元素精靈的升級需要經驗值,經驗值來源於玩家剩余經驗值的註入和元素精靈專用經驗藥丸的註入。經驗壹旦註入,就無法取出。
元素精靈和角色壹樣,最高等級為105,每升壹級需要的經驗和升級角色的經驗成正比。
元素向導經驗註入規則
玩家不能給高於自己等級的元素精靈註入經驗。(無論是註入角色經驗還是使用經驗道具)
通過給元素精靈註入經驗,玩家最多可以讓元素精靈的等級與自己的等級持平,元素精靈在升級到下壹級之前剩余的經驗只有1點。
當玩家通過轉移角色經驗為同級元素精靈註入經驗時,為100%。
玩家通過轉移角色經驗給低於自己等級的元素精靈輸入經驗是有損失的。
用經驗丸註射經驗時,註射經驗的實際損失程度也是根據經驗道具的等級和元素精靈的等級來計算的。經驗丸壹次只能使用經驗丸中的壹部分經驗,剩下的可以下次使用,直到經驗丸消失。
當元素巫師等級大於或等於100時,註入的經驗將不再衰減。
目前在體驗服務器中,玩家可以直接向接到精靈任務的NPC購買體驗丸。只要有錢,幾分鐘就能讓妳的小精靈達到100的水平,不過這是體驗服務器專用的體驗丸。25號精靈正式發布後,這款體驗服務器的體驗丸被下架。現在還是很困惑這個經驗丸在精靈正式出現的時候怎麽獲得,感覺像是以元寶或者完美幣的形式購買。那麽完美就黃了,因為那會是赤裸裸的販賣體驗,貧富分化會進壹步明顯。個人感覺這種經驗丸會以以下方式出現:商店會買空的經驗丸,激活後打怪物或者吃書,經驗丸的經驗會積累。
然後就是精靈經驗註射的衰減。目前衰減規律是精靈的等級和玩家的等級有關。
註入精靈的經驗=(精靈等級/玩家等級)*角色或經驗藥丸消耗的經驗。
比如角色100,小精靈20,那麽妳的主號會減少65438+百萬經驗來增加妳的小精靈20000經驗。好在前50級經驗不高,就算是衰減也還可以接受。
元素向導等級提升效果
屬性點的等級每提升1,就會自動獲得1可以分配的屬性點,等級每提升到10的倍數,就會隨機獲得壹個額外的屬性點。第壹次元素精靈隨機點數最低1點,最高10點。元素向導的長度屬性會直觀的顯示元素向導的成長。
壹開始有1天賦點,每升5級,妳會自動獲得1可分配的技能天賦點,100級以上,1技能天賦點每升壹級就是1級。壹個* * *最多能拿26分。
元素精靈得到的隨機屬性點的好壞是用長度來體現的,它的作用就是用屬性點來體現元素精靈的好壞,沒有其他作用。
隨機屬性點的總數會影響元素向導模型的顯示,隨機屬性點高的元素向導可以得到更加美觀顯眼的模型外觀。
這個屬性點是最重要的,因為壹個100等級的巫師會加100點,但是隨機加的屬性點會相差很遠。幸運的是,每次隨機添加的屬性點都是10點,那麽妳100級的精靈之後,通過升級添加的屬性點就200點了,可惜不吉利。如果每次隨機添加的屬性點是1點,那麽妳的精靈等級是100後,升級添加的屬性點就只有110點了!!!相差90分,多麽巨大的差距。我見過很多高等級的精靈穿的防彈衣,40級以上的我都見過。隨機增加的屬性點只有11點,平均不到3點(這種精靈其實可以扔到NPC再練)。我也見過70多級的,隨機增加的屬性點高達50,平均7點(可以賣個美食精靈)
後期(100級)平均5個中等精靈,6個好精靈,7個可憐,目前沒找到8個。。。
天賦點是學習技能的前提,裝備同等級的精靈除外,後面會詳細講解。
然後精靈模型顯示最好的精靈的外觀比普通的更暗更亮。相信每個玩家,尤其是愛美的MM,都想帶壹個漂亮的小精靈。
元素向導的本體屬性
升級經驗值元素精靈所需的經驗是角色經驗的壹定比例。目前是角色40%的經驗。
屬性點和天賦點可以通過提升等級獲得。此外,等級也作為元素精靈學習技能的條件。
屬性點玩家可以選擇投入力量,智力,體力,精神力量。
力量決定元素精靈技能造成的傷害。
敏捷決策元素的向導技巧引起的控制效果。
體質決定了元素精靈的能量上限。
精神力量決定了元素精靈的能量恢復速度(精神力量每增加50點,能量恢復速度為+1點/秒)。元素精靈默認可以學習三個技能,每增加40點精神力量可以多學習壹個技能。最多8個技能。
元素精靈初始能量上限100,初始能量恢復速度1。
初始屬性點的四大要素不同,分別側重於力量、敏捷、體質、精神力量。具體數值如下:
基本的
力
靈活的
瓦坎
組成
太綠的精神
15
五
五
三
太陰精神
五
15
三
五
太白精神
五
三
15
五
神秘的精神
三
五
五
15
天賦點玩家可以選擇投資壹個天賦。
壹種黃金天賦,影響技能的學習和使用。
壹種木天賦,影響技能的學習和使用。
壹種水天賦,影響技能的學習和使用。
壹種火系天賦,影響技能的學習和使用。
壹種原生天賦,影響技能的學習和使用。
能量上限類似於字符的能量上限。因為技能消耗能量,所以用能量上限來控制技能的釋放節奏。
能量恢復速度:元素法師的能量是按時間恢復的,單位是點每秒。
體力/體力上限體力相當於藍色,元石用來補充體力。
這是四個屬性中最重要的:
力量:用於控制技能的殺傷力。如果威力高,技能的殺傷力還是相當可觀的。(謝謝指導)
敏捷:主要用於控制技能顯現的時間,比如避免昏厥5秒。增加敏捷後,可以避免昏迷6秒和7秒。在滿分的情況下,擁有10的技能,壹般的巫師大部分技能可以達到90%的成功,優秀的可以達到100%。
體力:控制生命力上限,這裏必須說壹下,精靈的生命力是精靈釋放技能的重要條件。每個技能都有壹個響應的生命力要求。技能越好,需要的生命力越高,有些技能甚至需要200點生命力才能釋放。壹個角色的初始最大力量是65,438+000。每增加1點體力,最大力量增加1點。也就是說,如果要使用壹個需要200點體力值才能釋放的技能,體力必須達到100點!!!
