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如何看待大學生慶祝EDG奪冠的方式?

在S11英雄聯盟全球總決賽中,EDG在決賽中擊敗DK,為中國LPL賽區奪冠。

因為決賽是BO5的五局最好,兩隊的節目都排滿了,所以直接打了五局,最後的決勝局是淩晨壹點多才決定的。由於形勢激烈,當最後的勝利屬於LPL時,許多地方出現了各種“奇怪的慶祝活動”。

在英雄聯盟的玩家中,大學生占到了60%以上,大學校園也成為了大學生慶祝EDG奪冠的主要場所。因為中獎時間是淩晨1點,也讓大學生慶祝EDG中獎,影響了很多人的作息。畢竟,當“我們是冠軍”的那壹刻被確認,整個大學都能聽到歡呼聲。

為什麽EDG奪冠會引起狂歡?

EDG奪冠後,大學生們做出了很多讓人無法理解的慶祝方式,但也有大學生慶祝的理由。

為什麽EDG獲得冠軍會讓許多球員興奮。作為英雄聯盟的老玩家之壹,可以理解。

為什麽EDG奪冠會讓球員興奮?

當EDG擊敗來自LPL賽區的RNG進入半決賽時,LPL隊只剩下EDG隊,其他三支球隊都來自LCK賽區。

T1是英雄聯盟玩家熟悉的隊伍,長期壓制LPL賽區的隊伍;G將軍贏得了兩次世界冠軍;DK是S11公認的最強隊伍。四分之壹決賽前保持超高勝率,呈現碾壓式差距;EDG是第壹次突破八強,進入八強的“新隊伍”。

當EDG進入決賽時,決賽註定是引人註目的。LCK和LPL,老對手之間的高層對決,也是LPL拿回“甲級”的絕佳機會!

大學生如何慶祝EDG奪冠;

EDG突破四強,成功衛冕冠軍,這對於英雄聯盟玩家來說確實值得慶祝。大學生作為英雄聯盟玩家的主要群體,也是重要的慶祝群體。

然而,隨著EDG的勝利,我們也在互聯網上看到了許多令人哭笑不得的慶祝方式。大學生慶祝EDG勝利仍需理性~

大學生慶祝EDG奪冠。

理性慶祝:

在大學校園裏,大多數人都以理性的方式慶祝。

因為我宿舍有兩個舍友不玩英雄聯盟,所以我和舍友之間的慶祝還是比較低調的。首先,我沖過去告訴他們“我們是冠軍!”然後發朋友圈,在所有相關話題下贊。因為晚了,看完贊我就睡覺了~

在學校,我沒有看到其他不理智的行為。畢竟淩晨宿舍是鎖著的。淩晨壹點多奪冠的那壹刻,我能聽到宿舍傳來很多歡呼聲,然後我很快平靜下來。畢竟我挺怕打擾別人休息的。

過度慶祝:

由於EDG奪冠時已是深夜,室友們第二天睡到近中午,打開手機,看到了很多EDG奪冠的新聞,還有很多“精彩”的慶祝方式。

首先是剛起床就在群裏看到的“深夜逆行行軍”。EDG奪冠的時候我半夜打著橫幅遊行,那是逆行。這確實是壹種非常激進的慶祝方式,而且非常不安全。

尤其是在深夜,這種大規模的慶祝活動還會給周圍的居民帶來困擾,影響他人的日常生活。

事實上,在EDG贏得冠軍的第壹個晚上,許多人抗議慶祝冠軍的方式。

而且很多地方組織集體觀戰活動,不僅奪冠時大吵大鬧,決賽時也大吵大鬧。

對於不了解英雄聯盟的人來說,真的是很多“深夜折磨”。大學校園裏有大量的英雄聯盟玩家,看總決賽的人也很多。半夜的歡呼聲和群發消息,真的把很多已經睡著的人都吵醒了~

網絡戰爭:

因為很多人表達了對深夜慶典的不滿,很多網絡平臺甚至校園群裏都出現了網絡混戰。

英雄聯盟玩家想要慶祝,但是很多慶祝不當的玩家給網友留下了不好的印象,這也導致了網絡上更大範圍的爭吵,甚至很多其他遊戲的玩家也加入了爭吵。

但作為新時代的大學生,首先應該理性選擇慶祝,不要在網絡上引起糾紛。畢竟網絡上的爭吵很容易導致整個英雄聯盟玩家群體的差評。

大學裏的英雄聯盟:英雄聯盟作為目前非常流行的網絡遊戲,在大學裏有相當的統治力。

網上調查顯示,大學裏有近73%的同學玩英雄聯盟,只要有人在壹個宿舍玩英雄聯盟,就會帶動很多宿舍的同學加入遊戲。

英雄聯盟所有玩家中,大學生占60%以上。大學生確實是英雄聯盟遊戲的核心群體,也是維護玩家口碑的重要保障!

