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QQ自由幻想中的劍客如何加分?

主修

勁劍(10級學習)

效果:造成130%傷害,每升壹級傷害百分比提高3%。

推薦:+1

描述:前期單攻技能傷害低。36級“旋風劍”之前學的所有攻擊技能完全是過渡技能,不需要多加。

真空劍(10等級學習)

效果:遠程擊劍技能對敵人造成95%的傷害,每升壹級傷害百分比增加5%。

推薦:+1

描述:作為劍客唯壹的遠程攻擊技能,很多朋友認為妳可以在這裏加5分...但我必須說,劍客是壹個低攻近戰職業,劍客打怪物是靠扛而不是跑,不需要多加技能。

壹般學習(15學習)

效果:罡氣劍有20%幾率擊暈敵人6秒,每升壹級延長擊暈時間1秒。

建議:+0

描述:嗯,我能說這是壹個垃圾技能嗎...加上後期的“硬打”和“窒息”兩個技能,通北真的真的是垃圾。...

風斬(風斬)

效果:增加真空斬威力5%,每升壹級增加傷害百分比5%。

建議:+0

描述:這真是又壹個垃圾和多余的技能。

金箍棒(20級學習)

效果:造成145%傷害,使敵人6秒內無法移動,每次升級延長行動時間1秒。

推薦:+1

描述:劍客的第壹個“狀態劍”技能在單殺BOSS時非常有用。但是為什麽有用呢?我只推薦+1。註意技能的描述。技能間隔是90秒...冷卻時間長使得這個技能很少發揮高作用,不建議多加。

幻影劍(20級學習)

效果:造成145%傷害,15秒內減少敵人30%命中,該技能每命中壹級增加5%百分比效果。

推薦:+1

描述:劍客的第二個“狀態劍”技能,在單殺BOSS時是非常有用的技能。但是為什麽有用呢?我只推薦+1。雖然間隔只有4秒,但是即使怪物命中率下降到50%,依然可以打到妳。不要把技能點浪費在不必要的技能上。

血劍(25級學習)

效果:造成150%傷害,20%攻擊力轉化為生命,每升壹級傷害百分比增加5%,轉化生命增加2%。

推薦:+1

說明:單攻殺BOSS是個過得去的技能,3秒間隔有點長,加1過渡就好。

噬魂劍(25級學習)

效果:造成150%傷害,20%攻擊力轉化為法力,每升壹級傷害百分比增加5%,轉化法力增加2%。

推薦:+1

說明:如果不是下壹個技能,我根本不想加在這裏。法力藥水完全補藍比這個快。

血影(30級學習)

效果:飲血劍傷害轉化為生命效果2%,每升壹級效果增加2%。

建議:+0

描述:絕對沒有必要的技巧。血劍本身是沒用的。這個技能是多余的。

魔法之光(30級學習)

效果:噬魂劍傷害轉化為法力效果2%,每升壹級效果增加2%。

建議:+0

描述:絕對沒有必要的技巧。噬魂劍本身是沒用的。這個技能是多余的。

奮發劍(36級學習)

效果:造成155%傷害,被擊中者6秒內不能使用該技能,每升壹級延長行動時間1秒。

推薦:+1

描述:技能不錯,打BOSS有用,但是技能點有限。10秒的滿級和6秒差距不是很大,加上1點下躍遷。

旋風劍(36級學習)

效果:對半徑100範圍內的敵人造成130%的傷害,每升壹級增加5%的傷害百分比。

推薦:+1~+5

解釋:+1或者+5為什麽可以?在擁有額外技能點的前提下,加5點有利於快速等級訓練。+1是因為64級的劍客在後期會發展出第二個群攻技能,無論是傷害程度還是冷卻時間,都遠不如後期的群攻。如果不準備洗技能點,過渡壹下+1也沒問題。

鎖魂劍(43級學習)

效果:10秒保護自己免受任何傷害狀態,每次升級行動時間延長1秒。

推薦:+1~+5

註:+1或+5自己把握。在我看來,10秒和15秒差別不大。這個技能的冷卻時間是5秒,熟練掌握+1就足夠了。另外需要說的是,鎖魂劍是遊戲中花妖副本的魔塵,後面還有壹部分怪物獵殺令的BOSS。

混沌劍(43級學習)

效果:造成160%傷害,敵方10秒內無法收到任何有益狀態效果,每升壹級延長行動時間1秒。

推薦:+1

描述:和BOSS打交道很好。技能冷卻時間為5秒。10秒可以給怪物另壹個混沌效果。加1分就夠了。

獅心劍(51級學習)

效果:100%命中,造成175%傷害。1~5每級傷害百分比增加10%,5 ~ 10每級傷害百分比增加5%。

推薦:+10

說明:100%命中,10級240%傷害,這麽好的技能,不補上不是浪費。

流星劍(51級學習)

效果:造成165%傷害,有2%幾率死亡判斷,每級傷害百分比提升10%。

推薦:+1~+5

註:+5造成205%傷害,遠不如獅心劍和後來的追月劍。這個技能的主要作用是2%瞬間死亡判斷(秒殺),也是2%。1級和5級沒有區別。根據自己的技能點添加,可以把多余的技能點補上。

