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文明的神聖難度分析3

我是文明系列的忠實玩家。多麽經典的遊戲!!!

相信之前的系列妳都玩過。這壹代加入了很多新元素,所以更有趣,更值得研究。現在小弟就講壹些自己的經歷,和很多大蝦探討壹下。說話不好聽就別朝我扔東西!!!!!!我基本都是玩神級難度的遊戲。

壹、內政:文化擴張、地形、建築、科技。

遊戲開始的時候有壹個公式(工人+戰士+工人+建築+移民+奇跡或者建築),這是城市早期常見的。現在的理由是,如果壹開始就選擇移民,生產力會翻倍,壹開始就耽誤發展,不劃算。如果妳選擇攻擊單位,那就沒問題,但是剛開始制造的工人不會降低他們的工業價值,後面的單位都會降低。前期可能不明顯,但是城市會扶持的單位會更有產業價值。在最初的幾輪中,工人可以做很多事情來加快生產。

建設新城,前期要盡可能多的占領資源,否則後期就來不及了,所以前期主要是擴張地盤,占領資源。需要在現有城市附近建設,然後找壹個合適的地方,但是要留有壹定的發展空間。與計算機不同,工人必須自己操作,而不是自動操作。正如毛主席所說,“要想富,先修路。”只有把各個城市的路修好,妳才能綜合調配城市周邊的資源,便於進壹步發展。而且道路在增加商業價值,妳可以通過修路和其他國家進行貿易。城市人口增長過快、過慢、太差都不好,需要壹個工人、壹個基礎設施或者壹個作戰單元來協調。

記得多看看地形。如果城市周圍的草地多了,就不需要灌溉了。所有的礦都會被開采。脫離威權體制後,每個礦區都會多壹個工業價值,否則人口增加太快,就會發生暴亂。如果都是平原,那就是1/3,城市發展就不下去了。如果全是沙漠,不是2/2,也不是全是灌溉,那麽妳的城市就容易發生騷亂。妳看大圖,城市下面有三個屬性槽。左邊的數字是人口,右邊的數字是妳正在建設的。就是妳要增加壹個人口多少輪,妳要根據城市情況自己協調多少。如果左邊的數字發生了變化,如果妳在沒有“健康”的技術下達到了12的人口,那就不用擔心了,因為沒有醫院的12人口的城市是發展不起來的,只有少數大城市在這個時期可能達到13。

草地和沖積平原農業價值高,適合人口多的大城市發展。平原和沙漠適合高生產力的地形,但是農業就不行了。人口少,但可以通過灌溉或“移民”在人口多的城市建設移民或工人。城市周邊多山,前期會影響人口和產業的發展,但人口達到6-8後,會逐漸轉型為工業城市,但前提是基礎設施完備,後期產業價值可觀。

這裏先說基礎設施:神廟(讓1個不快樂的公民快樂)、羅馬劇院(讓2個快樂的公民快樂)、市場(增加稅收,讓奢侈品在城市中發揮作用)、法庭(減少腐敗,抵制宣傳)、大教堂(讓3個快樂的公民快樂)等等。簡而言之,首先建立那些讓公民幸福並減少腐敗的稅收,然後重建那些稅收並加強科學研究。而且有些建築是可以奇跡補上的(中間也涉及進攻單位的建造,後面會詳細說明)。

是奇跡嗎?可以仔細看看解釋。金字塔、神聖療愈、巨人、空中花園都要先建。就像基礎設施壹樣,要挑有用的建築,選擇工業價值高的城市快速建設。目的是如果它帶來的直接效益很大就建那個,奇跡不要集中在壹個城市,這樣不行。如果需要,就給那個。當然,有綜合效應的可以選址在工業價值高的城市,其中壹部分會有選擇。記住神級電腦本身獎勵更多,而且建立奇跡很快。俗話說,魚和熊掌不可兼得。妳要權衡利弊,放棄壹些。

科技研究主要是有針對性的。有計劃就要堅持,不要半途而廢。前期妳先擴張,中期發展城市建設,後期發展戰爭外交。

二。戰爭,外交

我把他們分成兩種類型。

1.發育型:我喜歡這種。壹般我玩的時候都是選擇國與國之間的鄰國關系,很貼近現實。舉個例子,如果我選擇中國,我和印度、俄羅斯國家的關系就容易變得親切,和日本、德國國家的關系就容易惡化。前期盡量避免戰爭主要是為了防禦,搶戰略資源擴張領土,搶了之後馬上想辦法停戰,需要100%的科技研究。等版圖基本定型,就可以大力發展基礎設施了。真空期可以有少量的戰爭單位,等部隊基本發展起來了,不代表妳不造兵。妳兵力太少,電腦就欺負妳,總是提出不平等條約。這可不好。等妳發展起來了,就可以敲詐他了。中期可以小打小鬧,擴大地盤,提升威望,也可以隨便略讀幾輪科技研究,加快步伐。

