大家好,我是袁。自從Lol手遊公測以來,人氣如懸崖般下降。據相關指數顯示,從10年底到現在,LOL手遊的搜索指數已經從最高的32萬搜索指數,到現在的12000。本來是很受歡迎的手遊,為什麽現在冷門了?
原因可以分解為以下幾點,供大家參考。
第壹點是國服還沒有推出。
雖然lol手遊已經公測,但國服並沒有被列入上次公測項目,而是在日本和新加坡上線。所以國內玩家要想體驗lol手遊,就得翻墻。既然不是國產遊戲,用外網自然更難玩。
壹開始,還不錯。每個人都可以免費使用加速器加速遊戲,但隨著時間的推移,加速器軟件慢慢要求玩家支付會員費才能正常使用。反復多次之後,很多玩家直接選擇了退出遊戲。
第二點是手打法難度較大。
與MOBA遊戲《王者榮耀》相比,lol手遊更難操作。首先,地圖和端遊差不多,上下路跨度大,打野時需要清除的野怪也比王者榮耀中多。
另外,如果妳想在遊戲過程中購買裝備,需要回水晶購買。壹場比賽後回城次數不少於10,更不用說損失的時間了。
其次,每個英雄有4個技能,加上6個召喚師的技能,需要妳在地圖上放個眼。如果妳不專註於遊戲,妳根本玩不出任何新的體驗。而且玩手機遊戲對每個人的頸椎和頸部都有傷害,時間長了容易讓妳患上頸椎病。
第三點是單場太長。
但是根據lol手遊的進度來看,壹款遊戲的時間大多在20分鐘以上。如果雙方都在拖時間,很可能是半個小時。
本來大家玩遊戲的本意就是為了放松。玩這麽高強度的遊戲,身心不但不會放松,反而會影響身體健康。頸椎彈得不好幾乎不可能說實話。
第四點是王者榮耀的同臺競技。
前面說了,玩壹款lol手遊的時間,另壹方面,騰訊旗下的王者榮耀,壹款遊戲通常停留在20分鐘以內,遊戲也經過了簡化,給了很多初入遊戲的玩家足夠的遊戲體驗。
另外,王者榮耀上線五年,積累的粉絲也不在少數。作為壹款MOBA遊戲,很多玩家都不願意再接觸壹款新遊戲。反正遊戲內容差不了多少,壹切都壹樣。而且,我幾乎不可能輕易放棄,因為我已經在王者榮耀裏充好錢了。
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