動畫|詹姆斯·克爾的instagram
編輯|泰熙
在中秋節,讓我們壹起玩壹個適當的遊戲。
《武林外傳》第57集,李大嘴裝瘋,閆小六用變態殺手16題測試他。所有人都不知道這些問題是相反的,越正確的答案越不正常。他們煞費苦心地設置答案,制造了壹場令人捧腹的鬧劇。
劇中的問題和答案極其恐怖,可能給很多人留下了童年陰影。例如,關於“水生植物”的那個:
小明和他的女朋友去河邊散步。突然,他的女朋友掉進了河裏。小明跳入水中救人,但未能找到女友並傷心地離開了。幾年後,小明故地重遊。兩位老人在河邊聊天說:“水清則無魚。如果這條河裏沒有水草,就不會有魚。”小明聽後投水自盡了。為什麽?
乍壹看,這個話題莫名其妙,不合邏輯,但答案是開放的,可怕的,令人震驚和無語的:
關於“為離奇事件給出理由”的類似問題還有很多,這其實屬於壹種流行於歐美和日本的遊戲,俗稱“海龜湯”。
甲魚湯是什麽鬼?
據傳說,壹名退役士兵在餐館喝了壹碗甲魚湯後放聲大哭。當別人問起時,他只回答是或不是。所有人都根據零散的信息猜測了真相:這名士兵和他的父親壹起上戰場,彈藥耗盡了,所以他的父親在他自殺後讓他的搭檔和他的兒子分享自己,並騙他說這是甲魚湯。士兵們得以幸存下來,現在他們喝的是真正的甲魚湯,他們發現甲魚湯的味道與他們記憶中的不同。他們什麽都懂,很難過。
這個感人的“龜湯”故事隱藏著“給出壹個無法理解的事件讓人們猜測原因”的遊戲模式,據說它也是這種遊戲的起源。不過這個遊戲在歐美叫“橫向思維拼圖”(橫向思維問題)或“情境拼圖”(情景問題),並不叫“海龜湯”。
在這款遊戲被引入日本之前,它在2ch(壹個大型日本在線論壇)的網站上非常受歡迎。基於這些材料,龜蘇菲出版了壹本問題集《推理クィズガメのスープ》(。
橫向思維是埃德加·德·博諾創造的壹個術語,指的是壹種尋求新方法來研究問題而不是遵循邏輯步驟的思維方式。
“海龜湯”遊戲依賴於提供精煉的信息和創造意想不到的結果,這導致了混亂。玩家需要根據題目中有限的提示進行想象和推理,並完整合理地補充事件,這意味著“橫向思維”。例如,“壹個女人穿著壹雙紅色高跟鞋去上班,然後死了。為什麽?”標題中的“紅色”、“高跟鞋”和“上班”等詞可以讓我們猜測該女子的職業,而致命的是鞋子的顏色或高度。
在實踐中,“甲魚湯”的標題被稱為“面湯”,答案被稱為“湯底”。答案可以提出各種猜想,提問者只回答“是”、“不是”或“無關”來獲取信息,接近事件的原貌。
面湯的信息可以根據情況增減,同樣的面湯可以對應不同的湯底。就像“海龜湯”的故事本身有多個版本壹樣,主角可以是父親、女朋友和妻子,湯的材料可以是海龜、企鵝等,這取決於提問者如何想象和回答。提問者在縮寫故事,而回答者在擴展故事,只要合理。這就是玩“甲魚湯”的樂趣。
來,幹了這碗甲魚湯。
通常與奇怪的謀殺或突然死亡有關的“海龜湯”話題最受歡迎。人的偵探能力和推理經驗都發揮了作用,隨之而來的恐怖感也成為這款遊戲不可或缺的壹部分。讓我們看看幾個經典的“海龜湯”話題,體驗壹下這款遊戲的刺激和燒腦。
膽小的,請跳到下壹節。
第壹道湯:
湯面:壹群朋友幫助壹個獨臂盲人慶祝生日。唱完生日歌後,每個人都鼓掌,但盲人殺死了他所有的朋友。為什麽?
湯裏的關鍵詞是“盲人”、“壹只胳膊”和“鼓掌”,這表明對於盲人來說,他的朋友不應該鼓掌或沒有鼓掌能力,因為他看不見,所以他被欺騙了,這是他殺人的動機。需要想象的是,他已經被掌聲欺騙了。
推出湯底:他們壹度陷入困境。在沒有食物的情況下,每個人都同意砍掉自己的手壹起吃,但因為盲人看不見,所以只有他壹個人砍了手。當他聽到掌聲時,他知道自己被騙了。
第二道湯:
湯面:兩個好朋友在壹次雪崩中被困在壹個山洞裏。他們有充足的食物和壹把手槍。幾天後,救援人員來到山洞,發現兩人都已經死亡。沒有打鬥的跡象。壹個人身上有幾個彈孔,壹個人身上只有壹個彈孔,旁邊還有壹個坑。他們是怎麽死的?
