如果果不同步到小米運動,手環內的信息可以存儲7天,超過7天會被清除。
小米手環2是小米公司在2016年6月2日正式發布,售價為149元,於6月7日上午10點首發開賣。與小米手環1相比,主要改進為加入顯示屏,觸碰正面按鈕可顯示時間、心率、步數、卡路裏等信息
下面從現有腕式產品中,就功能來說逐壹探討壹下。
1、計步
目前這個是作為手環的基本配置了,100% 標配功能。
不能計步的手環,還能叫手環麽?也許應該是叫沒有夢想的鹹魚。
本身就是從健康的概念誕生了智能腕式產品,這個功能就是最核心的功能了。壹般的廠家都是用3軸的g-sensor做的,講究壹點的加了磁力計,可以濾除壹些幹擾的因素,比如開車,敲鍵盤,單純的甩手等。陀螺儀目前功耗比較高,用壹兩天就沒電了,因此也沒人用。這個對於賣1000多的Fitbit或者賣79的國產手環來說,都是采用同類的傳感器。
這個需求,對於目前普遍運動量過少的中國人來說,這個功能其實非常重要,可惜的是大部分需要運動的卻沒時間去運動,這個不是壹款產品能解決的問題了,只能慢慢來。
2、睡眠監測
這個功能貌似很多人都喜歡,可惜現在做的好的沒幾個。
理論上來說手腕的活動能檢測達到90%準確度,可惜國內對這個有研究的很少,少數產品(當然包括Fitbit,Jawbone、小米2)能準確檢測到入睡和醒來,但是深度睡眠的準確度值得懷疑。現在有壹些廠家采用壓電薄膜鋪在床上的方式來檢測,會比手環準確,但是結果還是值得懷疑,沒有經過大量的驗證來證明自己的準確度。
3、提醒
Android Wear 的設計最核心的就是提醒。
不管是Android Wear 系統,Pebble系的ARM小系統,MTK的系統還是三星的Tizen,這塊是目前最核心的應用。微信在這塊走的很快,逐步開放的硬件接口估計會把微信這個語音信息的提醒直接連通到硬件,相信會帶動壹大批硬件銷售。在國外pebble作為kickstart史上最成功的眾籌項目,不無道理。在國內,在小米和埃微(上圖來自埃微手環)的客戶群中,90%的客戶極其關註這個功能,這個也是國內大部分用戶購買穿戴產品的目的。
4、語音通話
壹款便攜式藍牙運動手環耳機。
對於語音通話,似乎7、8年前國產手機流行的時候就有很多廠家做了手表手機這種早期的穿戴產品,但是壹直不怎麽流行。
到這壹兩年突然穿戴概念起來後,這些廠家才又重新重生,突然發現:原來我們搞早了。
對於通話這個功能,是否有必要放在手腕上,壹直沒有統壹,三星幾款產品的發布來看,三星還是挺認為通話是剛需功能。現在有三種方式,壹種是直接內置sim卡,采用MTK的方案或者高通,第二種是藍牙耳機方式,接管手機的通話功能。第三種是藍牙免提通話的方式。
從目前市場上來看,三種方式都有很大市場,三星和LG發布的手表就內置通話,藍牙耳機的方式包括華為,埃微(即將發布),以藍牙耳機的方式,將通話功能逐步移到手腕上。這樣解放了用戶操作手機的次數,而且對於用戶的通話操作來說更方便了。這個對於壹些經常需要開車的用戶來說是剛需,華為B1的熱銷證明了這壹點。免提的方式有很多低端的手環和手表,出口很多,需求極其旺盛,外形比較適合粗狂的歐美風格。
5、裝飾
作為手表和裝飾品使用,這個其實蠻重要的。
但是自古沒有那麽美好的事情:外觀又漂亮,功能又完善,還很省電。
技術和美學上的平衡點很難找,有壹些廠家選擇了功能向美學讓步,外觀第壹,有些廠家選擇功能和美觀並重。
餵,各位想搞機的盆友,想開點,這事兒就跟找老婆壹樣,漂亮性感和德才兼備的假如智能二選壹,妳選哪壹個?
