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SKY為什麽從G聯賽退役?

在3月15日晚舉行的G聯賽第三賽季線下總決賽失敗者組決賽中,CHECK與SKY相遇,雙方苦戰決勝局。

比賽進行的如火如荼的時候,SKY在CHECK的糾纏下準備強行打開第二個礦,卻發現礦址的贊助商LOGO出現了BUG,導致了自毀。

無法放下分壘,比賽終止。經過裁判的界定和緊急處理,SKY選擇了棄權。至此,SKY獲得第三名,徹底。

失去了和冠軍SUHO爭奪最後冠軍的機會!

我很關註G聯賽第三季線下總決賽的直播,也是SKY的大力支持者。那天晚上發生了這樣的事情之後,我是第壹次。

就遊戲地圖標準化問題給主辦方發短信表明妳的看法!之後主持人就比賽中出現的問題采訪了SKY,SKY的表現。

現在壹個電競老將該有的風範,也詳細解釋了自己棄權的原因。我們也從SKY的話中聽出了壹絲遺憾。

畢竟G聯賽是中國優秀的聯賽,是可以拿到最終冠軍的。榮譽作為壹個電競選手是看重的,更重要的是在整體。

中國電子競技在全球金融危機的洗禮下陷入了冰谷。對於WE團隊來說,如果他們贏得了活動組織者頒發的前兩個獎項,

整個俱樂部的發展是有積極作用的,但是,我們要註意到,在SKY的采訪中,贊助商LOGO引起的地圖BUG,

瑩瑩說這是史無前例的,的確,發生這樣的事情是我們不願意看到的!2005年和2006年,電子競技在中國經歷了飛速發展。

2007年,亮點不多,2008年,進步不大,挫折很多。為什麽?當然,金融危機是壹方面,但中國電子

比賽中反映出來的越來越多的問題值得我們關註。就本次比賽而言,地圖BUG門事件是毀滅性的,直接影響了最終的比賽。

如此壹來,在壹般的體育比賽中,這樣的賽事恐怕是我們無法想象的!於是2009年,中國電子競技周期性調整之年,

是不是應該靜下心來思考壹下中國電子競技的規範問題?如何讓中國電子競技的產業鏈更加完整合理?

那麽我們先來關註壹下2005-2006年中國電子競技快速發展的根本原因。當時SKY獲得的世界冠軍只是壹個催化劑,而不是決定。

定性因素和決定性因素是近兩年中國網絡視頻媒體的發展。網絡視頻媒體的發展,解決了電競賽事的直播問題,讓中國電

職業比賽的產業鏈是完整的,雖然很多電視臺在2004年之前就開設了電競節目(2004年之後廣電總局下發通知禁止)

電競節目是有轉播的),但是直播很少,尤其是大型賽事,而賽事直播是競技領域最吸引人的部分,在線視頻。

媒體對電競比賽的大量直播,使得電競賽事的媒體受眾成倍增長,構成了電競產業鏈中最重要的壹環,但它是制作出來的。

產業鏈完整不代表產業鏈結構合理,電競隊伍素質良莠不齊,電競比賽的組織者和贊助商都存在。

這樣那樣的問題沒有辦法保證規範化,經常會出現主辦方和部分選手摩擦等不成熟的地方,選手沒有理由退出。

這些方面都影響著電子競技的發展,市場競爭必然導致優勝劣汰。贊助商自然要評價電競的回歸。如果比賽,

如果主辦方的重大失誤導致媒體觀眾不滿,導致媒體觀眾大量流失,贊助商不敢采取行動,對電競是利好

性發育極其不利!市場的調整讓壹些不盈利的贊助商在2009年退出了電競市場,但這並不可怕。可怕的是依賴它的人。

但是電競圈的贊助商因為電競的不規範要付出更多的成本,最後幹脆退出!

中國電子競技的規範需要多方的共同努力。組織者和贊助商是這方面的中堅力量。對於職業隊伍來說,壹個電競職業,

團隊分為:球員、俱樂部、賽事組織團隊、媒體團隊。這些方面需要規範和協調,但不久前就解散了。

在電競隊伍中,電競的不規範還是體現出來了。在金融危機之前,WNV的裁員是由於贊助商沒有按時投放廣告造成的。

錢,球員工資獎金都發不出來,球員每天都要吃飯,就直接裁掉球員,導致雙方對立!

