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帝國3怎麽樣?大家來評論壹下吧。跟我說說。

《帝國時代II:帝王時代》是即時戰略遊戲市場最後的代表作品之壹,但至今已經六年了。帝王時代在很多方面代表了這壹類型的遊戲,而在其他很多方面,這款遊戲也進行了創新和改進,為大量的歷史即時戰略遊戲樹立了典範。其中最成功的是《神話時代》,這是這款遊戲系列將合奏工作室的名字寫入歷史的又壹力作。帝國時代3講述了從過去到未來幾百年的歷史。劍士和彈弓會逐漸變成機槍兵和大炮,遊戲保留了遊戲系列標誌性的優秀建築設計。此外,遊戲還有更華麗的視覺效果,對長期以來的“主城”系列系統進行了有趣的創新改進。所以,其實《帝國時代III》雖然和前作相比還是肉與土豆之戰,但我們應該關註的是這款遊戲最有趣最精彩的改進,而不是看起來改進不大的部分。

毫無疑問,帝國時代3仍然是壹款令人印象深刻的遊戲。但遊戲系列的粉絲還是能在這款遊戲中找到壹種懷舊的感覺。部分原因可能純粹是主觀的。《帝國時代3》的背景仍然是殖民時代,主要講述了想象中的歐洲國家對新世界(即獨立的南北美洲)控制權的爭奪,展現了壹場微妙的文化沖突,比如日本武士與波斯戰象的戰鬥。遊戲中有五個不同的發展時代,直到最後壹個工業時代(以火車的出現和大規模生產為標誌),每個時代的遊戲模式都沒有太大的區別,因為從壹開始就有火藥壹樣的力量。然而在《帝國時代3》中,無論是邊上有大炮的大帆船,還是擁有致命威力的馬拉大炮,這都不僅僅是妳所需要的,也是這個系列所做的壹個受歡迎的改變。

帝國時代3的核心是八個不同的歐洲文明。當然,妳也可以在遊戲中找到其他勢力和美國不同部落勢力的雇傭兵。這八個歐洲文明是英國、法國、西班牙和荷蘭、俄羅斯、葡萄牙、德國和土耳其,每個文明在經濟和軍事方面都有自己獨特的關鍵差異。在實際遊戲中,這些差異非常明顯。例如,當英國建造新房子時,它可以自動獲得額外的工人。而俄羅斯則可以快速訓練出大量的輕騎兵。但是在戰鬥中,這八個文明的性格並沒有給人們留下深刻的印象,因為各部隊的大部分單位和建築並沒有特別大的區別。對於大多數部隊來說,很多單位和建築都是壹樣的。當然也有例外——比如土耳其帝國在火藥技術上有自己的優勢,所以他們可以制造壹些遊戲中最大最強的武器。奇怪的是,英國長弓兵和他們在《帝國時代II》中壹樣,戰鬥力強得驚人。這可能只是遊戲設定的必然結果,但不要指望《帝國時代3》中各種勢力之間會有什麽不尋常的差異。好在遊戲裏的每個文明看起來都足夠復雜強大,所以妳可以早早的喜歡上壹個文明,希望壹直用下去。

帝國時代3是壹款能滿足妳各方面期望的遊戲。遊戲有壹個很長的單人戰役模式,包括三個不同的戰役,每個戰役又分為幾個小關卡。遊戲中,遊戲難度分為五個不同的等級,每個等級都有大量的設定讓妳自由定制電腦對手的情況;遊戲支持聯網對戰;當然,遊戲還支持ES在線玩家對抗服務,在這個服務中,妳可以在網上與其他玩家進行排名,聊天等等。該遊戲還包括壹個關卡編輯器,在其中妳可以創建自己的地圖或戰役,並將自己的知識和信息添加到所有單位、建築、文化和環境中。遊戲還包括壹個訓練關卡,教妳壹些基礎知識。在訓練比賽中,壹個非常有幫助的解說員會逐漸教妳如何玩遊戲。

