王者榮耀新賽季英雄調整;
1,鬼谷子(增強版)
調整妳的思維:
鬼谷子雖然勝率比較穩定,但是隨著峽谷的變化和開團的出色表現被其他英雄蓋過,他也在逐漸退團。作為壹個高度靈活的輔助,加速時使用第二技能的明顯倒退會打斷流暢的施法體驗,我們希望優化他的連續招。另外,考慮到二技能本身有2秒的預導,鬼谷子的對手還有時間反制,所以我們優化了二技能釋放時的手感,希望鬼谷子能重回大家的視野。
調整細節:
技能二:取消技能二的前搖時間。
大神提示:
輕:優化二技能手感,提高釋放二技能的流暢性。
2.鏡像(弱化)
調整妳的思維:
增加了長距離換位的穩定性和生存能力後,鏡子在戰場中穿梭更加靈活。在這個基礎上,目前鏡子的爆炸能力有些強,要反制她用鏡子磨塔的能力有點太難了。我們希望限制鏡子的這兩種能力。
調整細節:
被動技能:效果調整:鏡像只對防禦塔造成10%傷害(換位依然可以刷新)。
技能壹:技能傷害:120(+30/LV)(+0.9 AD)→120(+30/LV)(+0.85 AD)。
第二技能:技能傷害:100(+20/LV)(+0.8 ad)→90(+18/LV)(+0.7 ad)。
大神提示:
射線:鏡像對防禦塔的傷害大幅降低,優化了“推塔無傷害”現象;第二,技能整體傷害降低。如果是輸出,建議用壹個技能。
3.蒙恬(削弱)
調整妳的思維:
蒙恬擅長正面戰場作戰,用手中的盾牌和槍打出“壹人守之,萬人不能逼之”的效果。目前,他的高機動性讓他可以方便地穿梭戰場,在進場時讓對手處於持續控制之下,並以高爆炸傷害擊殺。這種缺乏互動對策的情況偏離了我們的設計預期,所以我們會減少蒙恬的移動性和他進場時的爆傷。
調整細節:
技能壹:技能傷害:250(+50/LV)(+1.0 AD)→250(+40/LV)(+0.8 AD)。
技能二:技能傷害:125(+25/LV)(+0.5 AD)→125(+25/LV)(+0.4 AD)。
技能二:冷卻時間:6(-0.4/Lv)秒→固定6秒。
技能二:繳械時加速時間:2秒→1秒。
大神提示:
減少壹兩個技能的傷害,對前期、中期、後期都有影響;技能的冷卻和加速減弱,機動性會降低。
4.姜子牙(弱化)
調整妳的思維:
姜子牙的團隊配合表現占了很大比重,在比賽中可以發揮巨大的作用,但是在路人局中的位置不夠明確。我們希望讓他更加明確自己的定位,把自己的表現更多的聚焦在自己的技能收入上,同時適當降低部分技能對收入的ap加成,提升技能。我們已經在計劃更多的調整方案。未來我們希望沿著這個大方向做更多的嘗試,讓它更受召喚師的歡迎。
調整細節:
技能壹:技能傷害:75(+15/LV)(+0.09 AP)→70(+14/LV)(+0.11AP)。
壹技能:效果調整:降低阻力比例:15%(+5%/LV)→10%(+4%/LV)。
壹技能:效果調整:降低移動速度比例:65%(+5%/Lv)→50%(+8%/Lv)。
大神提示:
雷:壹個技能的減速減阻效果全部降低,對輔助路線姜子牙無疑是壹個打擊;不過AP加成提高了,也在鼓勵姜子牙走單身路線。
5.盾山(優化)
調整妳的思維:
盾山在開啟大招後可以不間斷抵抗飛行物,這讓它在團戰中對遠程英雄的束縛太明顯了。此外,盾山無限擊落飛行物也與其能源系統不兼容。我們希望減少大招時的間歇交互,統壹盾山的能量表現。
調整細節:
被動技能:自動恢復能量:每3.5秒1點→每2.5秒1點。
三技能:開啟期間也會消耗能量,能量用完後取消大招。
大神提示:
輕:能量恢復速度變快,持續作戰能力更強;大招受能量影響。壹旦在實戰中被敵人點燃,就容易被打斷,容錯率降低。
