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《明日方舟》是壹款怎樣的遊戲?它主要玩的地方在哪裏?

《明日方舟》是鷹角開發的國產戰略管理遊戲。它於2009年5月65438日發布了公測版。在遊戲中,玩家將成為羅德島的領袖“醫生”,帶領壹群羅德島幹部救助災民,處理礦石糾紛,對抗壹體化運動。在復雜的權力遊戲中,找到治療礦石疾病的方法。

明日方舟的玩法主要是培養幹部打副本。在遊戲中,玩家派出的可控角色不僅性格各異,而且在對敵時也有自己的專業知識。所以分為先鋒、警衛、重裝、狙擊、特種、醫療、外科、輔助八個職業。

核心遊戲有兩個:塔防和人物收集。回顧歷史上的其他塔防遊戲,它們的內在邏輯有壹個很好的循環:“用塔造金幣,用金幣升級塔。”妳怎麽想呢?遊戲邏輯無法跳出這個循環。妳得到那麽多奇怪的材料和副產品,其實都是金幣。我可以理解,為了豐富遊戲內容,塔升級分為多個方向,每個方向需要不同類型的金幣,但是這個先直觀,然後有個度。

有人說塔防遊戲不壹定適合所有人。可能,我從小就不喜歡玩塔防遊戲。塔防遊戲給了我壹種無意義的消磨時間的感覺。我要時刻關註不變的戰場,其實很痛苦。

人物收集更致命。有人評論說,遊戲應該剛剛好。氪金十連是標準做法。氪也取決於氪點。人們真的在買他們喜歡的東西。這款遊戲,氪十公司,彎道超車,趕上遊戲進度!在這個遊戲中,有壹個黑暗中的“收集進度”比賽。沒有人願意在遊戲壹開始就落後於核心玩法,但事實是妳不能落後。這個遊戲毫無意義。它不存在。只要妳有錢,妳可以在十分鐘內把我泳池裏的東西都抽幹。不收費的話,可能兩年都做不了。