首先,該劇在武打設計上是合格的,尤其是和近幾年的動作片相比。演員都很辛苦,雖然有壹些慢動作,但也在承受範圍內。當然,如果和八九十年代的動作片相比,就相形見絀了,顯然不是壹個級別的。這既與國內武俠影視的沒落有關,也與好的武俠指導的稀缺有關。
武俠設計完了,再說劇情。趙文卓版《英雄霍元甲》前期的劇情設計通過了考驗。但後來的劇情,尤其是鷹四死後,顯得有些草率,結局更是倉促。很多應該說明的東西根本沒有提到,讓觀眾很困惑,讓他們覺得劇情遠沒有結束。
另外,該劇還有壹個很大的缺點,就是嚴重偏離了重點。霍元甲的故事本該聚焦於吳京門的開啟,聚焦於門戶的廢棄,聚焦於與日本武士和西方拳王的較量。但該劇用了太多的篇幅來講述主角與贏駟之間的仇恨,導致後面情節時間不足,給人壹種頭重腳輕的感覺。觀眾期待的西方傳奇拳王,直到最後壹集才出現,甚至半集都沒有出現,遠遠沒有吊起觀眾的胃口。
而且霍元甲與西方拳王的較量,本來應該是該劇最精彩、最高潮、最亮點的,但在設計上卻有些敷衍,讓觀眾失望。對此,編輯總結了以下三點。
1,缺乏相應的渲染,沒有突出西部拳王的威力。劇中只說西方拳王厲害到極點。他近百場比賽都沒輸過,然後就沒這回事了,觀眾也不服氣。至少有壹些西方拳王KO其他拳手的畫面,或者拳王打穿沙袋的畫面,讓觀眾直觀的感受到這個西方拳王是真的厲害。
2.西方拳王的動作設計存在缺陷。本來看到西部拳王的體型和肌肉編輯的時候是充滿期待的,但是看了之後就失望了。西方拳王根本配不上拳王的頭銜,出拳毫無章法,毫無技巧可言。他完全靠蠻力,劇中的慢動作都集中在這裏。而且西方拳王雖然看起來猙獰,其實笨拙笨拙,完全感受不到他帶來的壓迫。
3.畢鬥缺乏劇情反轉。可以說,在整個擊鼓過程中,霍元甲幾乎沒有處於下風,甚至以他靈活的身材牢牢占據上風,讓觀眾提不起任何緊張情緒,更不用說擔心主角了。雖然最後觀眾都知道霍元甲會贏,但是贏的太容易了。整個毆打過程就像壹個笑話。霍元甲沒有遇到半分危機,所以最後霍元甲贏了,觀眾沒有半分激動。他們甚至覺得自己被導演忽悠了。
可以毫不客氣地說,霍元甲與西方拳王的比賽,甚至遠不如與阿部主人的對決精彩,更不用說巔峰對決了,這顯然有侮辱觀眾智商的嫌疑。
可以說這根本不是觀眾期待的巔峰對決,太讓人失望了!
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