當妳熟悉遊戲後,妳會發現帝國時代3的玩法很像帝國時代2。系列遊戲的老玩家可能很快就會關註並感謝遊戲在很多方面的簡化努力,系列遊戲的所有優勢和流暢玩法也都保留了下來。遊戲壹開始,妳需要負責壹個剛到新大陸的殖民大國。妳必須從城鎮生產工人,他們可以建造新的建築,並在遊戲中收集三種資源:食物、木材和金錢。帝國時代II中的第四個資源,石頭,將不再出現在遊戲中。這壹次,妳不需要擔心過度采集周邊資源導致采集效率下降。例如,現在殖民者砍伐木材。砍伐後,他們不再需要把它運回城鎮或木材場。在帝國時代3中,市場側重於經濟升級,建造壹個磨坊和耕地可以分別為妳提供無限的金錢和食物。所以宜昌賽後期,妳不用擔心采集資源需要的微操——除非妳的敵人突然沖進來,破壞妳的經濟基礎。同時,在遊戲中,妳必須建造更多的房屋來支持人口的增長,建造城墻和防禦建築可以用來抵抗敵人的遊擊戰術。遊戲中的軍事單位主要有步兵、騎兵和炮兵,都需要從特定的獨立建築中訓練。大部分部隊的建造隊列可以同時容納5個單位,比壹個壹個訓練方便多了。只要妳有足夠的資源,妳可以同時命令建造壹個隊列單元。如果妳缺少守衛,這可能是妳快速集結壹些防禦單位最快的方法,但奇怪的是,造壹個兵所需的時間和造五個兵所需的時間是壹樣的。可以先訓練第壹個單位,等他訓練的差不多了再快速加四個單位到隊列中,這樣可以高效的得到壹支軍隊。

所以在壹般的比賽中,妳會花費大量的時間來建設妳的基地和經濟,最後集結多兵種的混合軍隊來擊敗妳的敵人。就像妳需要輪流微操作壹樣,正確衡量經濟和軍事的平衡是妳取勝的關鍵。現在遊戲的界面已經變得相當簡單,可以直觀的了解兩個方面的最新情況,所以手的靈活性也是取勝的關鍵。妳需要決定什麽時候準備戰鬥,什麽時候開始進攻。如果敵人和妳不是壹個級別的,妳可以通過簡單的兵種積累快速結束遊戲,而如果妳面對的是和妳壹樣熟練的對手,那麽妳可能會在各個方面比《帝國時代3》中的壹個標準遊戲拖延更長的時間。

在遊戲中,大量的界面讓妳可以設置壹切,但當妳開始認真考慮戰鬥時,妳會發現場景變得比妳想象的更混亂,更不真實。遊戲中的軍事單位會自動形成隊列,就像妳想象的那樣(步兵在前,炮兵在後),整個隊列會以最慢單位的速度移動。不幸的是,當妳下令開始攻擊時,他們仍然以同樣的最慢速度移動。因此,為了讓妳的騎兵作戰更加有效,妳必須把他們和其他緩慢的單位比如弓弩手分開。

當戰鬥開始時,所有這種巧妙的隊列組合會立刻崩潰:步槍兵會分散開來攻擊,騎兵會成群結隊地向目標來回沖鋒,等等。所有的單位都擠在壹起,所以炮兵也可以毫不費力地攻擊移動的敵人。當雙方戰艦近距離接觸或靠近海岸線時,氣勢磅礴的戰艦會表現出可怕而強大的攻擊力。屏幕上的大多數單位看起來都很小,所以妳很難在激烈的戰鬥中追蹤到某個單位的戰鬥情況,尤其是戰鬥開始時,遊戲的運行幀數會明顯下降——即使是在更好的機器配置下。所以遊戲勝利的天平不僅偏向那些能生產出最強大單位、操作最靈活的玩家,也偏向那些擁有最快幀率機器的玩家,因為妳需要在戰場上及時準確的操作妳的單位。我們承認壹款即時戰略遊戲並沒有什麽奇怪的地方,但它會成為壹個問題:妳可能對壹款最好的即時戰略遊戲的續作期待了很久,但最終妳可能不得不降低遊戲的分辨率才能流暢地玩下去。

