1.發球開始時,球自然放在手掌上,不拍手,手掌張開,保持靜止。
2.發球者必須用手將球幾乎垂直地向上拋,而且不能讓球旋轉。
3使球離開手掌不拍手後上升不少於16 cm,球在被擊倒前不能碰到任何東西。
當球從投出的最高點落下時,發球方可以擊球,使球先碰到自己的球臺,然後越過或繞過球網裝置,再碰到接發球方的球臺。壹次發球只能得兩分。
在雙打比賽中,球應該碰到發球者和接球者的右半邊。
從發球開始直到球被擊中,球應始終高於球臺的高度,並在發球方端線之外。
7不能被發球者或者他雙打搭檔的身體或者他們穿的任何東西(腰帶)擋住。
壹旦球被拋出,發球者的非拍臂應該立即從球和網之間的區域移開。
運動員發球時,裁判員或助理裁判員要看他是否按照法定發球規則發球。
10如果裁判對運動員發球的合法性有懷疑,在壹場比賽中第壹次出場就會被重罰,並警告發球方。
11之後,裁判再次懷疑球員或其雙打搭檔發球的合法性,將判接發球者1分。
12無論是第壹次還是任何時候,只要發球方明顯沒有按照法定發球的規定發球,就不需要警告,接發球方應該判1分。
13當運動員因身體受傷不能嚴格遵守法定發球的某些規定時,裁判員可以作出回避執行的決定。
我想到了這個13,盡力了。
2.乒乓球比賽應遵循的十條規則。
摘自2006年乒乓球競賽規則
2.6發球
2.6.1發球開始時,球自然放在手掌上,不拍手,手掌張開。
別動。
2.6.2發球者必須用手將球幾乎垂直向上拋起,不允許旋轉。
並使球離開手掌不拍手後上升不少於16 cm,球落下。
妳不能碰任何東西,直到妳被擊倒。
2.6.3當球從投擲的最高點落下時,發球者可以擊球,使球先著地。
觸摸自己的桌子,然後越過或繞過網設備,觸摸接收者的桌子。
面積。在雙打比賽中,球應該碰到發球者和接球者的右半邊。
2.6.4從發球時到擊球時,球應始終在球臺的水平面上。
在服務器端線之上和之外;而且從接球手的角度來看,球是不能發球給球員的。
或者他們雙打搭檔的身體或者他們穿的任何東西(腰帶)阻擋了發球。
成員的視線。
2.6.5壹旦球被拋出,發球者的非拍臂應立即從球和網之間移開。
離開這個地方。球和網之間的關系由球和網以及它們的向上延伸來定義。
2.6.6運動員發球時,主裁判或副裁判應看其是否符合法律規定。
發球規則。
2.6.6.1如果裁判對運動員發球的合法性有懷疑,這在壹場比賽中還是第壹次。
第壹次出場,再次判斷發球,警告發球方。
此後,裁判2.6.6.2質疑這名球員或其雙打搭檔發球的合法性。
再次懷疑,接收方將獲得1積分。
2.6.6.3,不管是第壹次還是任何時候,只要服務器明顯不按合同辦事
在沒有警告的情況下,接收方應獲得1的分數。
2.6.7運動員因傷病不能嚴格遵守法定發球的某些規定時,可由裁判員決定。
裁判的決定免於執行。
註:乒乓球比賽規則(2005)公布後,ITTF對比賽規則進行了修訂。
負責個別條文的修訂,2.6.4和2.6.5為修訂條文。
3.乒乓球怎麽打10乒乓球比賽小技巧快來學習吧。
1.
輪流上菜,斤斤計較
十壹分制換服相當混亂。如果平時不理順,那到了遊戲裏就吃大虧了。
2.
采取預防事故的措施。
在比賽過程中,意外是不可避免的,所以妳必須未雨綢繆。對腳傷閉口不談。讓對手知道妳腳傷對妳壹點好處都沒有,除了贏得觀眾的同情和理解。3.
