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有DOTA1800分的人說說自己打DOTA的經驗。。?

這個總結來自實戰,不斷更新。上次寫了壹篇日誌,不知道為什麽被騰訊屏蔽了。

1,山巨人

VT爆發,劣勢滲透的極限發展,力量平衡跳躍捉人前進的秘法,占優階段戰鼓藏刀。

2.先知

可以在野外,劣勢插入發展極限,力量平衡插入眼帶節奏到最快,優勢可以促進發展。

3、隱藏的荊棘

綠鞋骨灰路線,6級帶TP,能支持並積極配合隊友,找到雞肋,壓制其獨處。劣等遊戲隨團打後手,平衡遊戲發展,在抓人之間找到平衡,優等遊戲瘋狂掩蓋BKB深淵之刃。

4、馬吉納

從補刀壓力上選擇整體趨勢:劣勢先鋒盾犧牲帶,平衡假腿狂戰極限發展,優勢帶TP支撐發展尋找平衡。加分如下:劣勢定位為肉盾,抽壹個魔法等級,跳抗魔法,對手缺法師才會升壹級。力量平衡定義為極限發展型,加分,壹級斬魔,壹級抗魔(對手抓人不快不用學),對手抓人快不用學,或者自己GANK不快也不用學,可以跳兩三級,剩下的黃點和慢招也可以學壹級。優勢定位可以根據情況,全切魔,全跳,魔抗等級,其余黃點大招。前期用假腿攻速,斬魔打小爆。

5、藍貓

單混6,開黑隊友也可以占道補刀,6級後如果有藍,爭頭,小鳥送小藍,控制F,小鳥送瓶子如果控制不了F,路人局不等隊友換鳥就換。藍貓喝魔瓶越多,前期和中期發揮越好。喝奶瓶的時候註意切掉假腿,喝完之後再切回智力。劣勢遊戲中的藍貓很容易先騙了父親。雖然他能殺,但是隊友的後繼者會死的很慘,劣勢遊戲中的藍貓會伺機而動。在力量平衡中,藍貓達到GANK的極限,抓住對手抱團,然後藍貓發展到極限,等待節奏緩和,尋找單個對手。優勢局藍貓可以是血精石紅貼。不管是什麽情況,藍貓都要考慮隊友的接班人。形成壹個圈子,攢錢買工作,買工作前考慮TP有沒有光盤。

6.痛苦女王

路人局在走。可以類似藍貓喝魔瓶風格,前期每壹個大招都會有回報,而且不應該是因為只有壹個對手不願意放大。占主導地位的遊戲限制農場,插入後手支持。力量的平衡是快節奏的,根據形勢的需要選擇裝備。優勢局QOP帶隊前進,並且盡可能不拖延。

7、暗影惡魔

缺點是極度發達,有可能鋌而走險吸收仇恨。極端發展均勢的必要道具,如BKB的隱刀。主導影魔的選擇性是非常多樣的。

8,卡爾

主火冰卡爾,次火卡爾主動跟團,組隊戰鬥釋放必備技能,冰墻,沖擊波,隕石,速凍,兩個火人。這五項技能對團隊的貢獻最大。平衡卡爾開發了風之杖,連續四秒+天火+隕石+沖擊波。中後期打A杖後轉推進或者BOSS,各種技能消耗對手。占優的卡爾,點擊金風杖路線後,選擇多樣。他的對手有閃現技能或者強控技能,但是紫苑羊刀。如果對手陣容弱,卡爾會把炮滅掉,變成炮塔堆輸出。

9、黑暗賢者

野可不如單,路人局部壓近戰刀修效果好,如果對手貪刀修有機會殺。處於劣勢的DS極為發達,團戰定位為肉,主動沖上去吸收對手的仇恨,然後移動引誘對手減少隊友吸收的傷害。註意保護我們大哥的生存,裝備的選擇大多是為了保護重要的隊友。力量平衡DS還是肉+臉,保護隊友。隊友活著的時候DS強,隊友死了,DS裝弱。主導局DS,可以是雞血石紅杖,單體爆炸,也可以閃耀冰甲,小AOE。也可以刷新A杖,制造混亂。DS在漫畫裏也很快,所以加速3級小藍人可以很好的限制小魚人這樣的英雄。

10,蝙蝠

可以中路野,混6,爭取每壹個大招都有收獲,跳刀的時候註意自己的隊友。劣勢位置,蝙蝠主要考慮與隊友接班人的配合,劣勢位置定位為肉盾,團戰多澆油。在力量的平衡上,蝙蝠要註意跳躍的節奏,機會少的時候限制自己的發展,主動拉野50秒左右。跳完之後,GANK機會無處不在。處於優勢地位的蝙蝠最快可以達到16,跳刀,推,抓壹個。設備選擇也是多樣的。

11,毒龍

路人局VP只分壓制中路和中路的力量平衡,優勢可以占線,得到中塔。如果遊回去抓人,就必須轉向前進。平衡VP需要手動操作才能在中期遭遇戰中體現價值,所以戰鬥難度很大。尋求類似隱刀BKB的關鍵道具最重要,中後期定位為肉,可以限制對手壹定的脆皮。下等龍很努力,極限發展力求抓住對手後期失誤。