6、GPS定位
這個功能對於家裏有孩子的父母和有老人的青年,幾乎可以說是剛需。
也有壹些跑步發燒友喜歡手環有GPS定位路線功能。
老年人、兒童等自我保護能力比較弱的群體,很需要這個產品。目前主要采用MTK+GPS模塊的方式,也有用高通的,都是手機方案改過來。目前在做帶定位GPS手環的公司很多,做的好的不多。所以有剛需的用戶需要仔細了解,續航耗電是目前最頭疼的事情。
7、運動指導
這個就比較偏向專業領域了,大體上還是用陀螺儀來記錄軌跡。
這個市場目前來看是細分市場,畢竟運動上需要專業分析的需求還不是很主流。但是從技術的發展來看,智能腕式產品做到壹定程度,肯定要達到專業運動指導的程度才行,所以我認為,隨著技術發展大概1,2年內這個功能也會逐漸成為基本功能。
8、心率、血氧等健康應用
這個功能目前對腕式產品來說,正在努力。
心率手環已經比較普遍了,血氧功能的手環嘛,還需進壹步優化。
大家都認為很有用,但是技術上的發展落後於需求,或者更準確地說是科研成果產品化的進度落後於市場需求,目前市場上的大部分能單手測量的心率手環,都是采用光電PPG方式進行測量,靜止不動的情況下有壹定的準確度,但是運動的時候動態測量基本上就沒有壹點準確度了。
能達到醫療級別的產品,必須要多行業的融合與碰撞,這個過程需要壹定時間,但是是肯定會發生的,這個方向將會是腕式產品的中流砥柱。
9、 社交
社交的重要性不需要多說了。看看微信用戶超過8億就get到了。
至於腕式產品怎樣做好社交這塊,還需要挖掘,不僅僅需要避開現有的社交巨頭,還要挖掘硬件和社交的結合點,不能為了社交而社交。
而且社交類型還要有特點,比如說釘釘是商務社交,會在上班時間使用;陌陌被戲稱為約炮社交;微信和QQ則是融入到了平常人生活的社交。
有社交功能,才會有人流入,有了用戶,才會有紅利。
這個點很多公司都在探索。先行者們也都在摸索,巨頭們留下的空隙還是比較難找的。
10 、功耗
這個對於用戶體驗來說是非常重要的。
理論上來說不需要單獨提出來,廠家默認是要做好的,當然是使用時間越長越好。但是目前腕式產品功耗是致命的,功耗降不下來,腕式產品就失去了意義。但功耗又跟功能是息息相關的,不能為了功耗犧牲功能上的便利,這個又需要聰明的平衡。有些不帶屏幕的手環產品能使用半年,帶屏幕的由於采用了OLED屏幕,普遍只能使用3-20天。Bong選擇在續航上想做到極致,所以犧牲了屏幕和眾多其它耗電功能,而這要看各個廠商對手環的定義和理解。
11、情景識別
遊戲等這些功能的目前還屬於嘗試階段,還沒有成熟的市場應用。
豚鼠體感手環主打利用移動體感來打體感遊戲。
作為著名投資人吳曉波,豚鼠手環也在6月份推出售價六七百的體感遊戲手環。相信作為大敗局作者的吳曉波,壹定會有自己的理解。
事後證明,這款手環猶如曇花壹現壹般,隨後再也沒有很大動靜。倒是給手環界增加了壹個可探索的方向。
12、 移動支付
刷刷手環代表了這個方向的需求。
但是這個市場巨頭林立,手環作為支付終端之壹,還需要配合每個巨頭的方向,目前還沒有分出勢力範圍的時候,只能觀望。Apple Watch已經在這方面努力了,大公司的動作通常代表著行業的方向,相信這將會是壹個非常不錯的方向,值得關註。