除了整合騰訊視頻、微視、應用寶業務,成立“上線視頻事業部(OVB)”,騰訊副總裁、騰訊互動娛樂(IEG)梅田工作室集團總裁姚曉光全面接手PCG社交平臺業務,PCG社交平臺業務的兩大產品為QQ和QQ空間。自此,姚曉光成為QQ的新掌舵人。
騰訊高級管理顧問楊國安曾說“QQ是流量引擎,QQ有持久的生命力,所以PCG整體上還是有強大的流量基礎的。”
眾所周知,姚曉光壹直是苗根鄭弘的“玩家”。自2006年加入騰訊以來,他壹直專註於騰訊自研遊戲業務的發展,是騰訊梅田工作室集團的“總指揮”。這壹次,騰訊安排姚曉光“管理”QQ。GameLook認為,除了進壹步提升QQ的社交屬性,依靠姚曉光的王牌老師為QQ未來的發展註入技術和想象力才是最大的使命。
作為騰訊最古老的產品,PCG的流量基地,QQ急需壹個新的開始和新的方向,而姚曉光無疑成為了QQ的關鍵人物。
QQ:中國人網上社交的起點,卻沒有成為終點。
作為騰訊的第壹款即時通訊軟件,從1999年2月的“OICQ”到現在,QQ已經走過了22年的歷史,QQ早期馬打客服的民間軼事至今仍廣為流傳。那時候諾基亞3310還是最時尚的手機,WAP協議只是讓用戶通過手機上網。2000年,移動版QQ第壹次集成到手機中。
雖然受限於當時的互聯網和機器性能,騰訊還是在2003年將QQ遊戲整合進了QQ。作為當時最新的即時通訊軟件,QQ從各類聊天室、BBS論壇中脫穎而出,極大地滿足了當時國內網民便捷即時社交的需求,成為中國人接觸互聯網後的“網絡社交啟蒙”。2001年,QQ最高同時在線人數已達1萬;2005年,當人們還在用短信投票的時候,QQ的最高同時在線人數就已經超過了1000萬。壹個QQ吉利值幾千塊錢,堪比互聯網時代的車牌和比特幣。
2007年,喬布斯正式發布蘋果iphone,引發了移動互聯網革命的力量。
2009年,隨著中國3G網絡正式上線,Whatsapp和微博同年誕生,Kik Messenger 2010發布,微信策劃同年10上線。此外,瀑布圖片海外社交分享平臺Instagram正式上線,壹年後出現了“閱後即焚”的SnapChat 2011。
隨著移動互聯網的爆發,QQ和臉書壹樣,突然莫名其妙地落後了。僅在2012年,臉書宣布以10億美元收購Instagram。此時距離QQ和360的“3Q”大戰結束只有半年時間。
2012年3月,憑借“查看附近的人”功能,微信用戶突破1億用了1年多,而QQ用了4年。
3Q大戰之後,誕生於Web時代的即時社交軟件QQ終於從時代的領頭羊變成了二把手,微信成為了中國社交IM軟件的新王者,盡管騰訊給QQ輸血了。
面對微信上的熟人社交,微博、Instagram等陌生人社交,甚至探索、佳緣等功能性社交,QQ選擇了從興趣出發。2014年5月,QQ推出基於興趣的公眾主題社區“興趣部落”。
隨著微信的興起,QQ用戶日趨年輕化,“C”“圈設置”“寶寶圈”等各種平臺頻繁出現並交流。除了豆瓣,QQ也成為了主要陣地之壹。但是,這背後的原因,很難說是因為興趣還是因為方便。
QQ的興趣部落上線不久,壹些比較專業的內容因為缺乏頭部效應而逐漸消失,取而代之的是粉絲和飯圈。但QQ並沒有開發PUGC內容,而是邀請了500多位明星來參加興趣部落成立三周年的盛典AMG LIVE“心賞之夜”,並推出了類似新浪微博明星實力榜的榜單,號召年輕網友為自己的偶像制作榜單。
結果我們都知道,今年6月5438+10月11,有意向的部落發布了“部落暫停公告”,正式退出歷史舞臺。這時候,問題來了。QQ所謂的興趣社交吸引了大量的年輕網民。是因為豆瓣等論壇不方便交流,需要壹個即時交流的平臺,還是因為QQ真的提供了他們需要的頭部內容,聚集在QQ上?
