星球鐵路中的速度機制是回合制中最重要的基礎元素,直接決定了角色是否需要樁速,極大地影響了後續角色發展。首先說壹下速度對於格鬥的基本原理:速度決定兩個動作的間隔。數值表達式為:10000/速度。人物和怪物都有速度,動作按照這個公式排序。
如果把壹場戰鬥的回合順序分為點數,那麽戰鬥順序可以簡單理解為以下幾種情況。將壹個機組的速度設置為100,那麽機組的下壹個動作將在100之後進行。然後對方單位速度200,所以區間只有50點。排名方面,50分動作自然排在100分之前。
評論崩潰:星穹鐵路
角色:主角不弱,在外貌、技能特效、技能機制、數值等方面沒有明顯的毒。是合格的五星,滿意的。角色造型精細,微表情豐富,動作流暢。地圖:壹盒地圖,體力不限,不能跳。不容易卡,bug少,穩定。環境氛圍不錯,整體跑圖比較舒服。
劇情文案:主要劇情邏輯銜接的很好,尤其是boss的故事,給我的印象很深,是壹種身臨其境的劇情體驗。劇情選項很多,有些選項很幽默。手機消息和各種常用物品的交互符合真實網絡,也增加了遊戲的趣味性。