火字戰術(60級學習)

效果:30秒內攻擊力提升10%,防禦力降低10%,每升攻擊力提升2%。

推薦:+0~+5

描述:這個技能有點瘸。現在除了掛機練級,劍士很少單獨行動。大多數時候,他們都有藥劑師陪同。藥師加持的效果比這個好多了。根據自身情況補充。

山字戰術(60級學習)

效果:30秒內攻擊力降低10%,防禦力提升10%,每升防禦力提升2%。

推薦:+1~+5

描述:該技能提高防禦能力。防禦現在影響傷害吸收的百分比。滿級加20%的防禦效果很好。根據個人需求添加。

追月劍(72級學習)

效果:揮舞長劍會對單個目標造成210%傷害,命中率提升10%。如果目標昏迷,暴擊率提升25%,額外造成400點傷害。

推薦:+0~+5

描述:在這麽長的技能描述的最後,我得出的結論是,這個技能還是不能持續BOSS...15秒的冷卻時間真的很厲害...用這個砍BOSS不如用獅心劍或者流星劍,所以我不打算加這個技能。

風刃劍(64級學習)

效果:對半徑100範圍內的敵人造成170%的傷害,每升壹級傷害百分比增加10%。

建議:+5

註:如果說36的群攻是80之前劍客的春天,那麽在80的今天,這64的群攻絕對是高級劍客的春天。看傷害對比,比36的好多了。不要猶豫,把它加滿,直到加不完為止。

幫助

練劍(15學習)

效果:增加劍攻技能傷害2%,每升級壹次增加傷害2%。

推薦:+1~+10

描述:這是壹個至今沒有修復的“BUG”技能。這個技能顯示只提升整體攻擊力2%。其實只是增加了2點攻擊力,10的滿級增加了20點攻擊。它是壹種很冷的“蟲子”。妳自己考慮吧。如果那個攻擊對妳沒用,先加1分就夠了。

雷霆之怒(14學習)

效果:消耗10%生命,15秒內自身攻擊力提升10%,每升壹級攻擊力提升4%。

建議:+0或+5

註意:妳要麽不學這個技能,要麽想學就補。還消耗10%的生命值。1級只能換取10%的攻擊提升,5級可以換取26%的攻擊提升。差距很明顯。這個技能也可以和Yamatonokusushi的加持術同時使用。60秒的冷卻時間是可以接受的,絕對需要有備用技能點。

童話故事(70級學習)

效果:不受任何傷害和負面效果影響10秒,但攻擊力降低100%。

建議:+5

描述:當+1時,使用該技能減少攻擊100%。換句話說,如果妳是無敵的,妳們倆誰都殺不了誰。每壹級使用該技能減少的攻擊百分比會減少10%,5級減少60%。而且每關無敵時間會延長65438+。

心臟鏡(20級學習)

效果:昏迷抗性增加10%,每升昏迷抗性增加10%。

推薦:+1

描述:這個技能是幹什麽用的...我鎖上了我的靈劍,讓它開著。我可以不省人事嗎?壹個垃圾,加1分只是為了學習以下技能。

盾牌防禦練習(30級學習)

效果:使用盾牌時整體防禦力提升2%,每升壹級整體防禦力提升2%。

推薦:+1

說明:劍客四大“BUG”技能之壹,增加的不是整體防禦百分比,而是2點防禦。劍客技能為什麽會有這麽多“bug”?我真的很想。

鐵城神盾(43級學習)

效果:30秒內物理傷害吸收增加10%,每升物理傷害吸收百分比增加3%。

建議:+5

說明:滿級技能說明是30秒內提升22%的傷害抗性,但這是另壹個“BUG”技能。不過不用擔心,這個“BUG”絕對是個好“BUG”,因為使用技能後物理傷害吸收提高了37%。

生命強化(62級學習)

效果:增加最大生命值120,每升壹級增加80點。

推薦:+10

說明:加生命極限的技能,在追求血厚防高的今天,多點血也沒什麽壞處。

重創(25級學習)

效果:造成100%傷害,使敵人眩暈6秒。昏迷中的敵人無法躲避攻擊,每次升級昏迷時間延長1秒。

推薦:+1

說明:嗯,我必須加1分,才能學習到背後的挑釁,窒息,殘疾...

挑釁(36級學習)

效果:吸引半徑100範圍內的敵人,每升壹級吸引敵人的效果都會增加。

建議:+5

註:如果這個遊戲沒有被搶,可能只加1分就夠了,但是面對這麽多強盜,妳會不加5分嗎?就算妳跟我壹樣完全不去野圖,只靠副本訓練,隊友加5分也比較安全。

煞氣(51學習)

效果:打暈以150為圓心的壹個圓內的敵人5秒,每升壹級延長打暈時間1秒。

推薦:+1

說明:這是保命技能,必須要學,但沒必要加。不會經常用,除非妳經常被壹堆怪物打死。

殘疾(60級學習)

效果:5秒內減少敵人攻擊力為0,每次升級延長行動時間1秒。

推薦:+0~+1

註:想加就加1分,不想加就不加。這個技能只對少數BOSS有效。