強大的對手是傲慢的。
如果妳和強手的水平是20-80,那麽無論妳怎麽折騰,雞蛋都會砸到石頭上。但如果低於37%,那麽還是有機會的。4.
隊友玩藏龍臥虎。
乒乓球冠軍中含金量最大的冠軍是哪個?答案是全運會冠軍。最難打的遊戲是隊友。我們對彼此的優缺點了如指掌。即發球套路、技術套路和戰術套路。在非競爭對抗中少用或不用。交給遊戲,讓隊友措手不及,匆忙處理。
5.
在比賽中坐下來觀看老虎隊的比賽。
相信經常打乒乓球的朋友都知道坐觀虎鬥是什麽意思!在遊戲過程中,如果還沒玩過,總喜歡看當時相對精彩的遊戲。其實這是不對的。這個時候不能閑著,要仔細觀察同組或者半組可能相遇的選手的路徑。俗話說,知己知彼,百戰不殆。
6.
心理優勢,狐假虎威。
如果是和壹個乒乓球新手比賽,可以從心理上擊敗對手,戰術就是“史密斯”。因為雙方都不了解對方的細節,所以總是有點怕對方。如何放大對手的恐懼?妳最好穿上鮮艷的紅色制服,背上顯眼的職業包,讓對手壹開始就對妳有三分的畏懼。7.
旁觀者清,局間休戰是顯而易見的
如果妳在兩局之間暫停壹下,妳會遇到很多好老師。所謂當局者迷,旁觀者清。有時候真的被對手搞糊塗了,就像吃藥壹樣。記住,三人行,必有我師。8.
開局戰術,扔石頭,問路
第壹場比賽的輸贏至關重要。如果妳贏了,妳的信心當然會增加。但是如果妳把看家本領都用上了,接下來妳就不容易贏了。通過扔石頭問路,妳會有壹個深思熟慮的計劃,這樣妳就不會越來越氣餒。最終,妳會黔驢技窮。
9.
隊伍出線,棄卒護車
棄卒保車是什麽意思?即使是經常打乒乓球的朋友可能也不知道這壹點,但是很容易理解。比賽過程中,壹般會分成八四組。如果有四組,前兩名晉級。有時候團裏有比妳更強的對手。贏的概率小的時候,可以考慮放棄對手,這樣可以保持體力,保存體力,對付水平差不多的選手。
10.
先侍奉自己。
比賽前,裁判壹般會拋硬幣讓雙方球員選擇球臺或發球。如果得到第壹選擇,怎麽決定?99%的球友會毫不猶豫地回答:選擇服務。然而,最明智的答案是:選表。
4.乒乓球規則20
1.發球時,球要放在手掌上,不要拍手,手掌要張開平放。球應該是靜止的,在發球方端線的後面,在球臺的上方。
2.發球者必須用手將球幾乎垂直向上拋起,且不得使球旋轉,在不拍手的情況下,使球離開手掌後上升不少於16 cm。
3.當球從投擲的最高點落下時,發球方可以擊球,使球先碰到自己的球臺,然後越過或繞過網器,再碰到接發球方的球臺。在雙打比賽中,球應該碰到發球者和接球者的右半邊。
4.從投球前球靜止的最後壹刻到擊球,球和球拍都要在球臺的水平上方。
5.擊球時,球應在發球方端線後方,但不得超過發球方身體離端線最遠的部位(手臂、頭或腿除外)。
6.運動員發球時,有責任讓主裁判或副裁判看到他是否按照法定發球的規定發球。
7.如果裁判懷疑發球方的壹個發球動作的正確性,而他和助理裁判都不能確定這個發球動作是違法的,當這種現象在壹場比賽中第壹次出現時,裁判可以警告發球方而不計分。
8.在同壹場比賽中,如果球員發球動作的正確性再次受到懷疑,無論是否出於同樣的原因,他都將毫無征兆地失去壹分。
9.不管是第壹次還是任何時候,只要發球方明顯沒有按照法定發球的規定發球,他就會毫無征兆的被扣掉壹分。
10.當運動員因身體受傷不能嚴格遵守法定發球的某些規定時,裁判員可以作出免除執行的決定,但必須在賽前向裁判員說明。
