技能介紹
被動技能:雲落在夜晚
被動是公孫離的核心輸出技能。
Aly的被動有點類似於Diu Sim的被動的故事,四層標記疊加後會爆炸(小範圍內AOE傷害,標記可以繼續疊加)。傷害的準確值是150+18/Lv+80%物理加成法術傷害,也就是滿級應該是402+80%物理加成法術傷害,傷害不能暴擊。
釋放技能(使用主動技能)收回傘(結束技能持續時間)後,普攻會伴隨30%物理加成點物理傷害,並且這個傷害可以疊加,可以觸發最後壹次普攻對orb效果,可以吸血,但是不能暴擊。這裏之所以不能暴擊,是為了和其他英雄的暴擊機制保持壹致。只有1.0AD部分可以暴擊,所以不要因為這個就覺得暴擊沒用。我們以後再談。因為這個機制的存在,技能後的普攻附帶了兩個末世特效,所以末世是絕對的核心裝。
被動觸發後,所有技能的冷卻時間可以減少1秒,這意味著被動在冷卻時間減少上有額外的增益,這意味著公孫離在贏得藍色後會變得極其靈活。
壹技之長:年中返月
這是壹個位移技能,升級可以減少技能CD。如果妳有壹把傘,妳會把它放在原處,以便妳再次使用時歸還紙傘。關於這個被動的部分,會結合另外兩個技能的被動融合。
這個技能的位移距離大概是400~450,比閃略遠半個位置。但是不要以為閃了可以穿越的墻也可以通過,比如下面的墻:
輕而易舉地翻墻而過。
壹技之長不能穿墻。
技能二:霜葉舞
這個技能開啟後會瞬間清空周圍所有的飛行物,持續時間很短,大概不超過1秒。如果妳有傘,它會在最大技能範圍內逆時針旋轉。關於起點,現在正式為公孫離服務的機制是壹個隨機的起點。
三技:孤獨破碎。
這是公孫離的控制技能。這個技能會擊退敵人(類似周瑜的1技能),擊退距離大概是壹眨眼的時間。如果妳手裏有傘,它會直線甩出去,到達最遠距離後再慢慢向前旋轉(類似安吉拉2的技能)。
Aly的三個技能都有相同的被動描述,實際上總結如下:
1.當妳手中有傘時,使用任何主動技能都會釋放傘。釋放方式由技能決定(1技能傘原地不動,2技能傘逆時針轉圈,3技能傘向前推)。如果妳再次使用這個技能,Aly將回到傘的位置並撿起它。傘離開身體的最大時間是4秒。
2.當妳手裏沒有傘的時候,移動速度會提高50點,攻擊速度也會提高(這個後面會詳細說明)。
字符屬性
公孫離的移動速度是350,是所有英雄中最慢的,但是考慮到沒有傘的50點移動速度加成,她的移動速度並不慢。
公孫離初始血量3050,滿血5669,屬於下遊水平。
公孫離初攻161,滿攻361,兩者都是所有射手中最低的。
公孫離的射程是675,屬於高機動性射手的範疇(與凱爾·波羅和孫尚香並列)。
公孫離的攻速增長是1%/lv,也就是全班14%的攻速,也是所有射手中最低的。印記爆炸次數
0123456壹般攻擊的平均加成是1.001.1.201.221.241.24。
損壞分析
公孫離的主動技能傷害不是很高,除了法術傷害,沒有太多亮點。被動是公孫離受傷的壹個重要原因。公孫離的被動性是每四層標記產生爆炸傷害,新的標記疊加,也就是說除了第壹次爆炸需要四層標記,後續的爆炸只需要三層標記。
現在考慮壹下每層馬克平均給每次普攻增加多少傷害。這裏只以技能添加為例,因為技能添加可以直觀的提供加載的依據。
每次馬克爆炸需要3次普攻(3.0AD),馬克爆炸總和變成0.8AD,需要註意的是,敵人身上最後壹個馬克是不會產生收益的,也就是可能會多1,2,3個馬克。假設這個額外標記的概率相等,那麽額外標記個數的期望值就是2。