6、莫邪(優化)
調整妳的思維:
高級軍官的特點是集火能力強。不過考慮到這種遠距離爆炸會讓對手非常難受,我們壹直在小心翼翼的限制它瞬間爆炸造成的傷害。這種沒有預熱,每次攻擊都沒有任何區別的攻擊,也讓雙方的體驗感覺像是中了彩票。回顧莫邪將軍重做前後,我們考慮重鑄劍氣增加傷害的初始預熱機制,讓擊中被劍氣包裹的目標造成更高的傷害,讓命中率高的將軍,尤其是能連續命中的將軍獲得更多獎勵。
調整細節:
被動:新效果:雌雄劍在擊中敵方目標時會相互疊加,飛劍會對被沖擊波包裹的目標造成額外傷害。同壹沖擊波同時發射多次,後續傷害只會是50%。
技能二、三:技能傷害:400(+85/LV)(+0.4 AP)→350(+70/LV)(+0.45 AP)。
第二第三技能:沖擊波造成的附加傷害:100(+20/LV)(+0.15ap)。
大神提示:
燈光:添加沖擊波效果。對目標的攻擊集中度越高,傷害也會越高,可以對同壹個目標造成更高的傷害。第二第三技能基礎傷害降低,但是因為劍氣傷害降低了影響。
7、百裏玄策(優化)
調整妳的思維:
我們希望玄策的鉤鐮打法以改變敵我位置為核心,讓玄策保持使用外鐮的優勢地位,避開敵人的火力區域。硬控敵人並不是玄策的核心目的,但現在看來玄策創造的硬控已經成為主要威脅之壹。同時,在目前的控制能力下,被鉤住的敵人很難逃脫。所以我們決定在不影響玄策的技能套路和操作手感的情況下,對控制效果和持續時間做壹些調整。作為補償,玄策鉤鐮投擲身後敵人的位移距離將不再受防禦力效果的影響,以保證玄策的連續招在命中有防禦力和無防禦力的敵人時都有相對穩定的距離效果。
調整細節:
技能二:效果調整:鉤鐮會造成暫時眩暈控制→射擊回位時暫時不動控制。
技巧二:鉤針工藝忽略韌性效果。
三技能:技能傷害:360(+180/Lv)(+1.8*額外攻擊力)→380(+190/Lv)(+2.0*額外攻擊力)。
大神提示:
輕:大招整體傷害提升,通過流的玩法很適合這個調整;面對有抗性靴的敵人,過肩摔不再受其影響;當鉤鐮眩暈變固定後,敵人的反擊機會會更大,實戰時要小心。
8、不知火舞(優化)
調整妳的思維:
不知火舞的能量消耗分配機制導致她對選手技能釋放的準確性和切入時機有著極高的要求。命中率很高的不知火舞,即使後期不進場,也能依靠源源不斷的二技能造成巨大傷害。但是切入技能的高能耗和二技能的低命中率會限制玩家進入遊戲的機會。我們希望通過能量的調整,放大她作為刺客法師切入刺殺的能力,降低她遠距離消耗敵人的能力;同時降低了她對二技能釋放的準確性和切入時機的嚴格要求。
調整細節:
被動技能:效果增加:忍蜂擊中敵人,回復10點能量。
技能二:打擊敵人,恢復能量:25點→10點。
第二技能:冷卻時間:4(-0.4/Lv)→固定3。
動作優化:調整底層機制,讓技能的施放過程更加穩定。
大神提示:
輕:降低遠程消耗能力,不利於單遠程打擊;通過隱忍蜂擊恢復能量,補充連續招的能量消耗,提高近戰容錯率。
9.女媧(優化)
調整妳的思維:
在很長壹段時間內,敵人無法在女媧城墻周圍順利移動,這讓女媧起到了更好的控制作用,但會讓很多“被卡住”的召喚師感到“莫名其妙”。所以我們取消了女媧2制造的人墻“卡殼”效果,通過增加人墻體積,增加額外減速效果來補償。
調整細節:
技能二:矩陣邊長:300→330
技能二:增加效果:降低矩陣邊緣敵方英雄移動速度50%。
大神提示:
光明:不僅增加了射程,還增加了減速效果,可以更好的利用第二技能限制敵人的位置。