首先,如果我們想取得這壹成就,我們需要來到李越地區的山區。顧銘肆意妄為,來自天堂的正義必須是從相對較高的山上跳下來執行正義才能實現的成就。
我們在李越地區隨機找了壹座相對較高的山。然後點擊任務追蹤球球人。這個成就需要我們從天而降,然後消滅附近的球球人,所以我們需要先跟蹤球球人,然後在球球頭上找壹個更高的山坡,再降下來直接消滅怪物,才能實現這個成就。
淺析原神成就系統的設計
成就玩家是遊戲設計效果最直觀的體現,也是玩家在遊戲中的主要傾向。"地圖100%。"
成就型玩家對大世界的體驗變化感受更明顯,要求更豐富。相對於戰鬥系統,對物理系統的意見也更大。大世界探索和戰鬥系統實力的結合很受玩家歡迎,比如溫迪、李中、甘雨和葉瀾。因為遊戲內容是設計者的主要輸出,它通過引導玩家的滿意度來形成遊戲概念的實體,所以我將其描述為“被動自駕行為”
對於更註重探索效率的成功玩家來說,葉瀾和她的進階角色棗友甚至擁有不消耗體力的加速技能。說不定以後會有人物直接飛起來。
探索型玩家註重遊戲內外的信息關聯性,對遊戲性以外的內容需求最高。“深淵語言10級。”
拒絕正確答案是小眾探索型玩家的追求和興趣,比如開發出糖武裝這種莫名其妙的合理陣容。探索型玩家本身就有壹定的靈魂特征,是以往對抗性遊戲中殺手級玩家最後的敵人。他們通過長期的嘗試和研究來尋求勝利,他們也是探索遊戲更新的先鋒。
他們“主動自駕行為”的目的是與遊戲設計者互動,對遊戲性本身的信息進行突破和拆解,傾向於自發形成戰術,反其道而行之。我比較喜歡有很大發展潛力的角色,比如貝內特,新海,比較復雜。
壹般來說,前兩類玩家是社交媒體上的討論者;後兩類玩家是社交媒體上的制作人。