在社交興趣上失敗的QQ在這段時間做了什麽?他把自己變成了壹份菜單。不管妳是粵菜、川菜還是西餐,只要是年輕人喜歡的,有人喜歡的,都可以接受。用網友的話來說,就是“像壹個跟不上時代的老人,可以想盡壹切辦法討好妳,但又欣慰又無奈。”
從全球範圍來看,社交這塊蛋糕被越來越多類似於Discord和Soul的專業或年輕化應用占據。在中國市場,QQ因為用戶過於臃腫,壹直以簡潔的模式推出,相當於QQ多年的努力。對於很多玩家來說,王者榮耀登錄時關聯賬號變慢已經成為壹個理由。
目前QQ的MAU為5.95億,2019同期為6.47億,同比下降8.1%。曾經最時尚的社交軟件,現在已經漸漸被年輕人看不懂了。
Meta QQ: 10宇宙是QQ的未來。
那麽QQ的新方向是什麽,就像GameLook開頭說的那樣?
當然,先行壹步,展望未來。聯想集團創始人柳傳誌曾說過“新人做舊事,老人做新事物”。雖然這句話本來是指企業的用工,但是GameLook覺得也很適合很多軟件業務。
那麽什麽是新的,什麽是未來?用最時髦的概念來回答,那當然是元宇宙,這也是今天遊戲玩家聽到“姚曉光掌舵QQ”後最想讓QQ團隊嘗試的方向。
雖然元宇宙作為壹個未來概念過於超前,似乎是近兩年很多公司都會“蹭”的壹個熱點,在壹些人的心目中可能更像是壹個商業噱頭,但對於互聯網行業乃至人類社會來說,GameLook壹直認為那將是壹個遙遠的未來。
尤其是對於騰訊這樣掌握了眾多技術、資源、用戶的巨頭來說,元宇宙絕對是騰訊的終極夢想。為了建立壹個沈浸式的虛擬世界,另壹個社交巨頭臉書已經開始豪賭,在VR上投入了壹萬人。
今年剛剛成功上市、被稱為“元宇宙第壹股”的Roblox的CEO戴夫·巴斯祖基(Dave Baszucki)曾說過,Roblox所理解的超宇宙的八大特征是:身份、朋友、沈浸、低延遲、多樣化、無處不在、經濟體系和文明。從個人到團體再到社會,元宇宙是未來社會互動發生的地方。
從功能上看,QQ的核心是社交,除了沈浸感、經濟制度、文明程度,完全符合元宇宙的定義,而這也是QQ未來可以努力的方向。
不久前,Roblox的月活用戶已經超過654.38+0.5億。如果只比較數字,四個Roblox = 654.38+0 QQ,那麽QQ的未來是什麽?如果從元宇宙來解釋,我們可以做出壹個擁有10用戶,規模超過1億的MetaQQ宇宙,MetaQQ就成功了。
壹個用於創建大型多人在線遊戲的類似平臺創造了壹個許多玩家可以自由移動的世界。《阿凡達》(阿凡達)也已經成為國內外年輕人社會認同的壹部分。昨天,Epic旗下虛幻引擎中的“超能力創造者”以新鮮體驗的形式正式上線。我們離真正的數字人又前進了壹步,離Metavesre又近了壹步。
但其實讓每壹個用戶都有壹個數字頭像,不過最早的互聯網產品是QQ,還是在十幾年前中國人還不富裕的年代,這就讓人想的很細了。
早在2003年,QQ就已經具備了去元宇宙的必備要素,那就是壹代非主流的見證者“QQ秀”。根據《騰訊傳》壹書,QQ秀是騰訊首任產品經理徐亮。有壹天,我得知韓國某社交網站上的“《阿凡達》”功能,壹見鐘情,加入了QQ。
誰會想到,在〆 〆?在有點悲傷(青春有點悲傷)的年代出現的QQ秀,會成為每壹個用戶進入元宇宙的門票嗎?
