遊泳的潮流,Nitro+開發的“舞劍”系列等。,可以說女性遊戲市場和日本各大廠商是新的對抗熱點。就連曾經被認為是“硬漢”廠商的卡普空也跟風退出了2016某手機平臺導向的愛情女遊戲《不可觸碰的手掌》。
卡普空也不是“初生牛犢”。《不可觸碰的手掌》壹經在日本上映,便廣受好評。遊戲對神秘感和人類的窺探欲恰到好處,刻意弱化了懸疑驚悚元素,強化了玩家在遊戲中的日常生活。遊戲中的人物總是暴露在玩家的視線中。即使不在男主面前,玩家也可以通過房間裏的攝像頭看到男主的壹舉壹動。送禮物和發短信也會有互動,營造獨特的戀愛體驗,同時弱化“好感度”讓遊戲變得相當輕松,讓玩家不用擔心說錯話,降低好感度。
女玩家在遊戲界撐起了半邊天。
在智能手機普及的今天,手機上出現了越來越多的愛情女遊戲,國內也出現了以女性為主的手機遊戲,如《愛情與制作人》、《食語》等。,而其他競技類、卡牌類、解密類遊戲,如王者榮耀、陰陽師等,也開始被女性玩家考慮,正是因為她們的消費能力很強,比男性玩家更甚。
在遊戲電競行業,女性玩家群體也在不斷壯大,包括電競玩家,女性玩家站看比賽的比例也在逐年增加。在男性玩家喜歡“白嫖”的電競行業,女性玩家更註重存在感,這對於遊戲電競行業來說是壹種助推,無論是買票看比賽還是買在隊伍周圍或者幫助他們,即使很多男性玩家仍然“鄙視”女性玩家。但他們不得不承認,隨著遊戲行業的穩步前進,女性玩家的比例和消費比例將逐漸與男性玩家持平,更多的“女性玩家”將出現在男性主導的電子競技領域。
在不久的將來,遊戲行業這個領域的女性員工只會越來越多,這是壹個行業從新生走向發展,再走向成熟的必由之路,像“紅玉”這樣的開發團隊也會越來越多,徹底打破男性主導的遊戲市場。
女選手撐起“半邊天”。愛情女子遊戲的興盛意味著什麽?第壹部分