12,電弧電狗

小金漫畫流量,簡單粗暴。下弧隨團,極限養成金手。中後期的定位很靈活,根據團隊需要制作道具。平衡弧極限開發出繪本後,積極推廣。操作繁瑣累,但勝率高。主導局的選擇是多樣的和任意的。可旋轉敏捷DPS。大電錘分身,推進力非常淩厲。

13,德魯伊

劣勢極其發達,保持高地不被打破是壹個原則。力量平衡主熊有綠鞋魔杖,熊根據需要配備相位毒球。力量平衡的德魯伊可以加入群體,也可以獨立存在。占優遊戲中的德魯伊和圖安納塔晉級第壹。破了外塔,就很難上高地了,老大。然後無限磨對手的高地塔血。勝率很穩。

14,屍王

劣局主墓碑,有TP支持,對付VS斯文之類的錘子有效,4級墓碑效果不錯。均勢局可以是主墓碑,也可以是主D和R級。主導遊戲R可以分兩級,但是主遊戲D,墓碑暫時分壹級,選位置提升等級。關卡到位後,隨團前進。劣勢遊戲後期屍王定位為肉+沖臉,墓碑釋放位置應該是猥瑣的,就是用R加血,拉對手給隊友創造空間。權力平衡把屍王定位為肉+奶媽。Macon +R,基本上讓壹個被放火的隊友活著,對手放火的能力真的很強。屍王能推能推,救人能力很強。優勢局屍王有多種選擇,可以是肉甲、控甲或者漫畫。

唐生15

劣質遊戲很好的利用了陷阱,最大限度的降低了對手的GANK成功率,裝備選擇依然是隱藏的,劣質遊戲定位依然是單輸出。註意找到GANK和發展的平衡點。前期GANK非常依賴魅姬和隊友的配合,跳刀後試圖主動尋找目標。前期和中期的思路是轉GANK前進。如果力量平衡的節奏穩定,黑暗消亡的速度會很快。即使出現僵局,打錢速度和支援能力都很強,比如BKB的速度或者火炮的金箍棒,後期能力強。優勢局,廟和團前進。

16,暗影薩滿

劣勢插後手,發展BKB,爭取壹變壹BKB拉,為對手爭取壹輪技能輸出。推啊推,救命啊。均勢的小y大招爭取最大利益,不用關塔。這個大動作可能不得不讓人舍不得放手,類似QOP。慢慢積累優勢再推進,對手還是防不勝防。最大限度發揮小Y的優勢,提升推進能力,刷新A杖+3級繪本。推開對手。

17,毒蛇

在劣勢位置,在眼睛裏插壹根蛇棍,降低對手的成功率。劣勢的主蛇棍比較忙,可能最大程度上降低了對手的推進節奏,讓我方有了外塔,支援也迅速。維諾在均勢局看情況。如果有肉和群體壹起吃,就會積極推動群體前進。僵局中可以插蛇棍打野,裝備選擇多樣。a柱能出16的速度,路人局輸出很厲害。維諾,占優局,可以毒GANK,效果不錯,然後蛇棍晉升。

18,斧王

劣勢跟隨群體,照明效果好的會配合隊友點燈,照明效果不好的會主動被動發展。先鋒盾抗制肉。均勢局斧王壓制對手近戰效果不錯。主流思路是16的速度殺,能推就推,不能推極限發展提高肉能。占優遊戲斧王還是提高第二人稱能力,點亮+擊殺壹兩個對手。

19,變體精靈

處於劣勢,冒險用線,完全放飛鞋帶線,用線講究低調,不露富貴,讓對手認為水男窮,減少觀眾的仇恨。等裝備成熟了,再找機會打幾下,或者就壹直帶著,帶走對手。在力量平衡上,水人的魔瓶假腿註重大局,留魔和TP打後手,依然以線為主。水玩家沒有優勢的時候,不要把心思放在正面戰場上。除非他有DPS裝備和活錢,剩下的精力主要放在線上(在隊友附近復制壹個可以自救或者快速幫他)。優勢局水人

能打正面,優秀的第壹手,高攻,危險時轉力量。只限於主導地位,因為參與團水的人發展受到很大影響。

20、螞蟻

下局有線,TP是後手支援。根據形勢需要,研制能在正面戰場輸出的裝備。力量的平衡就是找對手的脆皮,R+C有小爆發能力,讓對手裏有人越來越窮。盡量讓它後期死掉。其余時間螞蟻關註自身發展。優勢局螞蟻的極端發展讓對手看不懂裝備(13分鐘輝煌什麽的)。處於優勢地位的螞蟻也可以加入群體,但有風險。如果對手防守幾波,螞蟻就很難再發展了。所以優勢局的螞蟻最好是用裝備碾壓對手,確實需要支援。他們可以飛鞋,帶腰帶和支架。