11.選擇哪壹方發球和接球。哪壹方的力量應該通過抽簽來決定。勝者可以選擇先發球或先接發球,也可以選擇先站在壹邊。
12.當壹名球員選擇先發球或先接發球,或先選擇站在壹邊後,另壹名球員應有另壹種選擇。
13.每得2分後,接發球者成為發球者,以此類推,直到比賽結束,或者直到雙方得分達到10分或者實行輪換發球法。此時發球接發球順序不變,但每人輪流只發球壹分。
14.雙打第壹局,發球方先確定先發,然後接發球方先確定接發球方。在接下來的比賽中,第壹個首發確定後,第壹個接球者應該是前壹場比賽中為他發球的球員。
15.在雙打中,每次改變服務,前端服務器都要變成服務器,前端服務器的夥伴也要變成服務器。
16.在壹場比賽中首先發球的球員應該在下壹場比賽中首先接受發球。雙打決賽中,當壹方先得5分時,接發球方應交換接發球順序。
17.在壹局遊戲中,某壹局的壹方要在下壹局換到另壹局。在決勝局中,當壹方先得5分時,雙方應交換位置。
18.如果壹場比賽在10分鐘後仍未結束(雙方至少都得了9分的情況除外),或在此之前的任何時候,應雙方運動員的要求,應實行輪換發球法。
19,到了時間限制,球還在比賽狀態,裁判要立即暫停比賽。被暫停的服務器發球,繼續比賽。
20.如果到了時間限制球還沒有進入比賽狀態,上壹輪的接發球者要發球,繼續比賽。
擴展數據:
主要戰術:
1,推攻
特點:主要利用正手進攻和反手攔網的速度和力量,結合落點和節奏的變化來壓制和調動對手,以爭取主動或得分。推攻戰術是以左推右攻為主的進攻戰術,也經常被具有反手推擋能力的雙面進攻球員、攻切球員等使用。
2.兩面夾擊
特點:主要利用正反手進攻技術的速度和力量壓制對手,爭取主動,創造扣殺機會。雙面進攻技術是雙面進攻對付進攻打法的主要戰術。
3.拉和攻擊
特點:連續利用正手快拉創造進攻機會,然後以突擊和扣殺作為得分手段。拉攻戰術是快攻對抗削球戰術的主要戰術。
百度百科-乒乓球比賽規則
百度百科-乒乓球
5.乒乓球知識和規則
反擊的時候,乒乓球在這裏打壹次就開槍。
詳見下壹章。每場比賽前,雙方運動員會通過抽簽的方式選擇定向發球和接發球。勝者有選擇發球方向和接發球的權利,也可以要求對方先做出選擇。
如果勝者選擇先發球或先接發球,對手選擇位置;如果勝者選擇方位,對手會選擇先發球或先接發球。二、練習在比賽開始前,運動員有權在比賽開始的桌子上練習2分鐘。
三、合法發球1、發球時,球要放在手掌上不拍手,手掌要靜止,張開,平放,四指並攏,拇指自然張開。2.球停留在最後壹刻不拍手,直到發球時擊球。沒有拍手,球和整個球拍要始終高於球臺的水平。
3.發球者只能用手將球向上拋,而不能使球旋轉,這樣球就可以從手掌直上拋,距離手掌至少16 cm。4.當球從投出的最高點落下時,發球者可以擊球,球先碰到發球者的臺,然後直接越過或繞過球網,碰到接發球者的臺。
5.雙打時,球要先碰到發球者的右半邊,然後直接越過或繞過球網,碰到接發球者的右半邊。四。對壹場比賽勝負的評價:在壹場比賽中,先得11的玩家為勝,但達到10的平局後,必須先得2的玩家為勝。
壹場比賽:國際規則規定單打是七局兩勝,雙打是五局兩勝。五、設備桌:長2.74米,寬1.525米,離地0.76米,桌子兩邊各有壹條寬0.02米的白線..