《帝國時代3》中的帝國設計是遊戲最大的獨特表達:妳的殖民者的主城概念。在遊戲過程中,妳可能會立刻建造妳的主城,主城會時不時的送妳壹些額外的資源,經濟和軍事升級等幫助。通過獲得經驗值,妳可以獲得這些獎勵,當妳建造自己的基地——更好的是——殺死敵人並摧毀敵人的建築時,妳可以自動獲得經驗值。在遊戲的不同時間,可以獲得不同的獎勵(比如剛開始只能獲得壹些促進經濟發展的獎勵,後來可以獲得火炮和騎兵),大部分獎勵可能只能使用壹次。所以妳必須權衡各種策略,比如請求增援增強攻擊力,或者先救他們,在敵人攻擊妳的緊急情況下再請求增援。獎勵系統不僅非常簡單,而且非常有趣,這使得遊戲與帝國時代2相比,鼓勵了更多的攻擊和更多的遊戲變化。

隨著妳玩壹個又壹個遊戲,妳的主城可以不斷獲得經驗值,逐漸給妳更多更好的獎勵。每次妳的主城升到壹個新的等級,妳就可以開壹個類似等級對應的“卡”的獎勵。只有當妳的主城達到10級(需要妳玩很多遊戲)才能獲得更強大的卡牌,更強大卡牌的出現需要妳的主城升到25級。當然,某些卡牌也是有使用前提的,所以這個系統很像角色扮演遊戲中技能樹的概念。

事實上,帝國時代3中主城的概念就像壹個角色扮演遊戲,雖然遊戲只是略微嘗試了壹下主城的個性化,以避免妳在戰鬥中對主城的過度依賴。但是在遊戲中,開新卡可以獲得不錯的獎勵。在壹個遊戲中,妳最多只能有20張牌,但由於妳很可能會開出比這個數字更多的牌,所以遊戲允許妳自由組合不同的牌來應對不同的情況。比如妳在大平原上作戰,獎勵裏免費的輕帆船和大帆船對妳用處不大;但是如果妳在加勒比海作戰,那麽他們肯定會幫助妳。遊戲中,八個不同的文明都有自己獨特的卡牌(當然更多的卡牌是* * *和壹樣的)。最後,妳可以使用這個系統為妳的遊戲風格增加壹些華麗的變化。但是,這個系統最有可能的效果是,遊戲鼓勵妳使用壹個文明,並且繼續使用。在網絡對戰中,妳不能像之前的《帝國時代》系列遊戲那樣隨機選擇壹個文明來玩,因為妳可能要把妳所有的經驗值都用在壹個文明上。

《帝國時代3》還對該系列進行了大量其他改動,雖然如果妳是即時戰略遊戲的老玩家,妳可能會認為這些改動已經出現在其他甚至戰略遊戲中。比如每壹個新的殖民勢力在遊戲開始的時候都會有壹個探險者。這是壹個不會被殺的英雄。妳可以控制他在起點周圍探索戰爭迷霧,收集寶物,早期獲得經驗。在遊戲中,妳會發現強盜,野生生物,以及更多在遊戲前期可以促進妳經濟發展的守護飾品。另外,更重要的是,當妳在遊戲開始等待收集資源的時候,探索者可以讓妳忙個不停。如果妳的探索者失去了健康,他會變得非常虛弱。妳可以用壹些錢贖回探索者,或者用壹些友軍單位恢復他的生命。如前所述,妳也可以在美洲土著部落勢力設定的地點建立交易站,與他們建立聯盟。這種政治關系的核心是美洲土著部落的建築不能被摧毀,但是妳可以通過摧毀敵人建立的交易站,讓敵人和這些部落的關系變得緊張。另外,每個美洲土著部落都有壹些單位和經濟升級。如果妳願意,妳可以從他們那裏購買這些單位和升級來豐富妳的遊戲策略。當然,交易站還有很多其他用途。

