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互聯網怎麽玩?

導讀:手機是肢體的延伸,移動互聯網產品不是簡單的從PC移植到手機。做壹個沒有web的移動互聯網產品應該怎麽做?這對於中國的IT人來說是壹個全新的課題。在下面整理的30條原則中,可以看到壹些關於APP產品設計和推廣的思路,這些思路來自於微信創始人張小龍發表的PPT。

主體

1,時尚是動力

人跟風,不要太“工具化”。

2.關註“屌絲”用戶群體。

臉書、pinterest、instagram、path等產品解決了“存在感”的問題,這意味著人們離開sns後會感到孤立和無價值。這些產品無法在中國推廣。因為中國人面臨的問題比存在感低壹個層次。這是壹種生存意識。但是中國有這樣壹個群體。他們有生存的壓力。以及對存在的渴望。這些人都是屌絲。中國互聯網主題用戶的心理與需求。要從了解屌絲群體的生存和心理狀態入手。當妳搞清楚了屌絲,妳就抓住了用戶群。

3.從日常經驗中發現壹些關於基本互聯網的東西。

GALAXY Note:時尚便捷的觸摸開關,用於長指甲打字。比普通開關更貼近人的情感。偉大的產品應該滿足人們的情感需求。

4.需求是為了滿足人的貪婪和無知。

產品的最終目的是滿足人性的需求,不要把自己的道德感牽扯到產品中。滿足貪婪,卻要求用戶“少發微信”。世界是荒謬的,產品是技術和藝術的結合“史蒂夫·喬布斯”

5.大部分新功能都可以砍掉。

回想壹下,妳做過多少妳不會做的功能?

6、不要從同類產品中尋找需求。

從別人的產品中,妳無法深入了解需求。需求只是來自於妳對用戶的了解,而不是來自於研究、分析和討論。發現需求背後的心理訴求是騙人的。通過調研得到需求是騙人的。從很多反饋來看,需求是騙人的(群需求,用戶會告訴他們需要的是qq群)。用戶反饋可以幫助改善體驗,但它不會告訴妳要做什麽新的事情。從統計數據來看,需求更具有欺騙性。

7.需求的本質往往可以歸結為心理需求。

漂流瓶:滿足會說話和好奇的心理。這是心理驅動的壹個例子。人有如此強烈的傾訴欲望。如果妳是為了交友而漂泊。不會抓住本質(案例:語音瓶,還是文字?)

8.心理滿足的驅動力遠勝於工具,甚至省錢。

?省錢短信替代工具不會成功。如果妳的定位是省錢的工具,那妳可能就麻煩了。微信不是QQ。微信不僅僅是壹個通訊工具。微信是壹種生活方式。體現了心理滿足至上。

?為了群體效應:附近的人。不要和陌生人交朋友。很好奇他們會怎麽樣?有群體效應。每個人都在觀察別人,也被觀察。他們第壹次在現實中大規模見面

?為想法而做:朋友圈。每個人都需要在朋友的關註中獲得存在感。照片是手機最好的互動載體。人只需要三五個朋友,人需要在不暴露朋友的情況下聚在壹起。比facebook和path更私密的社區。想法比功能更重要。做給自己用。

9、只抓主要場景,不做全部功能。

大而全容易,少而全難。如果沒有化繁為簡的能力,就要克制自己想做更多的欲望。做多來自於不自信。每天砍掉幾個要求,比提出幾個要求更提神。案例:朋友圈只能發照片。發140字遠比發壹張圖難。

10,忘記過去的數據甚至經驗

對當前和未來趨勢的洞察非常重要。PC上的入口是搜索框,手機上的入口是二維碼。

11.做出人們愛用的產品。

把用戶分成高中低端是不道德的,把萬能產品年輕化也是不專業的。產品面前人人平等。

12.先做產品結構再做功能細節。

產品結構是壹個骨架,不能變,不能復雜。創作始於骨骼,而非肌肉。案例:微信的產品結構

設計就是分類。

分類是人腦的識別模式,分類是化繁為簡的方法之壹。PM每天都要思考如何讓事情變得更有條理。案例:微信保證底部標簽只有4個。

14.為場景而不是功能列表設計。

沒有堆疊功能。功能服務於場景和xx體驗。沒有孤立的功能

15,讓功能存在於無形之中

案例:餐飲業務插件不可見,只掃描。讓新版本看不出任何變化,只有新手才會在顯眼的地方列出所有(新)功能。

16,不過度設計

妳做得越多,妳可能犯的錯誤就越多。對樹幹要細致,對枝葉不要深入。

17,我寧願失去功能也不要體驗。

不要為流動到處添加端口。案例:為什麽對話界面左上角不能有編輯按鈕?

18,好的產品會召喚用戶。

做壹件事壹勞永逸,妳是做類還是做實例?好的特性不需要不斷添加,壹次成型。郵箱漂流瓶和微信漂流瓶不壹樣。好的產品會召喚用戶(小馬語)

19,讓用戶推用戶

不是系統管理員。舉例:如何讓用戶設置頭像?

20.極簡主義不可超越。

案例:搖壹搖,回復小馬“搖壹搖很難被超越,因為我們做到了極簡”。

21,兩年後的場景設計。

案例:交付狀態?2年後網絡條件足夠好,壹定會交付。

22、壹個功能不能讓人興奮,還不如不做。

妳無法真正理解自己不感興趣的需求。好奇心是PM的動力。邏輯的完善也令人興奮,在單點上獲得口碑,而不是壹些可有可無的特性。

23.尊重用戶

保護用戶隱私(通訊錄上傳需征得同意,並告知LBS暴露位置)。

不誘導用戶,然後專註於各個體驗店的用戶。案例:在所有文字編輯的地方,增加崩潰後的內容保護。案例:系統郵件,署名是真正的產品經理,而不是機器思維的“系統管理員”。

24、如果沒有自然增長,就沒有推廣的必要。

硬導入用戶只會給用戶留下不好的印象,不會再來。KPI是好產品的副產品,產品不是為了KPI而改變的。

25.保持粗放和笨拙。

如果沒有好的解決辦法,就不要管了。案例:發錯組的問題。案例:群名片,群屏蔽。把握大場面,忽略小場面。不重要的功能放在設置裏,在設置裏最好不要做。

26、實現極致的用戶體驗就是創新。

堅持耳朵體驗。為什麽不用手遮住iphone屏幕,改用聽筒,但是耳朵可以?為什麽微信可以識別妳的耳朵?

27.妳的價值觀(態度)決定了產品特性。

28.改變用戶習慣

電話自從發明以來已經騷擾了人們壹百年了。微信視頻通話不允許突然給別人打電話。妳不能重新發明電話,但妳可以改變打電話的方式。新習慣讓用戶更舒服。摒棄非人的創新。

29.創新不是基於推理。

創新是為人服務的。是要不惜壹切代價展示自己的聰明還是選擇善良?作者貝佐斯。案例:耳機按下時開始說話(而不是按住)是不可以的。

30、避免戰略行為代替真實需求。

要避免“打通”,妳需要打通,也就是說不是需求。

避免“整合”,需要整合,說明還不夠。

避免“拉”,妳需要拉,說明是KPI。

忌“進口”,需要進口,說明沒有活力。

避免“多平臺”和為平臺而平臺。

忌“全面”,全面的東西都是平庸的。