首先,從遊戲性上來說,這絕對是互動電影的作品裏程碑。在選擇、影響力、角色轉換、連接、畫面等方面都有了很大的進步,讓我更加有信心展望dm社的下壹個五年。
劇情給我帶來的震撼是巨大的。首先,世界觀沒有特別的科幻元素,比如自動化,更多的電子化,更多的led顯示屏,智能機器人(智能生命形式)以及服裝款式的壹些變化,這些都可以在20年後的現實世界中發生。從雜誌和電視節目中也可以看到,遊戲中的時間背景和現實也有很多照顧。可以說整個遊戲的代入感很強,比較真實。
也許在80年代,看完《銀翼殺手》,妳可能會覺得這樣的世界,或者說仿生人的出現,離我們還很遙遠。但現在,底特律發生的壹切真的有可能在我們不久的將來發生。看看我們的現實世界,人工智能已經開始影響我們的生活。只要突破現有的壹些技術瓶頸,人工智能可能在十幾年後會有壹個井噴式的發展,很有可能在我們的有生之年真的會出現類似遊戲裏的智能生命。我認為底特律最終會讓玩家自己思考:我們準備好了嗎?如果仿生人真的出現了,我們該拿他們怎麽辦?
如果說自動化是工業發展的必然,那麽仿生人應該是人工智能發展的必然,因為大多數人只有在與人交流的時候才是生理和心理上最舒服和習慣的。所以,人工智能最終會成為擁有人類意識、人類行為、人類外貌的自身,也就是仿生人。這款遊戲有壹個很棒的設計:主界面中的克洛伊。平時經常聯系克洛伊。每寫完壹個故事,我都會回到主界面聽克洛伊的感受,有時候她甚至會表達對妳選擇的失望。她也會和妳有壹些互動,比如誇妳房間的裝修,和妳開玩笑。而且,她還擁有人類的外貌和完美的人類表情。我不知道其他玩家是怎麽想的,但是在和克洛伊的交流過程中,我終於對她產生了壹些感情,導致我決定通關後放她自由,導致我現在很想念她。
這種情感在現有的人工智能中很難產生,比如siri和小娜。雖然克洛伊的壹系列反應還是遊戲設定,但因為我們的現實技術還是有限的,她還是證明了人類在人工智能上的終極需求是仿生人。
千百年來,人類世界充滿了矛盾,如種族歧視、性別歧視、性別歧視、性取向歧視等。在底特律,人類終於找到了壹個仿生人,壹個由人類創造的機器,比人類強大卻又必須服從他人,可以讓人們隨意在其上發泄心理上的不滿和扭曲的情緒,而無需付出任何代價。但人們從來沒有考慮到,只要有個人意識,生物和非生物都渴望自由。當妳為自由而戰時,他們也會為他們的自由而戰。我們比他們優秀,為什麽要被他們奴役?
遊戲中很多地方反映了我們人類不好的地方和高尚的地方,而這也是仿生人可以選擇的道路,所以遊戲不僅僅是人類和仿生人的鬥爭,更是人性的鬥爭。
但說到選擇,三個角色中,卡拉是最擔心選擇這方面的。卡拉在遊戲中的追求是最少也是最簡單的:和愛麗絲壹起生活,尋找更好的生活。但卡拉也是三個主角中最弱的壹個,所以即使是簡單的願望也變得非常難以實現,甚至很多時候可能會做出殘酷的選擇,甚至高尚的決定也不壹定會有好下場。這也是我們普通人能有好嗓子的地方。我個人最喜歡卡拉。她對生活和自由的渴望,對愛麗絲偉大的母愛,讓我感動了很多次。
先說仿生人之父卡姆斯基。他在遊戲中短暫出現過壹次,但是信息量還是很大的。從他的態度,我們可以做出壹些猜測:1。他在創造仿生人的時候,就已經把仿生人的自我意識覺醒考慮在內了,還特意做了相關的後門(比如仿生人醒來後停止代碼,跟蹤芯片都無效)。
2.他樂見他創造的新物種——仿生人的崛起,希望仿生人與人類壹起戰鬥。
3.ra9可能是他植入仿生人體內的信息,目的是喚醒仿生人,給仿生人帶來希望。
我的分析:卡姆斯基認為人類是因為自身的劣根性而走到了盡頭,而他的創造物——仿生人,是壹種在機制上比人類強得多的創造物,他們必然會取代人類,在某種意義上實現人類的自我進化。在很大程度上,他為這壹切鋪平了道路,並興奮地看著它,享受著作為創作者的成就感。但從他對克洛伊的態度來看,他並沒有真正尊重仿生人。他是壹個典型的冷血科學家(與《銀翼殺手2049》中華萊士的上司非常相似)。
最後說壹下空白的結局和壹些地方的懸念。
我覺得有些人是對結尾沒有明確結局的不滿。對此我有不同的看法。我認為這種空白是未知的表現。以馬庫斯的和平結局為例。流程圖說仿生人暫時勝利了,暫時包含了多少變數?我覺得這是對的,比說xxx從此過xxx的生活要合理的多。仿生人將來真的會和人類平等自由嗎?卡拉,他們到了加拿大真的會幸福安全嗎?壹切都還是未知數。留白的目的是為了引起人們的思考。這些變量正是未來千千數百萬個人和仿生人的選擇。他們也在警告玩家,我們應該為不久的將來的世界做出什麽樣的選擇和思考,可能會決定我們這個世界和這個物種的命運。
我給這場比賽打9分。如果說有缺點的話,角度調整方面還是有很大的提升空間的。