對於動視和IW重啟現代戰爭系列來說,更多的是在多次失敗的嘗試後對經典系列選擇的重建。
作為系列重啟的開始,COD16的單人劇情模式不如前三代緊湊。在劇情意義上,這部作品更多的是承上啟下。
可以看出,未來隨著IW對現代戰爭系列的叠代,這個系列的故事會越來越長。
主多人模式
記得去年COD15:黑色行動4上線的時候,有很多聲討,說砍掉劇情的COD就不完整了。
但現實是《COD15:黑色行動4》在砍掉了單人模式後,獲得了更高的利潤。遊戲第壹個月的收入直接超過了黑色行動3,而且由於遊戲主打在線模式,無論是玩家粘性還是遊戲收入都在增加。值得壹提的是,《COD:黑色行動》系列的線上模式壹直是其特色。
[存在[COD16]
因此,當IW制作COD16時,它學習了黑色行動的在線模式。在學習了戰地系列的大場景戰鬥後,再加上我獨特的殺人技巧和延續至今的優秀射擊手感,我“拯救”了現在的使命召喚16:現代戰爭。
值得壹提的是,在遊戲發布之前,動視在推出它的時候,特意提到了未來的計劃。其中包括電子競技項目和持續的在線遊戲更新。
這些計劃有利於豐富玩COD16的深度,進而增加玩家粘性,增加持續遊戲收入。
標簽
專註線上,為重啟開個好頭,是COD16唯壹也是最重要的任務。而《COD16》在遊戲品質上也做到了“兩朵花”,劇情臨場感十足,多人模式體驗非常好。
嗯,那是我的看法。如何看待COD16?歡迎留言討論。
COD16大概是近年來最好的COD系列了。它是由IW工作室操作的,在情節上沒有任何過錯。使用全新引擎打造的遊戲畫面,細節上令人驚艷,尤其是自潔網關,很有彩虹六號的味道,反恐戰鬥在現實世界的狹小空間展開,讓玩家大呼過癮。不過遊戲最大的缺點就是流程短,單人劇情不過癮。
動視追求長期利潤
在如今的3A級別遊戲開發過程中,成本越來越高,時間越來越長。壹旦遊戲口碑崩塌,會給公司造成巨大損失,很多遊戲公司會因此倒閉。所以為了降低風險,減少單人劇情,增加多人模式的玩法是最微妙的方式。
對於COD這種經典的FPS遊戲來說,如果只玩單人模式,通關後玩家不會第二次玩,玩家數量會流失,只能靠賣遊戲賺錢。但是多人模式不壹樣,品牌COD足夠響亮,擁有龐大的粉絲群。最大的好處就是多人模式可以進行氪項目,比如角色皮膚或者槍械皮膚。此外,多人模式意味著新內容的不斷推出、遊戲的bug修復以及節日活動的推出等。,才能持續保持遊戲的生命力。
也可以說,這壹代COD16的精髓在於多人模式對戰,良好的射擊手感,跨平臺在線支持主機連接鍵盤鼠標,以及連擊獎勵中戰術核彈轟炸的震撼視覺效果;雖然遊戲在槍械平衡方面略有瑕疵,但不可否認這壹代COD非常優秀,值得喜歡的FPS玩家嘗試。
不難發現,《使命召喚:現代戰爭》這款作品雖然有單人模式,但重點還是多人對戰。
出色的細節表現
很多玩家在這款遊戲發售前就被巨大的容量震驚了。主機版和PC版都超過了100G g的尺寸,要知道簡單的遊戲性設計所需要的空間絕對不會達到這麽可怕的程度,所以這款遊戲肯定在畫面上下了不少功夫。
單人模式下的爆炸場面相當震撼。華麗的特效結合細致的音效,再加上手柄的震動,真的有壹種身臨其境的感覺。遊戲裏的細節都很到位,比如屍體口中的血,狙擊槍鏡子的鏡頭,主角左手手表的指針。隔墻傳來的吵架聲,嬰兒的啼哭聲,甚至拆除絆線時導線縮回的聲音都很真實;散布白煙的設計,旗幟飄揚的方向,狙擊槍的遠距離彈道調整也很有講究。
接近現實的技術
不同於《使命召喚:二戰》中充滿時間感的武器,也不同於《使命召喚:高級戰爭》中充滿科技感的武器,這部作品非常契合科技“現在就開戰”的主題。無人機、遙控炸彈、夜視儀等設備的使用,讓我這樣的壹個軍方白人明白了,這些都不是“未來”的高科技。不同於《使命召喚:高級戰爭》中外骨骼的強化和《光環》中斯巴達戰士身體的改造,這個工作過程中出現的裝備和場景不會讓人輕易“玩”起來,所以很自然的認為這應該是現實世界中戰爭的樣子,沈浸感很強。
反映了戰爭的殘酷
無論妳是為了維護世界和平而打擊恐怖分子,還是為了保衛地球而抵抗外星生物,都無關緊要。不管妳是向人開槍,還是向怪物和僵屍開槍,都沒有關系。天才程序員約翰·卡馬克(John carmack)曾說過“射擊遊戲不需要故事”,《毀滅戰士》(DOOM)的成功的確在壹定程度上證明了這種說法的合理性。
不可否認FPS(第壹人稱射擊)和TPS(第三人稱射擊)裏的遊戲大多都是射擊突突,只是為了尋求射擊的爽快感。尤其是歐美玩家,他們可以用“車槍球”遊戲(賽車、射擊、體育)撐起遊戲市場的半壁江山。回顧妳玩過的射擊遊戲,能不能講壹個關於那個遊戲的完整故事?或許沒有多少人會關註射擊遊戲講的是什麽,只要它能“射”就行。《使命召喚:黑色行動4》更徹底,幹脆取消劇情模式。雖然有玩家表示不滿,但是從銷量上來說,不是“真香”嗎?
不得不說,這本書的故事確實讓我覺得* * *,但不是以軍人的視角看這個無情的世界,而是以普通人的視角看這個可怕的世界。在很多遊戲中,玩家大多扮演英雄、超人、特種兵、鬼怪等不同凡響的人物,給玩家壹種“無所不能”的錯覺。這個遊戲的部分關卡是讓玩家扮演手無寸鐵的普通人,在戰爭的世界裏拼命掙紮求生。上壹幕是英勇作戰的勝利將軍,下壹幕變成了壹個可憐、弱小、無助、連槍都拿不穩的孩子。這種強烈的對比令人印象深刻。我不知道《使命召喚:現代戰爭》的制作團隊是否想通過人民的視角來突出反戰思想,但至少在經歷了這部分遊戲劇情後,肯定會有更多的人對戰爭帶來的災難有更多的感受。
有爭議的情節
相信很多人都聽說過俄羅斯禁售這本書的消息。這本書在俄羅斯被禁的原因是劇情對俄軍不太“友好”,醜化俄軍的做法帶來了全球大量玩家的差評。很多戰爭題材的遊戲都會用壹些現實世界的背景作為設定,歷史就是這樣,所以可以理解,但是在這部劇中,很多俄軍的行為看起來就不可思議了。
除了流程短,劇情黑暗,單人模式可以說是非常不錯了。
因為該打的仗都打了,沒啥新意。況且現在是網戰時代。使命召喚,經典遊戲,壹定要有吃雞模式。遊戲本身是壹個大熱門。吃雞模式賺那麽多錢不好吃嗎?以前只有單人對戰。國內大部分玩家都是等破解版,不花錢買。但是要上網,就得花錢。戰鬥少了,自然會買遊戲。