炮兵作戰通常是先建造炮兵陣地,校準要素,然後需要壹輪甚至多輪試射來修正彈著點。這是個常規打法,但有個缺點就是太費時間。
第壹輪試射,偵察兵報告彈著點,炮兵要修正彈道。又是壹輪試射,要報彈點,確定打中了就開始脫殼,沒打中又要重新修正彈道。
速射是壹種放棄精度,追求快而猛的火力壓制方式,就像步槍射擊中短射、長射和連續射的關系,從而在精度和火力之間找到壹個平衡點。
擴展數據
炮兵戰的歷史;
16世紀以後,火炮被廣泛應用於戰場,進攻往往從火炮火力準備開始,主要是直接瞄準敵方陣地。
隨著軍事工業的發展,尤其是第壹次世界大戰,火炮的威力和殺傷力越來越強大。如何有效壓制戰場上的對方火炮,成了炮兵部隊的首要任務。鑒於此,當時世界各軍事強國都組建了特種炮兵部隊,以壓制敵方炮兵群。
炮戰前,壹般要經過以下幾個步驟:目標探測——情報獲取——目標定位——火力覆蓋——快速轉移。通過不斷變換炮兵陣地,可以大大提高炮兵部隊的戰場存活率。
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