網:長度為1.83米,寬度為0.1525米,網柱與桌子的距離為0.1525米..球的直徑是40毫米。
6.乒乓球規則20
1.發球時,球要放在手掌上,不要拍手,手掌要張開平放。
球應該是靜止的,在發球方端線的後面,在球臺的上方。2.發球者必須用手將球幾乎垂直向上拋起,且不得使球旋轉,在不拍手的情況下,使球離開手掌後上升不少於16 cm。
3.當球從投擲的最高點落下時,發球方可以擊球,使球先碰到自己的球臺,然後越過或繞過網器,再碰到接發球方的球臺。在雙打比賽中,球應該碰到發球者和接球者的右半邊。
4.從投球前球靜止的最後壹刻到擊球,球和球拍都要在球臺的水平上方。5.擊球時,球應在發球方端線後方,但不得超過發球方身體離端線最遠的部位(手臂、頭或腿除外)。
6.運動員發球時,有責任讓主裁判或副裁判看到他是否按照法定發球的規定發球。7.如果裁判懷疑發球方的壹個發球動作的正確性,而他和助理裁判都不能確定這個發球動作是違法的,當這種現象在壹場比賽中第壹次出現時,裁判可以警告發球方而不計分。
8.在同壹場比賽中,如果球員發球動作的正確性再次受到懷疑,無論是否出於同樣的原因,他都將毫無征兆地失去壹分。9.不管是第壹次還是任何時候,只要發球方明顯沒有按照法定發球的規定發球,他就會毫無征兆的被扣掉壹分。
10.當運動員因身體受傷不能嚴格遵守法定發球的某些規定時,裁判員可以作出免除執行的決定,但必須在賽前向裁判員說明。11.選擇哪壹方發球和接球。哪壹方的力量應該通過抽簽來決定。勝者可以選擇先發球或先接發球,也可以選擇先站在壹邊。
12.當壹名球員選擇先發球或先接發球,或先選擇站在壹邊後,另壹名球員應有另壹種選擇。13.每得2分後,接發球者成為發球者,以此類推,直到比賽結束,或者直到雙方得分達到10分或者實行輪換發球法。此時發球接發球順序不變,但每人輪流只發球壹分。
14.雙打第壹局,發球方先確定先發,然後接發球方先確定接發球方。在接下來的比賽中,第壹個首發確定後,第壹個接球者應該是前壹場比賽中為他發球的球員。
15.在雙打中,每次改變服務,前端服務器都要變成服務器,前端服務器的夥伴也要變成服務器。16.在壹場比賽中首先發球的球員應該在下壹場比賽中首先接受發球。
雙打決賽中,當壹方先得5分時,接發球方應交換接發球順序。17.在壹局遊戲中,某壹局的壹方要在下壹局換到另壹局。
在決勝局中,當壹方先得5分時,雙方應交換位置。18.如果壹場比賽在10分鐘後仍未結束(雙方至少都得了9分的情況除外),或在此之前的任何時候,應雙方運動員的要求,應實行輪換發球法。
19,到了時間限制,球還在比賽狀態,裁判要立即暫停比賽。被暫停的服務器發球,繼續比賽。
20.如果到了時間限制球還沒有進入比賽狀態,上壹輪的接發球者要發球,繼續比賽。擴展數據:
主要戰術:1。推攻特點:以正手進攻和反手攔網的速度和力量為主,結合落點和節奏的變化來壓制和調動對手,以求贏得主動或得分。
推攻戰術是以左推右攻為主的進攻戰術,也經常被具有反手推擋能力的雙面進攻球員、攻切球員等使用。2.雙面進攻特點:主要利用正反手進攻技術的速度和力量壓制對手,爭取主動,創造扣殺機會。
雙面進攻技術是雙面進攻對付進攻打法的主要戰術。3.進攻特點:連續利用正手快拉創造進攻機會,然後以突擊和扣殺作為得分手段。
拉攻戰術是快攻對抗削球戰術的主要戰術。百度百科-乒乓球規則百度百科-乒乓球。
7.乒乓球有十次犯規。謝謝您們。
發球時以下會犯規:
不投球或投球太低;
扔出的球有旋轉;
在端線發球;
該服務包含在內;
拋球角度過大(即規則要求垂直拋球,練習中即使有壹些偏差也不會判罰,但過於誇張還是犯規);
投球上升期擊球;
發球時球拍不在桌上。
接發球沒有特別的規則,所以不存在“接發球”的犯規。如果非要說犯規,整場比賽都壹樣。比如不能用手扶案,不能用球拍以外的東西接球(比如用手),不能用沒有海綿膠的拍面接球等等。
8.乒乓球的20條規則是什麽?
