為了使數據在網絡上從源到達目的地,網絡通信的參與者必須遵循相同的規則,這些規則稱為協議,協議最終體現為在網絡上傳輸的數據包的格式。最常見的計算機協議是OSI/RM協議。
在1978中,國際標準化組織(ISO)提出了“開放系統互連參考模型”,這就是著名的OSI/RM模型。它將計算機網絡體系結構的通信協議分為七層,自下而上依次為:物理層、數據鏈路層、網絡層、傳輸層、會話層、表示層和應用層。其中,第四層完成數據傳輸服務,上面三層為用戶服務。
擴展數據
常見的計算機協議包括:
1、IPX/SPX協議
它是由Novell開發的壹種協議,專用於NetWare網絡,但也非常常見。大多數網絡遊戲都支持IPX/SPX協議,例如星際爭霸、反恐精英等。
2.ARP/RARP協議
地址解析協議,原理是當主機發送信息時,它向網絡上的所有主機廣播包含目標IP地址的ARP請求,並接收返回消息以確定目標的物理地址;收到返回消息後,將IP地址和物理地址存儲在本地ARP緩存中並保留壹定時間,下次請求時直接查詢ARP緩存以節省資源。
3.TCP/IP協議
它是互聯網最基本的協議,是互聯網的基礎。它由網絡層的IP協議和傳輸層的TCP協議組成。壹般來說,TCP負責發現傳輸問題,並在出現問題時立即發出信號,請求重新傳輸,直到所有數據都安全正確地傳輸到目的地。IP是為互聯網上的每個聯網設備指定壹個地址。
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