21,發條

路人的遊戲裏,單殺的自信可以支配E,導彈的自信可以支配R,從而讓每個人都有所收獲。在主R期間觀察對手的發展壓力時,準備好了就把導彈CD給他。他很慘,無限期吃導彈,基本沒前途。主e活躍,把節奏帶到最快。因為如果發條是用e粘人的話,對手支持的人基本都在路上了。發條還有另外三個主動技能,在快節奏下都很有用。發條的缺點是隊友實力不強,也就是說發條有第壹手,隊友沒有第二手。這樣,發條只抓訂單。如果對手支持的很快,妳也不要執迷於頭。如果真的抓不到人,隊友還在排隊等著送走,那就不要抓人了,等著對手先走壹步,上緊後手就行了。後手發條在劣勢的定位是肉+輔助。保護壹些我們能打的隊友,限制對方輸出力量。權力的平衡發條對觀眾的節奏有著敏銳的感覺。爭取任何可以爭取的優勢,同時不要怕死。節奏越快,發條越緊。占主導地位的地方發條基本上是壹個滾動的節奏。

22、大劍師

劣勢遊戲用帶線冒險,速度16。只針對光暈錘蝶的鋼鋒。力量的平衡可以通過參與群體來發展和促進。處於優勢地位的選擇很多,主要思路是先下大招再隨機應變。

23、流行

劣勢的熱門位置是遠程扣血+輔助。梅肯推e是為了救人,但是沒有後期,所以極限發展是後來的。與可靠的隊友保持密切聯系。平衡人氣,發展,支持之間的平衡。看有沒有靠譜的後期,如果後期不靠譜,最好做好後期準備。優勢局人氣旺,促進團。

24、猛獁

劣勢的猛獁,跟著隊伍的節奏,可以打第壹手,也可以打第二手。插入眼睛了解對手的動作,從團控到輔助+肉。均勢的猛獁節奏更好,大家都會收獲很多。感覺對手整體位置是否警惕猛獁象。如果妳比較警惕,猛獁可以露臉留大,等局勢亂了再跳大。在優勢局中猛獁可以推,而在推的難度中找到支持和發展的平衡。跳躍效果好的話會刷新。跳躍效果好的話壹般會狂走DPS路線(猛獁賺錢速度極快)。

25歲,屠夫

劣勢屠夫救人,肉+輔助定位。如果有必要,BKB可以咬住對手的要害人物。劣勢的屠夫囂張的像個孫子,但是妳壹定要有信心,壹定要有TOP10級別的鉤子。平衡屠夫察覺對手動作的能力非常重要。不要求100%的精度,和白虎的R差不多。用的越多,收獲越多。如果壹直不大,會逐漸轉變到劣等屠夫的位置。如果收獲不錯,可以根據情況需要選擇裝備和路線。優勢局屠夫飛鞋藏刀,很厲害。

26、猴子

如果真的無法讓劣勢遊戲中的猴子發光,隊友崩潰的節奏已經顯露,可以考慮轉向類似賞金的玩法,W隱身後會出現在普攻+T。因為這種猴子比較少見,所以在實戰中會有很好的效果。節奏放松後,選擇裝備路線。均勢裏的猴子,個人習慣還是榮耀+物質盾流,每個幻術收壹條野線,打錢速度驚人。優勢遊戲猴還是快和輝煌,裝備路線是魂環,輝煌,材料盾,飛鞋,消散。榮耀之後,每個W,每個T,CD都是準備好了就用。在幻覺被拉出來之前,魔法用完了所有的泉水。走路也能操縱新生賺錢的假象。

27、大關懷老師

計算可以偷到的對手技能,以及偷到後如何使用最好。劣勢的魔導作為後續手的輔助配合隊友。均勢局節奏很快。優勢局隊伍在前進。

28、直升機

飛機分為GANK定位和CARRY定位。在路人辦公室可以先打GANK位,效果不好再換C位。c的想法是:從遠處濺射出來的F槍是AOE,AOE爆炸大,R爆炸大。所以C位飛機的位置很重要。對於處於劣勢的飛機來說,預測遭遇的位置是非常重要的。前期以R+大招為輸出點。中後期,F和隊友的配合是輸出點。C面不同於傳統的後期敵法水兵,配合隊友的站位很重要。

29、影子惡魔

路人局在走。劣勢偏輔助,D救人留人,W給視野。權力的平衡是快節奏的,它的用法類似於藍貓QOP。魔法的多少很重要。釋放的W越多,造成的傷害就越大。爭取每個人都有所收獲。局的好處就是組隊推進。

30歲,廷克

劣勢位置有帶線,定位可以隨機應變。劣勢的含鐵血+刃甲的TK有驚人的好處。平衡局TK可以跳刀,紅棍強調單輸出,TK也可以兩地走線。肉+AOE也可以冰鎮。優勢局TK跳刀,紅棍羊刀流。TK屬於純操作英雄,壹次操作失誤可能會導致顧全大局,吃掉壹個操作費力的英雄。

附錄:1500以下遊戲慎用英雄:(這種英雄要求前期建立優勢,否則中期弱,但前期過於激進,對手很有可能在10分鐘前退出遊戲)

1,山巨人

5、藍貓

6.痛苦女王

7、暗影惡魔

11,毒龍

12,電弧電狗

21,發條

25歲,屠夫

29、影子惡魔

30歲,廷克