讓人印象深刻的。在戰後即將結束的時候,沒想到我身後還有這麽壹個小兵~可惜我背後中槍了,我馬上反應過來,當場把他打死了。最後還是沒能逃過中下層的致命傷!在壹場災難性的勝利之後,連自己都無法回到壹個安全的地方。

臨死前盯著信號彈的發射,心理上還是感到欣慰的~至少我要保護的信使可以安全返回飛船!

當接收到照明彈時,會有源源不斷的炮彈從天空中向自己的方向落下。

在這場戰鬥中,它確實給人們帶來了壹個悲慘的結局,也讓我們知道,戰爭中總會有這樣不如意的地方,即使是勝利,付出的代價也是非常慘重的!

《戰地1》靠的是人的努力。

最終BOSS會是壹輛戰爭列車。這列火車有遠程迫擊炮和近程機槍,主角是壹個人。在對付這列火車時,我們必須不斷地在建築物之間來回奔跑,以躲避迫擊炮的轟炸,如果我們想接近投彈,還必須躲避機槍的射擊。如果我們想摧毀這輛戰車,我們必須找到另壹條路!

在壹個沒有遮擋的地方面對這輛戰車毫無勝算,會看到金色的子彈線不斷向我襲來,直到懷疑自己的生命!我甚至不能躲在大樓裏!

面對迫擊炮轟炸,即使躲在建築物下也沒用。看到這種石頭崩塌的現象也能體會到迫擊炮的威力有多大!

在極其困難的情況下克服真的很不容易!因為死法各種各樣,最後BOSS帶來的體驗也不壹樣~

戰地1是最高權威

空戰關卡最刺激!操作飛機拍攝,場面更加震撼,墜機場面更加驚艷。

尤其是摧毀這些飛船的時候,場面更是壯觀。這個龐然大物飛行速度非常慢,戰鬥能力非常強!

登上敵船控制空降兵中的高射炮,會出其不意的消滅敵人,壹顆梭梭子彈對敵機的沖擊會更加猛烈!

將高射炮對準最後壹艘飛船射擊,空中會燃起猛烈的火花!這片紅色的天空和煙霧繚繞的船體,是視覺體驗中驚心動魄的壹幕!

但妳認為遊戲中最震撼的畫面是什麽?歡迎來說說妳覺得遊戲中最震撼的畫面或場景的地方~

肯定是戰地3裏的海戰。第壹次看的時候,上了甲板,就忍不住躺下了!太壯觀了,那種身臨其境的感覺,仿佛真的上了戰場去打仗。當然戰場系列都不錯。壹戰凡爾登之戰,防守之猛,隔著屏幕都能讓人聞風喪膽。以及《戰地壹》中的索姆河戰役!太悲劇了。還有戰地2,大壩關卡,F18處有眼鏡蛇穿越大壩下部的管道,讓顱內高潮顫栗!

壹:使命召喚4雙狙擊等級

說到COD系列中最經典的遊戲關卡,很多人會想到COD4最後的雙狙擊關卡。當時年輕的普萊斯跟隨老船長潛入敵陣,殺死了紮卡耶夫。在這個關卡中,玩家將完成FPS射擊遊戲史上最經典的橋段:停止、前進、停止。

二:《使命召喚8》埃菲爾鐵塔倒了。

作為FPS遊戲史上的第壹個地標,埃菲爾鐵塔的倒塌有著很多現實意義。二戰期間,法國作為歐洲強國,成為德軍的訓練場。這壹幕最早是在《使命召喚》中預言的,而現實中,法國也正在被恐怖事件入侵。

三:天涯嶽明刀第壹章

在國產遊戲中,最讓我難以忘懷的就是傑克·尼菲的第壹章劇情,個人感覺傑克·尼菲的整個靈魂似乎都集中在了第壹章劇情中。第壹章節奏明快,劇情推進與角色發展路線完美契合。第壹章穿插的CG更加宏大。比如燕南飛上懸崖,壹首前景緩緩推進的詩,可謂質感十足。

嗯,這就是我的答案。妳知道哪些關於盛況的遊戲?歡迎留言討論。

刺客信條2,關於和阿吉奧哥哥比賽的部分

說到刺客信條系列,就不得不說刺客信條2了。我還記得我控制小塞爾吉奧和他哥哥比賽爬上屋頂的時候。音樂響起,我看著周圍的景色,仿佛置身於佛羅倫薩的月光下,因為那時我還年輕。這樣的風景已經很震撼了。遊戲裏能有這麽美的風景嗎?雖然刺客信條系列現在總會更新新作,但我最喜歡的還是塞爾吉奧的三部曲(刺客信條2,刺客信條兄弟會刺客信條天啟)。

黑暗之魂1灰湖

黑暗之魂1中灰湖的表演實力真的很震撼。穿過大樹洞,我來到了壹望無際的灰湖。湖中有數不清的古樹直達天際,感受渺小。

古代卷軸5天際線

我真的很喜歡古卷5裏漫天飄雪的場景,和那個BGM在壹起真的很美,尤其是我站在世界的咽喉向下看的時候,想著我在這裏真好。

黑暗之魂3蓋爾的老板之戰

蓋爾爺爺可以說是黑暗之魂3中最難纏的BOSS了,當時的場面很大。另外,BGM當時對蓋爾來說是非常震撼的。BGM第壹階段的蒼涼悲壯之後,從蒼涼悲壯到激情四射。兩個不知道名字的亡靈必須決定勝負。

喜歡的註意點,謝謝!(即使不是真心的)

震撼的遊戲場景往往讓人印象深刻,我更喜歡那些競技遊戲中出現的精彩場景。小時候喜歡玩卡丁車。當時就覺得那些選手的極端漂移令人震驚。車手們為了奪得第壹,在同壹條賽道上追求極致的速度,連噴、飄、雙噴、飄的操作都精確到分鐘。當時看到這樣的操作,我很驚訝。

後來愛上了英雄聯盟,熱衷於看電競賽事直播。我也會在網上尋找職業選手的各種驚人操作。比如當年Faker的《霍穎時刻》,他所展現的極限操作和雙方的血腥瞬間都能讓觀眾感到極度緊張和興奮,更何況Faker是世界第壹的霍穎劫!

