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為什麽說狂打擦邊球的凱瑟琳是神作

就算現在無法做到每壹部作品都體驗壹下,我想我也永遠應該都是ALTUS的精神粉絲。原因無他,只因他們的在遊戲中植入的真實社會視角與心理學的實踐真的很對胃口。如果說以前的女神轉生還是女神異聞錄,都是在壹個比較宏觀的角度去試著聊了某些社會層面的問題的話。這部《凱瑟琳》在勾起人欲望的表象下,聊的話題則更加具體尖銳了許多。那就是愛情與艷遇,婚姻與責任。當然它是選擇了壹個很有趣的切入點來聊的。

先簡單概括壹下故事,《凱瑟琳》講述了剛剛步入中年的程序員文森特最近正在遭遇女友K凱瑟琳以懷孕為由的逼婚。雖然心裏很清楚凱瑟琳就是她壹生的伴侶,可文森特還是對未知的婚姻生活感到恐懼。被逼的退無可退的他只得在下班常去的酒吧借酒消愁。午夜時分,已經醉了的文森特發現有壹個漂亮的金發女孩做到了他的對面,那之後他就什麽都不記得了。當天晚上文森特就做了壹個奇怪的夢,好像壹直在攀登什麽東西,但又具體想不起來。可沒想到

。讓妳無法小瞧這份設計理念。更無法小巧這壹套完整的設計架構下為玩家營造的代入感與主題的表達。

而再進壹步的去延伸壹下,遊戲中無論是妳還是其他困在這裏的人都是必須往上爬。每個箱子上面只能站壹個人,妳要想上去就只能把對方拽下來掉進無盡深淵,或者驅趕他踩到機關被機關殺掉。或者把他引到其他人面前讓他們互相殘殺。而這些其他人裏有些弱,有些強。強者帶著武器,只要靠近就會被打死。想解決掉他們只能用道具偷襲或者避開。而這些人包括玩家控制的文森特在內,全部都只能看見自己的長相。別人在自己的眼裏都是壹只只各種體態的綿羊而已。怎麽樣是不是很有映射當下社會的味道了?

可能或許會有人不承認這些,覺得這不過就是個擦邊球的小遊戲而已,哪有那麽多說法。但遊戲從來沒有丟棄社會的視角,玩家每次開始關卡之前都會在禱告室接受提問,而妳做出選擇後再載入界面馬上就會給妳看到底有多少玩家和妳持有同樣的觀點。本身這就是壹個很明顯的個體面對社會的視角了。況且ALTUS的遊戲無論是基於幻想亦或者是都市怪談去探討社會問題、心理學問題這種事情也做了不少了吧?P5的很多情節也是根據真實的社會事件改編的。因此這部分已經沒必要懷疑了。

而且從人物塑造的角度來說,雖然文森特是個渣男,C凱瑟琳線的他墮落了,K凱瑟琳線出軌這件事雖然他以對方是不存在實體的惡魔作為解釋的也勉強說的過去,但某種意義上我還是覺得算是被他賴過去了。可做為壹個看客視角卻並不能說完全討厭他。

首先他的最大的錯自然是作為壹個成年人沒有在該有的年紀考慮清楚該考慮的事情。雖然基於現實作為壹個程序員,他工作似乎也談不上太穩定可能都使他從沒有太多的心思去主動考慮未來的事情。可這不能成為理由。要不是因為自己的膽怯而動搖。也不會被惡魔盯上,壹開始就不會發生這種事情。

但卷入危機中的文森特卻表現出了超強的能力。且不說壹開始希望爬塔登頂的人,就算在中途所有人都被文森特的行動鼓舞到,每個人都拿出了全部的幹勁。可是仍然改變不了越往上活下來的人越少直到最後壹個人都沒有了的事實。只有文森特堅持到了最後,甚至還戰勝了最後的敵人。公平壹點說,他吃到了他該吃到的苦果。並且賭上了性命才抗了下來。這個過程中裏夢境中無數次拷問,現實中每壹次的抉擇。都確定了他到底是何種的戀愛觀,也都讓他確信了自己愛的到底的是誰。更決定了他愛的人到底會不會愛他。遊戲從系統層面還是故事情節層面都刻畫出了這雙向選擇的過程。對於K或者是C來說,也都是看到了這樣的文森特後憑借自己的意誌做出了自己選擇。雖然還是會覺得便宜了這小子。但好在畢竟是玩家自己爭取到的結果,又看到他的努力姑且也就接受了。

也因此我們可以看到,制作組就是靠這樣的方式塑造出了文森特這個角色。壹點都不完美。甚至可以說是有汙點的家夥。或許就是因此才顯得角色真實。也才適合用來講述婚姻與戀愛這樣的主題吧。

而且更微妙的是,由於遊戲中不同的結局是由於各種有關於戀愛觀的問題和玩家在面對K與c凱瑟琳的短信時的回復決定的。所以,嚴格意義上每壹個結局都沒有太明顯的導向,只是妳自己做的選擇而已。因此官方的態度也很有意思,很接近如果妳選擇普通的婚姻那妳就要負起責任。如果妳選擇自由那妳就得要貫徹到底。而夾在中間的態度的妳無論內心偏向誰,妳最終也都得不到。但至於這些結局之間的優劣。在制作組眼裏卻是壹視同仁的。非常值得玩味呢。也是壹種睡也不得罪的套路。

其實到目前為止,本作的內涵以及壹些細節也沒有面面俱到的涉及。但這部作品給我最大的啟發卻是,對於壹部小體量的作品,可能比起妳要做多少大而空的內容之前更重要的是,如何選好自己的立場與視角,壹旦妳的立場與視角足夠鮮明可以徹底帶著玩家進入主題。那妳就勝利了壹大半了。

而回看《凱瑟琳》這部作品整體概況。妳會發現這是ALTUS又壹次地把自己擅長的社會學,心理學應用到遊戲中的集中體現。無論是先設計玩法之後為其附加意義也好。還是意義先行玩法隨後跟上也罷。最終,妳都很難不會發現它最後玩法與主題渾然壹體的設計裏蘊含著的神作氣質。雖然體量與主題註定無法它得到主流玩家群體的廣泛***鳴。只能成為壹部被大眾調侃的冷門神作。可其中蘊含著的內在卻是很值得獨立作者們去學習呢。如果妳沒有接觸過本作,希望妳不要因擦邊球的表象而對他嗤之以鼻。也不要因只是推箱子好像沒什麽意思的表象就直接放棄它。它值得妳壹試!