湯裏的關鍵詞是“好朋友”、“食物充足”、“沒有打鬥痕跡”和“坑”。沒有殺人動機,也沒有打鬥的痕跡,這意味著先死的人是被誤殺的,或者是在兩人都不省人事的情況下被殺的。想象壹下雙方怎麽會不省人事,這個坑的功能是什麽,以及子彈孔的奇怪數量。
推出湯底:其中壹人有夢遊癥。他在夢裏開槍打死了他的朋友。醒來後,他在不知道發生了什麽的情況下挖了壹個坑,埋葬了他的朋友。第二天,他在夢遊中挖出了他的朋友,再次拍攝了屍體,當他醒來時感到驚訝,於是他再次埋葬了他的朋友。經過幾天的重復,他終於受不了了,精神崩潰,選擇自殺。
第三道湯:
湯面:女明星有個女兒,時不時會給女兒戴帽子。壹天,她帶女兒去醫院。當她知道真相後,她自殺了。為什麽?
湯裏的關鍵詞是“女明星”、“帽子”和“醫院”。帽子翻跟頭和臉有關。有必要想象壹下這是什麽醫院,女明星的身份特征和帽子的作用。
介紹湯底:女明星毀容。她撫養女兒將她的臉移植給自己。這頂帽子是她自己的。時不時給女兒戴壹頂帽子,可以測量她的頭部大小,壹旦合適就可以移植。
金聖嘆評《水滸傳》說,小說情節設計的美學原則是“不危則不快,極危則極速”。這句話也適用於描述這種“海龜湯”遊戲,這種遊戲具有“推理”和“恐怖”的元素,激起了玩家對不完整真相的好奇心。
猜測結果的過程伴隨著偵探的成就感和滿足好奇心的快感,而恐懼是玩家必須付出的代價。
湯很好喝,不要喝太多。
就像看偵探推理小說和影視作品壹樣,玩這種“甲魚湯”的人會忍不住再玩壹把,同時感嘆“怎麽這麽變態”。讓他們欲罷不能的是恐怖帶來的緊張感。
根據阿加莎·克裏斯蒂的經典作品《無人生還》改編的英劇海報,故事中有恐怖的“殺人童謠”。
北京大學心理學教授孟等研究人員的實驗表明,在新鮮感的刺激下,兒童的情緒會在興趣和恐懼之間流動,當他們接近吵鬧的機器人時,他們會產生興趣和恐懼交替的情緒反應,即恐懼和愛。恐懼是壹種高度強烈和積極的沖動模式。
因此,恐怖在制造令人毛骨悚然的生理和心理反應的同時,也給甜蜜而枯燥的平淡生活增添了震撼和狂怒,使人獲得某種快感。從古羅馬鬥獸場到西班牙鬥牛,從童年時期的蒙眼捉迷藏到極限運動蹦極和跳傘,人類具有戲弄恐怖、扮演恐怖甚至刻意追求恐怖的復雜天性,就像有人曾問美國恐怖小說家斯蒂芬·金:“妳為什麽要寫恐怖小說?”他的回答是:“我希望讀者感到害怕。”
電影《閃靈》中的壹個場景改編自斯蒂芬·金的同名小說。
除了在恐怖中尋求刺激的天性之外,恐怖也是我們童年的記憶之壹。弗洛伊德的精神分析理論認為,神秘和恐怖源於某種熟悉但被壓抑的東西。
大多數人在童年時期都接觸過神秘而恐怖的文化,這甚至是歷史性的。《鬼物語·怪力之魂不守舍》,但早在《蘇·姬神》之前,恐怖怪誕的鬼故事就已經成為壹個邊緣而持久的話題。眾所周知的《聊齋誌異》是壹個引人入勝的故事,而筆記小說《子不語》和其他民間故事則有更多旨在嚇唬人的故事。它們代代相傳,被影視作品吸收,並印在孩子們的腦海中。
隨著年齡和閱歷的增加,人們的理性思維越來越強,人們開始懷疑這些事件的合理性,並抑制恐怖感,但它們不會被真正清除。玩“甲魚湯”時,奇怪的話題讓恐怖的童年記憶重現。
這就是為什麽“甲魚湯”很可怕但很有吸引力,妳越想它就越可怕。當然,喝多了恐怖的“甲魚湯”肯定會有副作用,表現為晚上害怕上廁所,獨自乘坐電梯時疑神疑鬼,睡覺時試圖蓋被子。量力而行,過猶不及,別問我怎麽知道的。
湯好喝,不要貪多,三碗不夠。
【1】余天池。中國恐怖小說與《聊齋誌異》的恐怖審美趣味【J】。文學遺產,2002,(06)。
【2】李新明。恐怖小說的美學元素分析【J】。創作與批評,2017,(第8期)。
雞蛋時間:三碗甲魚湯
以下三款“甲魚湯”取材於著名故事和小說,括號中的提示為出處。
1,壹個女人睡了壹覺就變漂亮了,還得到了有錢有勢的父母。這是怎麽回事?(提示:聊齋誌異)2。兩個人得到了壹個豬頭,但他們壹直讓它發臭,沒有吃它。最後,他們非常生氣。為什麽?(提示:學者)3。壹個懂武術的老頭有壹個姨太太。他的妾說他會夢遊,所以他把她趕走了。為什麽?(提示:金庸小說)
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