?我來說說我個人的看法。我覺得僵屍的世界觀是壹種對現實世界的逃避。喪屍(僵屍)沒有想法,沒有計劃,直接殘忍就是壹心想追上人就吃(郭德綱說妳這種人不吃喪屍!啊?因為沒腦子!嗨!.....),喪屍在變成喪屍之前可能是在逃跑,被追上吃東西的時候內心當然是絕望痛苦的,但是當他變成它的時候,其實也是壹種解脫。除了沒有痛苦,生活簡單,他每天就是等人吃飯。唯壹的缺點就是有些喪屍走的比較慢,缺乏美感(被咬的時候可能會咬到腿腳,不方便喪屍啃壹些會快速移動的部位,又不影響下次)。年輕的時候看了很多電影,有些是反復看認真分析的。如今,50歲的我不得不羞愧地承認,我無法回避有著深厚人情的電影。1分鐘我都不想看,何況人性,貓狗也不好。電影裏只要有貓狗,特別是說到狗尋找和愛主人的時候,1秒我都看不下去!光是聽到聲音就會崩潰。回到機器人邀請我回答的話題:和我壹樣又瘋又蠢的叔叔,拒絕了所有關於人性的電影。我該怎麽辦?我們得看僵屍。僵屍!很簡單,哈哈哈,隨著搖滾樂的音樂,嘴角掛滿了血和皮,壹瘸壹拐的往前走。我還說,妳要是追上我,妳就動搖妳自己人!
根據維基百科,僵屍的來源主要是伏都教巫術。伏都教是非洲的壹種原始宗教。這種宗教信仰巫術,其中之壹就是讓死人復活。復活後,死者無意識但有行動能力,可以被生者控制。
之所以能在藝術界長盛不衰,與人的恐懼密切相關。
壹個是對疾病的恐懼。黑死病流行於14世紀的歐洲,死亡人數達2500萬,又稱瘟疫。這次疫情的發生,對後世的文藝產生了很大的影響,比如蒸汽朋克。僵屍就是其中之壹。
第二是對末日的恐懼。其實這和第壹點有點關系。不明原因的流行病導致人類大規模死亡,引發了人們對人類滅絕的恐懼,而這種恐懼又可以延伸到對資源匱乏的恐懼。所以我們也可以看到,在與僵屍相關的電影電視劇中,經常有少數人在全世界範圍內與僵屍作戰。末日環境下,除了喪屍,人們還要對抗資源的匱乏。如何拋棄他們以前的生活習慣,從末日環境中生存下來,是壹個很大的挑戰,也能引起人們的興趣。
三是恐怖谷理論。這個理論發表於1906,用來描述壹定程度上對與他們相似的機器人的排斥。所以在僵屍電影中,往往會有壹場主角在親人也變成僵屍的情況下,是否要殺死這個僵屍的心理和道德鬥爭。
第四是對未來的恐懼。看似與以上幾點相反,其實不然。很多僵屍設定來自於科學實驗的失敗,基因改造的失敗等。,這些其實都與對疾病的恐懼息息相關,因為在今天,人類仍然無法完全掌握自己身體的秘密,也對科技的發展會如何影響人類的生存持懷疑態度。
其實對於我們的讀者和觀眾來說,僵屍題材的影視劇只是看熱鬧,有些人可能接受不了,覺得惡心。這也很正常。畢竟現實世界中不會出現這種情況,所以有些觀眾(包括我)總是幻想自己是影片中的主角。屍體片之所以受到很大壹部分人的喜愛,是因為人們在自己的內心深處期待著這樣壹個震撼人心的精彩場面。我常常認為自己是壹個幸存者,可以在壹個沒有法律和道德約束的世界裏自由地生活,但實際上基本不會實現。就算有喪屍病毒爆發,大部分人也只是只吃腦子的小喪屍,哈哈哈!
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