其實中國職業電競選手的待遇是最近兩年才大幅提高的,收入高的選手少之又少!大家都很熟悉。

李曉峰的斯基因兩次WCG全球錦標賽而聞名,但他的第壹次WCG之旅是在2003年,當時他在Xi安賽區贏得了《星球大戰》。

他拿了Ba項目的冠軍,但是地區賽沒有獎金。同年參加中國總決賽,得到的只有三天的住宿費和火車票報銷,不免讓人唏噓。

質疑活動主辦方的策劃!如此標準化,對玩家本身是壹種傷害,星際爭霸頂級高手超級張明璐之前就爆發過。

與EHOME俱樂部發生勞資糾紛,張明璐的勞動合同被曝光。他的收入在北京最多也就壹般,最重要的是沒有其他收入

行業擁有的保險,所以職業選手的平均收入不高,再加上拖欠工資,社會保險的缺失,這些都是中國電競發展的重要因素。

這是非常糟糕的。題外話,對於獸王GRUBBY來說,如果他的工資降到了底線以下,他還不如去領失業救濟金,因為

因為荷蘭的社會福利比較高,靠失業救濟金溫飽絕對沒問題!

電子競技在中國的規範化還有壹個值得註意的地方是,中國對電子競技的資格沒有限制,而在電子競技高度發達的韓國,職業比賽。

事件的資格是有限制的。不加入職業俱樂部就不能打職業賽事,不管是團體賽還是個人賽,而國內的賽事是。

沒有這種資格限制。當然,如果他不是以俱樂部的名義參賽,中國還是可以拿獎金的,但是對於球員本身和俱樂部來說。

形成良性的電競氛圍是弊大於利的。現在在中國,我們看到很多球員不願意代表俱樂部。

比較突出的是星際爭霸玩家PJ和沙俊春,他們經常以自己的名義參加比賽,就連星際爭霸的另壹位頂級玩家超級和張明璐也很清楚。

後悔加入俱樂部還有壹個原因,就是俱樂部會分享大部分球員的獎金。其實這個想法並沒有不合適,但是

在國內這種看似混亂的電競標準體系下,部分選手的想法阻礙了他們的進步,也制約了中國的電競走向高位。

產業化發展的速度,那麽如何讓這個體系更加規範,壹定是值得我們思考並提上日程的事情!

普及永遠是壹項運動的基礎。中國人對電子競技的接受度很高,天賦也很高,尤其是魔獸爭霸3。

家是壹種延續。甚至有統計顯示,很多賽事的媒體觀眾有20%超過28歲,甚至星際爭霸項目有30%的觀眾超過28歲,其他的80後。

90後的受眾群體更大。如何充分整合這些觀眾資源,讓標準化的電競賽事取悅觀眾?

為電子競技的良性發展帶來經濟效益是壹項艱巨的任務。韓國現任總統李明博2003年擔任首爾市長時,曾是

WCG與冠軍奧格戈進行了壹場表演賽,這在中國是不可想象的,但我們有理由相信金融危機。

不會摧毀中國的電子競技,標準化也不會影響中國電子競技的發展。中國的電競產業還有廣闊的空間和更深層次的資源可以開發。

挖吧,在不久的將來,中國電競行業必將迎來全新的壹頁!

PS:在寫這篇文章的過程中,我又得到了壹個電競圈的巨變。PGL的核心團隊被解散,即將倒閉。這消息令人震驚,PGL。

,中國電子競技大賽的壹面旗幟,目前國內無可爭議的第壹競賽品牌,也是我個人非常喜歡的壹項賽事。我已經參賽四個賽季了。

他們都關心整個過程。面對如此巨大的變化,相信知道這個消息,也喜歡這個事件的朋友心情都非常不好!在這裏,我也希望G聯賽。

我們主辦方不要被這次比賽的地圖錯誤所影響,反思錯誤,總結經驗教訓!專註於賽事本身,努力讓G聯賽越辦越多。

成熟,真正成為中國最大的錦標賽聯賽!為中國電子競技的發展做出自己的貢獻!