對於擁有最大社區用戶群的QQ來說,擁有年輕網民影響力高、用戶粘性強、網絡識別能力強、付費可觀等特點的《阿凡達》,不僅與QQ用戶群的融合度很高,而且現在的《阿凡達》在國內也不像15之前那樣缺乏專業的內容生產模式和意識。隨著懂遊戲的姚曉光的加入,是時候給QQ秀帶來壹場革命了。
當每個QQ用戶都有壹個元宇宙的頭像時,下壹步就是真正建立MetaQQ。
QQ空間,元宇宙未來的突破口。
廣義的元宇宙不僅是壹款遊戲,也是壹款簡單的《阿凡達》。它是壹個社會,甚至是壹個世界。雖然QQ本身具有與陌生人社交的性質,但在聊天部分仍然只是點對點。如果說QQ秀有成長為元宇宙門票的潛力,那麽QQ空間就是這個偉大目標的突破點。
元宇宙的概念最近在遊戲行業被廣泛使用,壹些知名的代表產品也類似於Roblox這樣的遊戲平臺。在社交方面,大多像REC room壹樣,集中壹群人壹起娛樂遊戲,自然會讓壹部分人有壹種偏娛樂的印象。
作為壹個虛擬的社會,雖然在目前表現出無限的可能性,但正如牛津人類未來研究所的安德斯·桑德伯格對元宇宙的描述,壹個更好的世界並不意味著更好的人,同樣更好的世界並不意味著身處其中的人不會遇到現實中同樣的問題。
GameLook最近報道了壹款名為“Virtuworx”的軟件,這是壹款基於虛擬角色的混合環境,旨在利用VR(虛擬現實)和MR(混合現實)技術。通過為虛擬培訓、辦公室工作、活動、展覽和會議提供定制解決方案,遠程辦公已經成為壹個有意義和富有成效的體驗平臺。進入元宇宙後,不要以為農民工就可以擺脫各種無意義的會議。
而QQ空間將會是元宇宙方向的小社會,就像很多所謂的事業成功學中如何利用微信朋友圈和脈脈來處理與領導同事的關系壹樣。對於QQ來說,QQ空間也是這樣壹個地方。雖然現在還只是壹個供QQ用戶DIY設計的“迷妳個人網站”,但已經具備了基本的個性化UGC定制部分。
玩家可以把自己的QQ空間建成壹個個性化的家,甚至可以開發商店和公司。同時,他們可以依靠各種硬件設備來訪問它,包括未來的VR/MR,壹個創意版的QQ元宇宙就誕生了。這個元宇宙可以是現實的,也可以是動漫的,但最重要的是QQ用戶喜歡的風格。
當然,這是壹個非常長遠的方向,需要長時間的經驗和技術積累。對於普通的即時通訊軟件來說,難度可想而知,但我們說的是QQ,對於騰訊來說不是天方夜譚。
去年馬宣布騰訊將走向“全真互聯網時代”,虛實融合的是。
騰訊首席運營官和PCG負責人任宇昕在騰訊員工大會上演講,講的是騰訊IEG的技術探索。PCG和IEG的合作將有助於騰訊探索在遊戲領域積累的計算機圖形技術和能力在社交和視頻領域的應用。"
騰訊很早就投資了Epic,相信看過幻境5引擎演示的人都會被它屏幕的真實程度所震驚。隨著未來越來越真實的虛幻引擎,它將重塑整個QQ空間,使之真正成為壹個虛擬空間,壹個真正面向10和100未來的MetaQQ。
前面的路很長,障礙很長。
元宇宙,作為壹個未來的概念,對QQ來說是有現實意義的。比如廣受年輕人歡迎和接受的頭像,可以作為提升其沈浸感和娛樂性的第壹步。
但更重要的是,它可以成為QQ的夢想和目標。作為騰訊的第壹款即時通訊產品,無論是資金還是技術,騰訊都有能力實現這個目標。社會化是人類永恒的需求。當壹切都數字化了,QQ能否成為人們相互交流分享的媒介,GameLook只能說追夢的路還很長。
是姚曉光帶領QQ邁出了進軍元宇宙的第壹步嗎?等著瞧。