如果馬克爆炸次數為X,那麽每次普攻的平均和就變成了(3.0*X+0.8*X+2.0)/(3X+2)。列舉如下:馬克爆炸數0123456,普攻平均加成1.001.161.221.231.241.24。
如妳所見,只要損壞被蓋戳,公孫離的損壞將是相當大的。妳可以在這裏參考孫尚香。1的技能骰是1.15AD。
如果使用技能後可以疊加兩次標記,標記的平均附加傷害會更高。假設每壹次馬克爆炸都有強化普攻混入,那麽上表就會變成這樣:馬克爆炸次數0123,平均普攻加成1.001.281.371.41.465438。
可見技能穿插普攻後,可以造成噸級傷害。還有壹點大家可能會感興趣,就是公孫離的法定傷害比例是多少?因為情況復雜,變量太多,就不進行理論計算了。經過我的實際測試,根據我自己的水平,裝卸技術,合法傷害的比例大概在20%~45%,初期較高,隨著裝備的提高而降低。感興趣的朋友也可以自己測試壹下。
攻擊速度分析
目前以公孫離的靈活,出色的野戰能力和單輸出,線上不強,建議打野。作為壹名射手,公孫離的攻擊速度是不可避免的。先下結論吧。前期傷害最高的銘文是白岱。通過打開藍色的野區來清除野區,公孫離用了50秒(使用兩種懲罰)。其他銘文基本都在52秒左右。
但是和凱爾·波羅壹樣,Aly的前期也不是她的強勢時間窗口,所以前期的收獲對她來說並不是特別重要。如果什麽都穿,攻擊速度會很尷尬,狩獵提供的10%攻擊速度就變得不靠譜,非常浪費。那麽如何考慮公孫離的攻擊速度呢?我們先按照滿級計算,再考慮中級和裝備增長。這裏優先考慮無傘狀態,最後盡可能兼顧有傘狀態,因為無傘狀態就是Aly全力輸出的狀態。
考慮到公孫離平時出來的攻擊速度比較早,裝備了攻擊速度野刀和鞋子,在末世裏,裝備提供的攻擊速度大致可以統計為30%、60%、90%(攻擊速度野刀壹般先算滿buff)。從這裏可以看出,常見的幾個攻速檔都是常規銘文難以匹配的,或者我們可以選擇另壹個攻速檔。如果再快速攻擊,傷害必然降低。經過深思熟慮,我想出了以下碑文。
銘文搭配
10紅月,10狩獵,5鷹眼,5心神。
這套* * *提供29%的攻擊速度,比32攻擊速度的銘文多32點物理穿透。物理穿透比法術穿透更有價值,因為物理傷害比法術傷害占的比例更高。我們來看看攻擊速度。裝備提供30%攻速和60%攻速很好的滿足了需求,90%攻速的部分差了8.8%。但是我們仔細想想。90%的攻擊速度會是什麽樣的?基本上應該是攻速野刀+攻速鞋+天涯。經濟溢出的時候,攻速野刀要升級或者更換。這時候如果換成純天,可以提升10%的攻擊速度,也可以很好的滿足條件。最後,檢查幾個關鍵的生長節點。基本上這幾點都不會有問題,所以這套攻速搭配也是合理的。
完全裝載
如前所述,建議走野路線。加載過程和細節如下:綜上所述,這套銘文讓加載變得靈活,只需要在60%和90%(100%)裝備攻擊速度檔位反復來回夾取即可。沒有絕對加載,具體情況具體分析。這裏我只告訴妳匹配的思路。
出去買野刀,不要急著升級。
打完野刀,直接選擇做攻擊鞋,這是前期性價比最高的裝備。
可以根據情況選擇是用肉打野刀還是用速度攻野刀。
如果是野刀,出門前可以買把匕首,達到攻擊速度閾值後再升級野刀。因為打肉野刀只提供容錯,對節奏沒有幫助,所以不用太在意野刀buff的壹兩層。