高校英雄聯盟玩家比例

雖然大學裏有很多英雄聯盟玩家,但這不能成為過度慶祝的借口。

畢竟過度慶祝不僅會幹擾不玩英雄聯盟的同學,也會影響不喜歡過度慶祝的同學。畢竟大部分同學還是以理性慶祝為主。

而且過度的慶祝很容易引起大家的不滿,進而引發爭吵,而理性的慶祝,合理的分享歡樂,可以提高英雄聯盟玩家的整體社會評價。

畢竟,從整場比賽來看,LPL賽區確實表現出了非常堅韌的電子競技精神,即使它處於危險之中。在四分之壹決賽中,LPL隊輸了壹大半,剩下的兩個隊還需要互相競爭。四強只剩下壹支LPL隊,但在半決賽和決賽中,LPL隊實現了翻盤。

這是值得慶祝的事情,也是值得學習的精神,但不能為了慶祝而影響他人,也不能為了慶祝而給自己或社會帶來不安全因素。

電子競技可以熱愛,但不能“著魔”:這壹次EDG奪冠,讓LPL賽區重回“第壹賽區”,確實讓很多英雄聯盟的玩家興奮,但也讓很多原本不感興趣的人困惑。

雖然電子競技已經逐漸成為壹項正式的運動,而英雄聯盟電子競技也將在亞運會舉行,但作為壹項遊戲化的競技賽事,普通人可以選擇熱愛,但不能“著魔”。

因為網絡上對EDG奪冠慶典的爭議,在很多大學生的交流平臺上,有網友可以利用英雄聯盟玩家數量的優勢,在網絡上引戰,這是壹種比較消極的行為。

網絡很容易導致更激進的玩家參與到爭吵中,從而導致英雄聯盟玩家的口碑下降,甚至整個電競圈的口碑下降。

雖然電子競技很有激情,充滿可能性,代入感很強,但是很容易調動情緒。

但在中國的傳統文化中,有壹個道理是“己所不欲,勿施於人”。作為英雄聯盟玩家,他們在玩遊戲的時候往往不喜歡被打擾,所以其他人在做日常作息的時候自然也不希望被打擾太多。

電競的優勢不能成為我們肆無忌憚狂歡的理由!

電競的粉絲數量越來越多,但因為電競的成敗而做出過激行為或影響他人行為,顯然是不可取的。作為大學生,妳可以熱愛電競,關註電競,支持電競,但不能因為電競而“著魔”。而且大學生顯然是電競的主要受眾,保持他們的優質形象非常重要!

大學生的所作所為往往代表了整個遊戲的玩家。大學可以年輕,可以激情,可以奮鬥,但這些不能建立在影響他人的基礎上,更不能沈迷於電子遊戲和電子競技。

理性看待電子競技;

無論是電子遊戲還是電子競技,其實都是壹種娛樂形式。

進大學的時候,宿舍裏有很多舍友在玩英雄聯盟。很長壹段時間,只要有空閑時間,我就會組隊打遊戲,看各種賽事。往好了說,它關註電競,往壞了說,它沈迷遊戲,浪費時間。

電子競技確實是未來發展的新方向,但真正能從電子競技中獲益的人很少,大部分只是電子競技的追隨者。就像EDG奪冠壹樣,近6億人同時觀看了決勝時刻,卻很少有人能從中受益。

EDG贏了!我們是冠軍!保持這份愛和力量,把喜悅分享給自己的電競和遊戲圈。

熬夜的話可以在群裏聊壹晚上。沒有人會覺得困擾,但妳只會感受到大學生對電競的能量和熱愛。還可以認識誌趣相投的朋友,壹起吃個飯,就夠了,沒必要把影響擴大到不相幹的人身上。

中國LPL賽區重回“第壹賽區”,這在電競圈是好事,沒必要成為擾民的“壞事”。所有選手拿的冠軍也是文化素養高的冠軍!不僅在電競,在社會批判上也是如此!