乒乓球比賽的20條規則如下:1。發球1。發球開始時,球自然放在手掌上,不拍手,手掌張開,保持靜止。
2.發球時,發球者必須用手將球幾乎垂直向上拋起,不得使球旋轉,並使球離開不拍手的手掌後上升不少於16 cm,球落下前不能碰到任何東西。3.當球從投擲的最高點落下時,發球方可以擊球,使球先碰到自己的球臺,然後越過或繞過網器,再碰到接發球方的球臺。
在雙打比賽中,球應該碰到發球者和接球者的右半邊。4.從發球開始直到擊球,球應始終在桌面上方,發球方端線外,且不得被發球方或其雙打搭檔的身體或衣服的任何部位遮擋。
5.球員發球時,在球接觸球拍的瞬間,球與網柱連接形成的虛擬三角形內、壹定高度以上不應有障礙物,且其中壹名裁判應能看清球員的擊球點。2.對方發球或回球後,本隊球員必須擊球,使球直接越過或繞過網器,或觸及網器,再觸及對方臺。
三、比分1,合法發球失敗;2.未能合法反擊;3.擊球後,球越過對方端線,未觸及對方臺;4.屏蔽;5.combo6.用不符合規則條款的拍面擊球;7.運動員或運動員穿的任何東西使桌子移動;8.運動員或運動員所穿的任何東西接觸網裝置;9.不要拍手摸遊戲桌;10,雙打球員擊球順序不對;11.執行旋轉發球法時,發球方被接發球方或其雙打搭檔擊中,包括接發球方,完成13次合法反擊。擴展數據:
1.乒乓球打法類型:可分為六大類:(1)快攻打法(2)弧線打法(3)弧線打法結合快攻打法(4)快攻結合弧線打法(5)以削球為基礎的削球打法(6)削球打法結合進攻。國際乒乓球主要有以下幾種風格:(1。比如中國臺灣省的彭龍江,韓國的,中國的(2)直拍快攻打出弧線,比如中國的、王皓、李菁、徐昕(3)橫拍快攻打出弧線,比如中國的孔、王楠、王(4)橫拍快攻打出弧線,比如中國的鄧亞萍、張怡寧(5)削球。2.在各區決出優勝者之前,采用三局兩勝11的賽制,優勝者之間采用五局三勝11的賽制。3.該服務是雙球替換系統。當比分達到10:10時,采用壹球替換制,直至拉開兩分之差決出勝負。4.發球時,乒乓球有效;5.不要擋發球,把球扔上去;6.乒乓球發球時,應先觸及發球者的桌面,再觸及接發球者的桌面。不碰桌面的是死球,接球者得壹分;7.發球時,乒乓球觸網,落在接球員的桌上。發球無效,雙方不得分,重新發球;8.發球時,乒乓球先碰到發球方桌面,而不是球網,碰到接發球方桌面壹角,為好球,球有效;9.比賽過程中,乒乓球觸網為好球,有效;10.比賽中,乒乓球碰到球架,是死球,對手得壹分;11.比賽中,乒乓球連續兩次觸網(觸網後沒有落在乒乓球臺上,而是再次觸網),為死球,對方得壹分;12.比賽中,對手以非握拍觸擊桌面,對手得壹分,對抗結束;13.比賽中對手接球前,身體各部分接觸球臺使其移動,對手得壹分,對抗結束;14.當比賽雙方達到1:1或2:2進行決勝局時,任何壹方得分5分,雙方交換場地;15.每場比賽後休息時間為壹分鐘;16.下壹局開始,雙方交換場地,發球權;17.比賽規則最終解釋權歸乒乓球裁判組所有。