現在每次打開《堡壘之夜》或者觀看相關直播,總能被遊戲中大神的手速和構造深深震撼。尤其是每壹次總決賽,看著大神們用各種方式鬥智鬥勇,看得我眼花繚亂。這樣的總決賽永遠不會缺少震撼的看點,震撼程度不輸各類電競比賽。

記得有壹次,大神壹進總決賽,就遇到了三個人的隊伍。還好大神沒被發現。大神躲在他們身後,建了壹個碉堡。他拿出壹支突擊步槍,瞄準了其中壹人。連續幾槍之後,他消滅了壹個敵人。另外兩個人馬上找到大神,在原地建了壹個碉堡,準備反擊。只見大神建了壹個斜坡,開始沖刺。他跳到最高的地方拿出壹把散彈槍,在下落的過程中迅速靠近敵人。這麽近的距離,大神手中的霰彈槍發揮了應有的威力,輕松解決了對手。

得益於快速建造的高效率,每壹輪《堡壘之夜》最後都有壹種高樓拔地而起的感覺。圈內的場景建築不斷被建造和摧毀,各種炸彈、手榴彈、火箭彈到處轟炸。再加上大神們的機智,整個戰鬥場面十分震撼。

還有壹次,當時總決賽只剩下壹個超小圈子,只剩下最後兩個幸存者爭奪第壹名。之前的激戰已經連續淘汰了四支隊伍。現場滿是玩家搭建的掩體殘骸,武器道具紛紛掉落在地。其中壹個正在不斷用火箭彈轟炸周圍的掩體,試圖找到躲在角落裏的大神。隨著碉堡被摧毀,兩人終於見面了。

雙方不停地向對方射擊,構築掩體抵擋對方的子彈。這壹刻,比拼的是自己的手速。漸漸的,大神來不及躲閃,開始掉頭往回跑。對方繼續追擊。結果還沒跑幾步就被大神提前放好的遙控炸彈炸死了。雙方的這場鬥智,真的讓我震驚。

回想起來,從跑跑卡丁車到英雄聯盟再到堡壘之夜,震撼的場面越來越精彩。因為遊戲越來越“自由”,留給玩家的空間越來越大。以前是不停奔跑的跑道,追求速度的極致;後來在召喚師峽谷進行了百變團賽;到現在,我們可以在超大地圖上自由構建自由競技,遊戲場景帶來的震撼有了質的變化。對了,《堡壘之夜》的國服今天上線了。可以考考資格,感受壹下遊戲中的震撼場面!

作者:CJ

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最讓我震撼的遊戲當之無愧是cf!!!

哇!這畫質,這藝術家,這光影,這材質,嘖嘖嘖!這紙壹樣華麗的槍!我很驚訝!

這壹切都深深刺激了我的大腦皮層,我的眼睛已經烙進了這個瑰麗多彩的遊戲世界。每次懷著敬畏和興奮的心情打開遊戲,我的rtx2080顯卡都會發出刺耳的轟鳴聲。我知道這個遊戲壓榨了我電腦最後的性能,我知道所有這些性能的每壹次犧牲都是真實的世界!

比野表姐的奇景,大牌明星自己抓拍的動作系統!

WOW60開場動畫,那年第壹次看,我汗毛直豎,熱血沸騰。

在COD4的核爆場景中,主角慢慢爬向死亡。COD8潛艇合攏,導彈亂飛,航母沈沒的最後壹幕。

仙劍1大結局,通關後坐電腦半小時。

在SC2自由之翼戰役中,精神捍衛了混合源。當時人類和蟲族早已滅亡,精神力最終被無數混源吞噬。

JOJO的奇妙冒險:天堂之眼的盡頭

《天眼》的最後壹幕非常震撼,每壹位JO大廚都被它感動了。

眾所周知,有些王道漫畫會讓重要人物在覺醒後立刻死去,以達到升華作品的目的。但這種升華意味著結局並不完整,也註定會在讀者心中留下遺憾。對於這種遺憾,讀者往往只能通過自己的想象或者壹些大團圓結局的粉絲作品來發泄。

而《JOJO》的作者荒木飛呂彥卻在自己監制、編劇的遊戲《天眼》中創造了壹個官方的大團圓結局:空條承太郎通過《白金之星-超越天眼》的能力改寫了現實,使得華靜園、阿布都、壹奇得以幸存,領導小組無壹人陣亡。

作為壹個不折不扣的JO大廚,在通關的時候看到這壹幕,我的眼睛真的濕了,因為這真的是無數JO大廚夢寐以求的場景,而這種結局帶來的完美可能不止於此:Polunarev將不再獨自尋找“箭頭”的下落,也不會悲慘地死在暗黑破壞神的手中;因為信太郎有足夠的實力,不會丟下妻女不管,石海的悲劇也不會發生...短短幾秒鐘的結局場景,就能引發JO的廚師的無限聯想,無數美好的想法都會由此而來。荒木太了解讀者的心了。他知道這是最讓喬大廚震驚的壹幕。

FF10開場CG。

戰神1,第壹Boss,海蛇許德拉。

機戰f結局巨神無線地圖槍

我會永遠記得第壹次進銀月城,門口的大雕像讓我震驚。