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巔峰時期的鬼泣之戰是矛盾而平庸的

我壹直覺得手遊IP改編壹直是壹般的爛片,偶爾也有幾部好的。所以當第壹次報道國內某廠商買了《鬼泣》的IP想做手遊的時候,我就已經默認了,這將是壹個除了人物名字之外,與《鬼泣》無關的心理預期。而最終產品《鬼泣:巔峰之戰》真的沒有改變我的想法。真的是壹款質量很差的遊戲,但是促使我拿出來單獨寫壹篇文章的不是它有多差,而是它看起來太矛盾了。

(先放壹張官方宣傳圖。)

《鬼泣:巔峰之戰》(以下簡稱《鬼泣手遊》)和大部分IP改編手遊壹樣的皮膚,畫面質量平庸,宣傳邏輯常規,人物不還原,技能和特效簡單廉價。從賣的角度來說,同時推出的劍與劍手遊可能更好。

(雖然《黑衣劍客:王牌》是個徹頭徹尾的災難。)

總之,鬼泣手遊現在的賣相幾乎可以說是壹場災難。開發昌遊戲,告訴大家,他們真的沒有這個了。畢竟也是用的Unity引擎。當壹些廠商已經可以用Unity做高精度渲染和全局環境光照的時候,卻連合適的角色陰影都做不到。但丁在遊戲中的腹肌就像用馬克的筆畫出來的壹樣僵硬。壹點質感都沒有。

(從雲暢遊戲官網的消息來看,這款遊戲確實是Unity做的。)

(這是最高圖。)

除了畫面,它在音樂上的表現同樣撲朔迷離。不知道卡普空有沒有把原創音樂授權給雲暢。遊戲的配樂在我完整體驗過的幾個章節裏壹直處於非常微妙的位置。妳想說它沒有配樂嗎?確實有;但是妳要說分數有多好吧?那真是比什麽都沒有還糟糕。直到我寫這篇文章的時候,鬼泣手遊裏的配樂大部分都不上口,有的甚至有點嘈雜,而且這些配樂的使用都是相當莫名其妙的,戰鬥中有時甚至會播放相當舒緩的音樂,可以說是完全混亂了。

那麽如果我們拋開畫面和音樂的元素,只看最核心的玩法呢?也還是拿不到。鬼泣手遊采用ACT遊戲,但基本沒有像樣的攻擊感。無論是怪物被擊中的反饋,還是角色動作、音效、特效,都透露出壹種不佳的氛圍。在手機上體驗《鬼泣》的打擊,還是壹種奢望。

(粉感)

毫無疑問,這是壹款我無論從哪個角度都找不到吹的地方的IP改編遊戲,也是壹款註定會在壹個月之內被玩家遺忘的IP改編遊戲,已經停播了好幾年。

不過相對於其他IP改編遊戲來說,有點太特殊,難以理解。

不知道大家之前有沒有聽說過騰訊推出的壹款街霸IP改編遊戲。這款名為《街霸:決鬥》的手遊,硬生生的將壹款格鬥遊戲改編成了回合制遊戲,但就是這樣壹款遊戲,數值直接復制,玩法與原著無關。開業的時候還是賺了不少錢。雖然騰訊有很多強大的渠道能力支持,但是賣照片還是可以接受的。

(看過回合制街霸嗎?)

而這款《街頭霸王:對抗》也是我最早對鬼泣手遊的期待——我從壹開始就沒想過他們會做壹款ACT遊戲,不為別的,在手機上玩ACT太別扭了,更別說《鬼泣》復雜的戰鬥系統和極其苛刻的操作了。原封不動的放在手機上絕對是徹頭徹尾的災難。

但偏偏是雲長讓這場災難發生了。

我真的沒想到他們會把遊戲做成ACT遊戲,但他們就是這麽做了。可以看出雲暢確實把大部分開發資源傾斜到了遊戲的動作系統上,也可以看出他們確實是在努力還原鬼泣的原生動作系統,但這個東西遠不是壹群人想做就能做出來的。最終呈現給玩家的是糟糕的動作手感,以及因為資源傾斜而拖後腿的畫面、音效等等。

(他們甚至制定了聯合招聘制度...)

這是壹個極其矛盾的決定。壹個公司為什麽要做IP改編遊戲?說到底,就是因為IP改編遊戲可以在很低的人力財力下,在很短的時間內完成壹款收益不錯的遊戲,從而在很短的時間內獲得大量的流水收入,這也是為什麽IP改編遊戲往往會有換膚作品或者明顯粗制濫造的原因。同時,壹款IP改編遊戲要想利益最大化,就要盡可能降低遊戲的入門門檻,讓盡可能多的玩家下載遊戲,至少要堅持氪功能的首發出場,盡可能擴大遊戲的潛在付費人群。

(霍穎手遊的戰鬥系統已經是危險的嘗試了。)

但是我們來看看今天的主角。從遊戲公布到正式上線,已經過去很久了。同時,按照官方的說法,遊戲被推倒重做(但重做後質量依然感人),無疑會導致大量人力財力的浪費,這與遊戲IP改編的策略完全不同。同時,雖然《鬼泣》衍生的動作系統明顯簡化,但對於新手來說還是不夠友好,這壹點在遊戲的評論中也能看出來。

(切中要害)

從結果來看,鬼泣:巔峰之戰變成了很矛盾的樣子。對於正在做鬼泣的粉絲來說,這款遊戲畫面爛,音樂含蓄,動作系統差,還帶有手遊特色的氪氣修煉系統,並不是壹個合適的選擇。對於知道《鬼泣》但沒玩過原著的玩家來說,這個遊戲難度太大,手感差,畫面也不好,嘗試壹下也沒什麽意義。至於普通路人玩家...有什麽理由不選擇其他畫面更好,女性角色多的競品呢?

(不知道為什麽混了個CODM)

我很難找到壹個商業理由讓雲昌玩這樣壹個吃力不討好的遊戲。唯壹合理的解釋可能是《鬼泣:巔峰之戰》的部分核心制作人確實玩過《鬼泣》,確實想好好對待這個IP。

但很可惜的是,創意並不代表成品,再好的創意也改變不了這個占據了我手機整整4.95G存儲空間的遊戲並沒有達到令人滿意的質量的事實。無論是作為《鬼泣》的IP改編遊戲,還是作為手機上的ACT遊戲,都不盡如人意。

(最後還是要回去主持人打正功)

我壹直覺得IP改編的手遊壹直都是壹般的爛作品,偶爾也有幾個好作品。我壹直相信這個觀點很久了,但是可能因為這個手遊的出現,我現在需要改變壹下我的觀點:

換IP手遊壹直都不好,也有壹些平庸的作品想做好但是余力不足。偶爾也確實有幾個好作品,但是數量很少。而《鬼泣:巔峰之戰》就是這樣壹部平庸之作,矛盾而平庸,註定被玩家遺忘,卻又頗為遺憾和惋惜。