精神力量:這是關鍵,影響精靈可以學習的技能數量和恢復生命力的速度。壹開始可以學三個技能,每加40點靈力可以多學壹個技能。也就是說,要想學會五個技能,需要達到80的特異功能,要想學會八個技能,需要達到200的特異功能!!!!而且,恢復速度才是最重要的。妳擅長精靈技能,但是需要大量的生命力。如果妳的生命力恢復速度特別慢,可能用1次就要2、3分鐘。增加精神力量可以增加妳的生命力恢復速度,初始1點/秒。每增加50點精神力量,妳的生命力恢復速度將增加1點/秒。也就是說,如果妳的精神力達到100點,妳的體術恢復速度可以達到3點/秒。壹個需要100點生命力的技能,可以在33秒內釋放1次。
想增加技能的控制時間,就得增加敏捷。想用牛B技能,就得增加體力。想要快速使用精靈技能,學習更多精靈技能,就得增加精神力量。不管哪個重要,怎麽選都難?所以每個人的想法都不壹樣,精靈也是。
再來說說天賦點。這是學習技能的條件。每個技能都需要達到天賦點才能學會,尤其是好技能,比如信仰(讓自己短時間內免疫所有負面狀態),絕對領域(讓身邊隊友無敵,最後加上額外免疫行動限制的效果)都需要金,水,土,土。壹個人的天賦點是有限的,除了裝備。壹個等級為101的精靈只有21。如果妳學了信仰,妳肯定學不到絕對領域。當然,其他好的技能也需要天賦。妳不可能擁有所有的好技能。每個人都要選擇最適合自己的精靈技能。
元素向導的屬性添加
元素精靈在獲得的時候有四個初始基本屬性,每個基本屬性可以添加的點數有上限。這個上限是壹個固定值40。這個上限不包括默認積分和裝備加分。
當達到上限時,仍然可以增加壹些點數,但此時消耗是翻倍的,也就是說,當屬性點數投入到壹個已經達到或超過上限的屬性物品時,需要投入2點才能增加1點。
屬性點可以用特殊道具洗,洗的道具只有壹種。消耗壹個道具可以洗1點。(洗滌道具的消耗根據洗滌點數,點數時,如果上限以上的點數都被洗滌,那麽洗滌1點算2點)
妳看到了嗎?裝備加40點的話,需要雙倍消耗。比如妳的精靈可以自由分配的最終屬性點是150點。如果加某個屬性,只能加40+(150-40)/2=95分,加上初始的5分或者15分。容易嗎?如果妳的精靈修垃圾,妳這輩子都學不會這個技能。當然,即使妳加了100的物理技能,妳的精神力量肯定是加不上的。妳使用該技能1次需要3分鐘,而別人可以在妳使用1技能後為妳使用4個精靈技能。
元素精靈的天賦加分。
有五種天賦,金木,火,水和土,每種最多8點。升級帶來了多達26個天賦點。技能只有在人才符合要求的情況下才能學習和使用。
天賦點可以洗,洗完所有天賦點為零。
元素精靈裝備
元素向導有四個設備字段(每個設備對應壹個位置),可以配備元素向導專用的設備。它們是玉鏡珠。
元素精靈的裝備只需要元素精靈級別。級別不夠就不能裝備。
元素精靈專屬裝備壹旦安裝,就無法移除,只能選擇銷毀或者更換。
元素精靈的裝備可以增加4個基礎屬性和5個天賦屬性。
我覺得這個精靈裝備還是值得考慮的,因為現在體驗服務器最好的精靈裝備就是加兩個各1點的屬性,可以直接購買,花費300萬遊戲幣,基本上影響太小。不知道以後會不會有高屬性的套裝?只有這些套裝出現後,精靈們才能更接近完美。