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《魔獸世界》懷舊服有哪些玩法值得吐槽?

《魔獸世界》是壹個非常龐大的遊戲數據庫,因為它不斷出現bug,不斷擴充屬性。暴雪近年來壹直試圖改變遊戲,讓它變得更個性化,更好。但是玩家的意思往往是變化的,壹些隱藏的遊戲機制,直到玩家發現了才會被暴雪識別出來。如果玩家越來越老練,數據帝越來越多,壹旦暴雪不認可遊戲機制,用數據來反映玩家,那就不得不面對。現在我們來看看遊戲中幾個玩家的機制。

被動珠寶觸發機制?

被動附件觸發機制:暴雪對這個機制做了壹些改動。早期由於設計缺陷,部分配件可能無限觸發,作戰覆蓋面過大。暴雪後來增加了內置CD來減少觸發次數。但是,玩家的智慧是無窮的。很多職業可以在戰鬥開始前幾秒使用技能觸發點綴效果,然後在戰鬥中使用技能觸發更多點綴效果。暴雪又改了,直到現在內置了CD修復,不區分戰鬥和脫離。只是看臉,壹開始沒有觸發。

二、快照機制?

快照機制:快照機制是連續傷害技能(點)。每次跳躍都是瞬間決定釋放這個能力,而不是瞬間。比如sp影詞:痛,我發現各種配件影響粉絲被觸發,然後痛。當時每壹跳痛的傷都是保持這種狀態的高迷。即使我的粉絲在18秒20秒後消失了,痛苦還是按照國喪的決定釋放了技能。

最後,其實遊戲中有很多特殊的酋長戰鬥機制、任務、等級機制,但這些對玩家影響最大。這種情況已經持續了很長時間,今後也應該繼續下去。冒險者,妳在遊戲中遇到過什麽煩人的遊戲機制嗎?