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王者榮耀用mvp展示了什麽?

說明輔助戲不錯。其實輔助拿MVP很容易,參與率高,傷率高,或者像孫文姬這種死的少,助攻多的輔助英雄拿MVP的幾率很大。

現在的MVP算法機制還是比較公平的。人頭數不再是主要標準,更多關註的是球員的整體團隊貢獻。MVP的評價是由產出、傷病承受和參與率決定的。據說坦克和輔助英雄有額外的得分加成。

助理容易拿mvp的原因。

軟助手比較簡單,新手不需要什麽高操作就可以上手。

軟輔助更容易拿金牌和MVP,因為軟輔助不是受傷的英雄,可以躲在後面死的少。如果他有輔助裝備,可以混進很多助攻。死的少,助攻多,很容易拿金牌//MVP。

相比之下,當妳努力去幫助球隊的時候,妳壹定不能躲在後面,而是要勇往直前去承擔傷病。有風沒關系。逆風的話,根本撐不住,容易死。結果妳得不到助攻,還是死的多。分數肯定很低。

在高端局,輔助壹般都是跟著野去抓人,使得射手缺乏生存保障,被野和兵圍攻也無能為力。但是射手要想拿mvp,必須要有壹大批人。眾所周知,射手的發展周期很長,只要嚴密控制,壹個經濟兩千的低兵就能把射手帶走。

射手需要精心培養,也需要有意識的防止被對方刺客盯上。這簡直更難了。如果壹不小心被打死了,整個經濟下滑不壹定發展,不代表射手不擅長,也有隊友不及時支持開團的原因。

再說輔助。壹個好的助攻壹定是參與率高,控制到位,保護後排。壹般要拿到mvp有點難。但如果助理不給隊友頭部經濟而是搶頭部,拿mvp就意味著助理不打了。