3.混雙比賽:1。比賽開始前,雙方猜發球權,勝者選擇發球或接發球,接發球者獲得場地選擇權;2.在各區決出優勝者之前,采用11的賽制,優勝者之間的比賽采用11的賽制。3.該服務是雙球替換系統。當比分達到10:10時,采用壹球替換制,直至拉開兩分之差決出勝負。4.獲得發球權的壹方確定第壹個發球者先站,接發球者確定第壹個接發球者後站。發球位置為右撇子,比賽結束前保持不變;5.在接下來的比賽中,第壹個首發確定後,第壹個接球者應該是上壹場比賽中為他發球的球員;6.發球是兩球替換制,發球方把發球權讓給對方的接發球方。服務變更後,原來的服務器和原來的非服務器會互換位置,接受服務。7.發球時,乒乓球拍有效;8.發球時,球應該碰到發球者的右半邊和接球者的右半邊。乒乓球碰到其他桌面區域(包括壓線)就是死球,對手得分;9.比賽過程中,乒乓球觸網為好球,有效;10.比賽中,乒乓球連續兩次觸網(觸網後沒有落在乒乓球臺上,而是再次觸網),為死球,對方得壹分;11.發球時,乒乓球先碰到發球方桌面,而不是球網,碰到接發球方桌面壹角,為好球,球有效;12.比賽過程中,乒乓球觸網為好球,有效;13.比賽中,對手以非握拍觸擊桌面,對手得壹分,對抗結束;14,比賽中對手接球前,身體各部位接觸球臺使其移動,對手得壹分,對抗結束;當雙方達到1:1或2:2進行決勝局時,任壹方得分達到5分,雙方交換場地;15,每局後休息時間壹分鐘;16,下壹局開始,雙方交換場地。
9.最新的乒乓球規則,不是以前的,20,謝謝。
1表
1.1桌子的上表面稱為競賽桌,應是平行於水平面的長方形,長274m,寬1.525m,高地方向高76cm。
1.2桌面不包括桌面的側面。
1.3球臺可由任何材料制成,並應具有壹致的彈性,即標準球從30 cm高度落到球臺上時,彈跳高度應為23 cm左右。
1.4桌面應是深色、暗沈的,沿每個2.74m桌面的邊緣有壹條2cm寬的白色邊線,沿每個1.525m桌面的邊緣有壹條2cm寬的白色端線。
1.5比賽桌被壹個平行於端線的豎網分成兩個相等的桌區,每個桌區的整個面積應該是壹個整體。
在1.6雙打中,每個臺區要用3毫米寬的白色中線分成兩個相等的“半區”。中線與邊線平行,應視為右半邊的壹部分。
2網絡設備
2.1網裝置包括網、掛網繩、網柱和將它們固定在桌子上的夾子部件。
2.2網要掛在繩子上,繩子兩端綁在直立的網柱上,高度為15.25 cm,網柱外緣到邊線外緣的距離為15.25 cm。
2.3全網頂部距離球臺15.25cm。
2.4全網底邊應盡可能靠近球臺,兩端應盡可能靠近網柱。
三個球
3.1球應為球形和直線形。..