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誰知道盛大什麽時候上線的?

妳為什麽問這個?

宏大的歷史

1999 11月

盛大成立,並推出中國首款圖形化網絡虛擬社區遊戲《網絡歸谷》。

2001九月

盛大正式進軍網遊運營市場,拉開了大型網遊《傳奇》公測的序幕。

2001 11月

盛大運營的《傳奇》正式上市,並迅速登上軟件銷售排行榜榜首。

2002年5月

盛大建立了客服呼叫中心,每天接到用戶6000個電話。

2002年6月

盛大建立了用戶接待中心,每天接待300個用戶。

2002年6月5438日+10月

盛大運營的《傳奇》最高同時在線人數超過60萬。

2003年6月5日至10月38日

盛大收購國內移動和棋牌領域知名企業深圳市林峰火山計算機技術有限公司。

2003年2月

盛大收購全國移動應用服務提供商上海數龍科技有限公司。

2003年3月

盛大投資成立上海盛品網絡發展有限公司,致力於網絡遊戲的開發。

盛大與軟銀亞洲簽署4000萬美元戰略融資協議。

2003年4月

盛大正式推出網絡遊戲平臺綜合短信增值服務。

2003年5月

盛大正式開通電子支付業務,推動了互動娛樂電子商務的新發展。

2003年6月

盛大與新華控股集團有限公司合資成立上海盛大新華有限公司,開發網絡遊戲周邊產品。

盛大參與了BOTHTEC的《銀河英雄傳》研發,中國資本首次登陸日本遊戲行業。

2003年7月

盛大自主研發的首款網遊《傳奇世界》公開測試。

2003年9月

盛大收購了國內最大的網吧管理軟件公司成都吉盛科技有限公司。

盛大運營的《傳奇世界》最高同時在線人數超過30萬,盛大所有遊戲最高同時在線人數超過654.38+0萬,為自己創造了新的世界紀錄。

2003年6月5日至10月38日

盛大投資成立了上海金聖軟件開發有限公司,致力於網絡遊戲的開發。

2004年6月5日至10月38日

盛大參股中國諾基亞Symbian OS平臺和J2ME平臺最大的遊戲軟件供應商北京數位紅軟件技術應用有限公司。

盛大收購全球領先的網絡遊戲引擎核心技術開發企業之壹ZONA。

2004年2月

盛大運營的《泡泡堂》最大同時在線人數突破50萬,創造了世界大型休閑網遊運營新紀錄。

前微軟(中國)總裁唐俊先生加入盛大擔任總裁。

隆重推出中國首款自研大型3D網遊《奇跡》進行公測。

2004年5月

盛大自主研發運營的大型3D網遊《奇跡》正式開始商業運營。

互動娛樂門戶網站Www.poptang.com隆重推出。

2004年6月

盛大自主研發運營的世紀紀錄網遊第三部三部曲《英雄時代》正式開始商業運營。

2004年7月

盛大戰略投資中國最大的網絡遊戲平臺運營商上海方浩在線信息技術有限公司。

盛大收購了中國領先的棋牌休閑遊戲開發運營商杭州邊峰軟件技術有限公司。

2004年6月5日至10月38日

盛大收購中國領先的原創娛樂文學門戶——起點

165438+2004年10月

盛大宣布收購韓國Actoz控股權。

2005年2月

盛大宣布持有新浪(Nasdaq:Sina)19.5%股份。

盛大宣布方浩對戰平臺最高同時在線人數突破50萬。

盛大自主研發運營的《傳奇世界》最高同時在線人數超過50萬。

2005年3月

盛大與百度結成戰略合作夥伴關系。

2005年4月

盛大與環球音樂結成戰略合作夥伴關系。

盛大與中科院自動化所合作自然互動娛樂技術。

盛大與美國渦輪公司簽署戰略合作協議。