在之前的帝國時代遊戲中,妳可以通過建造壹個世界奇跡並保衛壹段時間來獲勝,也可以通過將敵人打回石器時代來獲勝。無論好壞,在《帝國時代3》中,征服是勝利的唯壹條件……直到最後壹個人離開。但令人費解的是,妳必須完全殺死敵人的每壹個單位才能獲勝。雖然對手隨時可以自由放棄,但是當妳在網上激烈對抗的時候,壹些壞人會在比賽的時候把壹些農民藏在樹後或者地圖的角落裏,可能會耽誤壹場簡單的比賽很長時間。這是因為在遊戲中,發現敵人需要很長時間(妳需要在地圖上打開所有的戰爭迷霧),但是為什麽帝國時代3的遊戲在敵人的基地被摧毀時並沒有結束,而我們卻必須采取這樣壹種有計劃的屠殺?我們不是很清楚。但是,無論是單機還是聯網,當只有妳的主城在獨自獲取經驗值的時候,妳也會感到有些氣餒。也許這是因為遊戲要防止作弊,但當妳可以和其他玩家壹起在線玩,獲得“真實”的體驗時,獨自玩會讓妳覺得是浪費時間。事實上,在聯網模式下與電腦對戰也可以獲得經驗,前提是另壹名玩家也在遊戲中。

說到《帝國時代III》的電腦對手,從最初的麻木“簡單”水平,到充滿挑戰的“困難”和“專家”水平。在《帝國時代》的傳統中,當地的地圖上有大量的海域,比賽中有很多海戰,電腦對手的表現總是不合格。無論如何,在陸地地圖上,計算機對手可以非常有效地建造經濟(難度級別更高),它可以更多地騷擾妳,可以彌補計算機不夠智能的缺點。與計算機AI對戰是壹種很好的練習,但顯然與真實玩家對戰是更好的體驗。遊戲的戰役表現非常出色。在戰役開始時,妳需要找到傳說中的不老泉。在《帝國時代3》中,大部分戰鬥都是妳所期待的那種任務,還有壹些糟糕的配音和糟糕的過場動畫推動了故事的發展。直接放棄戰鬥並不是壹個明智的選擇,因為戰鬥會教會妳遊戲的招數,會展現壹些獨特的場景,更何況還有壹大堆不同的任務。但對於壹款即時戰略遊戲來說,戰役部分的表現非常標準,故事情節中的虛張聲勢冒險似乎更適合《神話時代》而非《帝國時代》。

除了笨拙的單位動作和幀率問題,《帝國時代3》的圖像效果出奇的逼真。畫中的水很生動。當軍艦開火,使船來回震動時,水波會輕輕拍打巨大的船體。就像建築物壹樣,當壹艘船被大炮擊中時,它會變成大大小小的碎片,被火焰和煙霧包圍,場面看起來非常壯觀。在遊戲中,其他軍事單位也有很多精彩細致的動作。此外,遊戲中還有大量不同的環境,從茂密的南美叢林到寒冷的育空河等等。在戰鬥中,戰鬥場景中總會出現壹些非常殘酷的畫面,尤其是大型武器出現後,比如壹發炮彈擊中步兵方陣的壹側,所有畫面看起來都很精彩。在《帝國時代3》中,遊戲會根據妳機器的配置自動調整最合適的視頻設置,但實際上並沒有太大的幫助,因為即使沒有開啟所有的視覺特效,遊戲的表現也會非常好——即使是在壹臺普通配置的機器上。

遊戲的音效非常出色,雖然在即時戰略遊戲的傳統中,妳通常只會壹遍又壹遍地聽到同樣的聲音(至少他們主要說自己的語言)。大炮開火的聲音非常逼真。當壹支部隊贏得比賽時,妳會看到這支部隊的所有單位都站起來大聲歡呼。根據不同的文明,遊戲中的音樂風格也有所不同,但都非常適合遊戲的主題。

與之前的合奏工作室系列不同,現在的即時戰略遊戲市場已經從小規模發展成為競爭激烈的市場,但是帝國時代3確實有壹些非常吸引人的內容。帝國時代3保留了很多前作的優點,很有深度和韻味。不過《帝國時代3》在某些方面看起來也非常粗糙,所以期待這款遊戲能夠改進甚至創新這壹類型遊戲的玩家可能會有些失望。但那些正在尋找壹款復雜有趣、具有夢幻般視覺效果和歷史背景的即時戰略遊戲的玩家會發現《帝國時代3》正是他們所期待的。