如果是快攻加野刀,那妳可以馬上出去。
之後,是生命的終結,這是公孫離的核心輸出。末世論的基本優先順序是先出快攻槍和吸血鐮刀,最後出雷霆之刃。
世界末日後會增加壹把吸血鐮刀,提高耐力。這時候18%吸血就可以滿足基本的續航需求了。如果球隊需要制裁來抑制對方的恢復能力,那麽就要看情況轉向制裁之刃,否則可以合成為眼淚之刃(這個不急)。
吸血鐮刀之後,是無盡之刃。高攻擊力非常適合公孫離,暴擊和暴擊效果是大部分普攻英雄的質變。
最後,選擇破甲弓。公孫離有相當比例的法傷,所以穿甲需求放在後面也沒關系。隨著裝備的提升,法術傷害比例逐漸降低,後期敵人防禦也在上升,需要破甲弓。同時破甲弓提供10%冷卻減少,也非常適合公孫離的被動(觸發馬克爆炸的所有技能都減少1秒)。
如果妳的裝備是90%進攻速度裝(進攻速度野刀+進攻速度鞋+大決戰),那麽在經濟溢出後把進攻速度野刀換成純天。這個裝備很貴,產量提升有限,不建議太早出門。這個時候換衣服可以達到最高攻速檔位,主動技能也可以提供壹些生存能力。
如果妳的裝備是90%攻速的裝備,那麽妳也可以把攻速野刀換成復活甲和名刀來增加生存能力,或者換成破軍和法師來增加輸出能力。這時候就變成60%攻速裝了,銘文還能卡在檔位裏,很舒服。
如果妳選擇用肉打野刀,很可能是因為敵人陣容給妳的生存帶來了壓力。然後經濟外溢後可以用復活甲和名刀代替打肉野刀。
也可以嘗試將進攻速度與防守鞋相匹配(通常有韌性要求)。這時候也是60%的進攻速度,沒問題。
最開始買的是小野刀,後來直接做了攻速鞋。年級5級。此時攻擊速度為29%+30%+4%=63%,比閾值72.8%低9.8%。然後我攢了290金買了壹把匕首,剛好到了下壹檔。
當攻速30%+25%+29%=84%,等級7左右(6%攻速自己提供)時,距離世界末日還有1,270金的差距,只需要六層野刀buff就可以達到1,270金。
如果裝備提供30%的攻擊速度,最高可以達到44%的攻擊速度,需要7.4%的攻擊速度才能達到下壹檔(51.4%)。需要28.8%的攻擊速度才能達到下壹檔(72.8%)。
裝備提供60%攻速的話,最多能達到74%攻速,需要27.6%攻速才能達到下壹檔(101.6%)。
如果裝備提供90%的攻擊速度,配合自身成長,最大攻擊速度可以達到104%,需要37.8%的攻擊速度才能達到下壹檔(141.8%)。
英雄遊戲
總而言之,公孫離在運作時需要想象力。基本的招數可以是在遠處使用1技能,見面時先攻擊強化將軍。之後看情況繼續普攻輸出。可以適當插入2技能增加傷害,格擋對方技能。記得2技能後取普攻。最後回到傘的位置。這是壹個基本的戳招,類似於李白的兩個1技能。
持續輸出的狀態可以先兩個技能,然後繼續攻擊輸出。在此期間使用1技能調倉。如果敵人靠近,可以從看得見傘的位置跳開,或者用大招擊退。之所以先用兩個技能,是因為在沒有傘的時候,技能會直接進入CD,然後配合被動效果(馬克爆炸觸發後,所有技能會減少1秒CD),1技能的實際冷卻時間會很短,所以需要先用兩個技能把傘扔出去。
盡可能長時間保持大動作。這是Aly的保命技能。危急時刻可以用來擊退敵人(擊退後繼續跑,敵人來了可以回傘轉身跑),也可以作為位移翻墻逃跑(先用大招移動,再用1技能逃跑,此時是兩級位移,有移速加成),也可以用來補傷害(技能傷害+強化普攻),視情況使用即可。