在外交方面,妳應該和每個人保持良好的關系。這裏有壹個和離妳很遠的國家開戰的壞方法。如果電腦比較笨,他只會用大部分兵力打妳,城建已經不派全部兵力了。不過不用擔心,妳離他千裏之外,中間肯定還有別的國家。如果有通行協議,需要很長時間才能到達。當妳來到妳的身邊或者再也不來的時候,妳就和他簽訂和平協議。他正要回頭。這時候如果它的勢力在其他國際範圍,它可以用外交攻勢讓其他國家攻擊他。它的主力被牽制,所有電腦都會被送回最前線。至少20回合後,會簽署和平條約。到時候大家都精疲力盡了,妳就可以偷襲任何壹個空國了。如果妳能摧毀最好的,妳會重創他。

但是,如果妳想和其他國家搞好關系,當然是要付出代價的。戰爭可以把資金調整到正值,讓妳手頭有現金。而且妳可以要求他們簽訂不平等條約,但是不要過多使用這種方法,不然電腦會壹直累著妳。哈哈,是不是很有殺傷力啊!!!-

2.如果妳選擇快工,妳就能做到。打仗能支持戰爭嗎?(希特勒的戰術!汗!!),前期全力發展部隊。現在計算機還沒成型,我們就殲滅了幾個,剩下的用外交手段安撫了。當然,他們也會對妳攻擊妳的電腦不滿(選擇對手時註意他是否有防禦聯盟,選擇壹個與妳的對手接近的孤立的國家軍事聯盟來攻擊他,也可以牽制其他電腦的發展)。在這裏也可以使用上述外交手段。唯壹的區別就是妳要自己打,時刻保持現金。

但我個人對此並不認同。速度是好的,但是阻礙了妳自身國力的發展,所以科技發展產生的價值是體現不出來的。這種戰術需要數量上的優勢,不像前者是科技力量,妳的部隊多但水平低。如果有壹個國家壹直在發展,妳就很難在後面打了,除非妳很有錢,可以直接購買(並且盡可能用電腦交易,當然最好是物有所值,用現金。到了後期,快攻型的弊端就壹壹體現出來了。

總的來說,兩者是有益的,也可以半途而廢,但前者因為工業基礎更好,後者過於偏激,無法紮根科技。至於怎麽贏,就看妳自己了。外交勝利很容易失敗。聯合國大選期間妳和其他國家的關系很重要,之前不能太違背承諾。戰爭勝利得分最高,短期得分較多,其次是統治勝利時間最長。唯壹覺得欠缺的是外交要加強,個別單位指標要改。否則戰爭中戰術體現不好,攻城很累。如果不是因為技術領先或者壓倒性的數量優勢,那就難了。

我來介紹壹下我自己添加自治單位的方法。

打開地圖編輯器並創建壹個新地圖。然後,在腳本選項中,您可以選擇編輯規則,並在接下來的規則中編輯它們。然後這裏有很多物品,有些可以修改,有些不能修改,比如建築和奇跡,地形壹定不能改變。首先在文明3的安裝目錄中找到Art文件夾,然後找到units文件夾。然後妳會看到壹些關於公司中英文的文件夾。妳得自己創造壹個新的,然後取個名字,然後找個替代品。例如,如果我想建立壹個超級騎兵,我會用這個名字創建新的文件夾。從文明中現有的單位文件夾中復制壹個文本文檔,比如騎兵,到妳的新文件夾中(這裏註意,如果裏面有其他文件,比如*。exe文件,不能用,只能用壹個文本文檔)。復制好之後,改成妳要改的名字,比如上面說的超級騎兵,然後在地圖編輯器裏編輯地圖規則。有壹個單元,然後是壹個新的單元,和妳剛剛創建的單元同名。記住,如果妳想創建新的東西,妳必須使用壹個類似的替代品,否則它會崩潰,然後妳可以編輯它。價值可以更高,但如果不給蝙蝠俠加導彈功能,也會死機。如果不知道是什麽功能,可以看看上面那些正常單位的樣品。

每建立壹個新單元,都要在前面的路徑中建立相同的文件夾和合適的替代。不要改變太多。如果妳在遊戲裏找不到Art/untis/***是因為妳沒有替身所以找不到。如果直接關閉,說明妳改的太多了,有沖突。這樣會更有意思。盡量用各國特種部隊的證件,單壹,認起來安全。現在我給大家推薦壹些替代品,供大家參考。

要改變使用中國戰鬥機為騎兵的文檔,騎兵可能會顯示在安裝目錄的西部。德國坦克文獻。飛機使用美制F-15。導彈是洲際導彈和戰術核武器,都是單發。壹艘海軍航空母艦。

剩下的我們自己來看看吧。不要走得太遠。然後保存號碼,下次打開這個地圖,用這個地圖上的快捷按鈕新建壹個地圖,就可以保存規則了。