前幾天看到11。作為插畫黨,我對這麽可愛的壹個眼睛有痣,紮馬尾辮的中國女孩真的沒有抵抗力,所以第壹次拿到就養了。
目前手裏的廚子處於三星滿負荷未醒的狀態。仔細看廚師的數據,我們發現這確實是壹個異於常人的英雄。這需要從兩個方面來看。從立場上來說,廚子的位置比較靠後,在霜龍之後,雙子之前,可以說是後排比較靠後的位置。
不過作為後排,廚子有其他後排沒有的東西,那就是肉度。壹個三星裝的未覺醒的庫克有接近4W的血量和600雙抗體,而壹個五星畢業的庫克有5W血量和700雙抗體。這個肉度是什麽概念?搜索完所有前排,發現廚子比大多數前排肉多,其肉度大致相當於死靈法。很難覆蓋前排的火力。想象壹個後排,但它有壹個合格的前排。不得不讓人佩服廚竈的質量,最肉的後排當之無愧。
這種姿勢和血量,基本上意味著廚師光靠她的身板就能做很多。比如她和霜龍配合的時候,剪後英雄穿過廚子的爐子基本上很難碰到霜龍。當她和雙子座合作的時候,就會變成後排壹個難纏的拖把。當她配合輸出時,可以完全保護後排,增加中前排輸出位置的數量。配合技能後,廚師在團隊中的表現會更加出色。
廚娘大招的描述比較復雜,施法方式大致和光法連投差不多。手動結束過早,觸發全隊加物理攻擊,過晚,觸發魔抗,時機合適,物理攻擊和魔抗同時觸發,增加減控避傷效果。可以說這是壹個非常強大的輔助技能,技能的具體加成值經過微調後已經固定在2800物理攻擊和448。不久前,我還為野獵1199的攻擊加成欣喜不已。結果廚子壹出來,冰冰傳說就沒人能打了。高物理攻擊升級意味著夢想和團基庫克可能會有壹定的開發價值,魔抗的提升對競技場來說很重要,保證了壹波輸出後不會有對手法系爆發的機會。經測試,廚師大招buff持續時間約為。
這時候問題來了,什麽時候發布廚師大招最好?經過壹番測試,大致可以確定,在釋放大招後的第三個動作到第四個動作之間,出現壹個圈的時候,再點壹下廚師就可以做出壹頓完美的飯菜了。出圈前點擊陌生列表攻擊,出圈後點擊燒焦列表加魔抗。其實如果妳是為了團書或者夢想用壹個廚子,直接把它調上去結束攻擊就行了。
廚師上菜餐車是廚師的核心技能。作為輔助英雄,為前方隊友提供耐力是其核心價值。根據默認技能序列的測試,這個技能釋放頻繁,餐車可以壹直以單人英雄的狀態存在於場上。每節餐車可以吃三口,三個人吃的話就壹口吃完。
其中海鮮湯補血,三星覺醒法下壹口奶7336分,燒烤補藍。奶藍實際量51分,頻率3秒。
當然,說到餐車上菜,不得不說菜丟了。廚子的技能冷卻時間短,施法時間長,讓廚子看起來沒有普攻。作為餐車的組合技能,每次出手的時候單技能輸出都不錯,但是因為這個技能不經常釋放,所以整體輸出不高。
點心點心作為廚子的另壹個主要輔助技能,被頻繁釋放,類似於廚子的壹個普攻技能。壹口奶血量865,438+002點,說明技能基礎恢復比較大,是很不錯的奶技能,攻擊加成也很可觀。如果擊中敵人,會對敵人造成壹些魔法傷害,傷害不高,但是會降低防護。不管是扔給對手還是隊友,都是不錯的效果,但是因為技能的目標是隨機的,所以不會很穩。測試過程中發現技能軌跡動畫目標和實際加血目標存在差異,所以具體吃buff的人要以誰頭上有零食標誌為準。
這裏認為,如果要最大化技能加成效果,壹個廚師帶四個體力值輸出是個不錯的方案。
覺醒技能是廚房中重要的地方,廚師的覺醒真的是壹個亮點。如果說更多的輔助技能讓廚子在進攻端有了壹席之地,那麽這個覺醒技能就有足夠的資本讓廚子站在競技場的防守端。當然這個技能釋放的頻率不是很高,也不壹定致命,但壹定很惡心。
總的來說,廚娘是壹個偏向物理隊的輔助英雄。對於競技場的進攻端,廚娘可以最大限度的抵抗多輸出的輔助攻擊。對於競技場的防守端來說,出色的站位和耐力,完美的抗性和血量也能讓大廚成為拖把的將軍,同時覺醒技能對內心英雄的克制幾乎肯定會對競技場的防守端產生更大的影響。對於團書和夢想來說,雖然廚子的輔助值逆天,但是在使用上還是需要開發的,不是無腦可以用的英雄。當然作為輔助,它的輸出缺陷也是不容忽視的,也就是說這個英雄協調陣容的搭配是非常重要的。必須說明,這不是打五的英雄,用輸出值來衡量輔助的能力是很搞笑的,所以才是取勝的關鍵。最後,我給這個英雄的插圖和模型打滿分。...