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再來說說鬥地主。

壹:記錄卡

首先,玩鬥地主遊戲很重要。壹定要記住在外面玩過的大牌(至少K以上,10比較好,這樣可以判斷妳手裏的牌是不是最大的)和在家裏玩過的小牌(這樣可以幫助家人逃跑,或者在家裏用小壹點的牌抵抗房東的牌這樣就有機會逃跑)。如果可能的話,妳最好記住牌是否已經打完,以防炸彈。

二:出價

其次,投標時最好不要沖動。妳手裏至少要有兩張絕對控牌,比如壹張k加壹對2,這樣妳就可以控制順序或者是對的。很多朋友手裏有炸彈就喜歡沖動先打電話給樓主,所以壹般不能當樓主,而且根據卡牌同形原理,別人手裏有炸彈的概率很大,所以會多丟分。

三:打牌

想做好房東,就要做好房東。當妳是壹個樓主,就要把安全放在第壹位,尤其是有雙王的情況下,這樣才能有兩只手壹張卡的控制權。不要指望別人查妳的牌,讓妳舒舒服服的炸雙王。同樣的,當妳不確定外面有沒有比妳手裏的炸彈更大的炸彈的時候,妳可以拿四帶二帶,只要妳贏六分,因為如果妳冒險,妳的贏分會翻倍65438。但如果輸了,至少會損失6分,如果真的有人有大炸彈,會損失12分甚至24分。所以考慮到得失,當房東最好還是穩妥壹點。

四:合作

但是玩鬥地主的樂趣在於鬥地主,不讓鬥地主輕易動手,這體現了鬥地主的水平,就是如何互相配合,不讓鬥地主得逞。

樓主家首先要頂牌,除非他有絕對控牌,甚至比樓主的牌更好。壹般來說,只要不給樓主打牌的機會,他雖然逃不掉,但是可以創造機會讓另壹家走掉。當樓主家獲得出牌權,無法確定樓主的牌型時,先出自己有把握控制的牌,否則就多出牌,比如順子或者三帶壹,實在沒把握的時候也要出對子,最沒把握的時候才出單卡(但要出大壹點的牌來抵抗樓主,必要時, 他們可以將較大的壹對拆分成兩張卡,這也是向另壹家發出他們沒有控制卡的信號)。 放置頂層時,它應大於10。如果可能的話,最好先拿三張牌(A,2,王除外),這樣方便根據樓主手裏的牌判斷牌形。樓主家沒有控卡的時候,不要跟他家出的卡(單頂卡除外)。比如家裏有五個小順,他手裏可能還有六個大順。如果妳順手跟了五張順,而樓主剛好不跟時間,妳就相當於幫樓主打妳回家;有時候家裏有小對,妳就有小對打電話不打,因為家裏卡不好就想給妳。當妳玩對子的時候,他會誤會他放對了牌。這樣壹來,當樓主也玩對子的時候,他就會松手,這樣就給了樓主白打牌的機會,有時候只有把小對子放到最後妳才想過牌,因為在妳頂牌下面,樓主會很容易出現並且只有兩個王兩個。當然,當樓主的牌不是很好,但是比較順利的時候,他可以先賣了,只留壹單給妳家讓妳走。這時候有機會發單張的時候,可以不頂,但壹定要先發最小的單張。

樓主下家要能跟,有機會就跑,最好只有壹家或者壹對,這就給樓主出了個難題。打牌也有壹些技巧。比如妳手裏有AAKKQ6,對子已經是最大的了,那就先玩K。如果樓主不要,可以再玩6。這時候妳下家應該能推斷出妳還有比K大的壹對,如果沒有,妳手裏有三雙。如果妳手裏有炸彈,但其他牌都不太好,妳要註意不要先打掉最小的牌。通常,妳的下壹個家庭有機會逃跑。妳可以直接炸了他,不管是樓主還是下家,然後放過下家。如果妳把最小的牌都打出來了,被炸了以後可能還出不了家,弄巧成拙,但是會讓樓主贏雙倍的分數。

鬥地主的遊戲主要是記準,配合好。正常情況下,應該沒有問題

鬥地主經驗-初級技能

鬥地主是壹個比較簡單的遊戲,比較好用。很多玩家自然經驗豐富,能達到中級水平。如果他們平日裏多和大師交流,進步會很快,很快就會被納入大師之列。其實在我看來,在鬥地主中,高手和中手的區別並不明顯,也不容易區分,所以我就懶得說原因了,但是中手和菜鳥的區別更明顯。如果妳是菜鳥,壹局之前中手就知道了,當然高手更猛——根本不需要三手。

廢話少說,整點上還是比較有用的,首先,大家註意:

本條僅用於新手或中手的面對面戰鬥,目的僅為大家休閑娛樂。所有條款純屬個人使用。我不敢自稱專家,但是菜鳥時代絕對離我遠去了。現在真的很難講新手、中手、專家的分界線在哪裏,所以這個初級技能入門有些地方可能不合適。請原諒我。

第壹章。索要卡片

樓主的遊戲玩到哪裏,就從卡開始;遊戲的成敗或多或少註定在卡的那壹刻。

有壹個成語叫“自知之明”,我們要打牌的時候非常需要這種意識。很多朋友剛開始玩的時候心情都不好,要麽覺得該自己叫牌了,不管牌的好壞,要麽就是太囂張了,沒拿下本地主柄就覺得很不開心。這兩種現象很普遍,原因其實就壹個字:貪!!!這就是大部分人亂要卡的原因。誰不想贏得更多?但這並不意味著每個人都必須贏。該放下的時候,不能握在手裏,否則十有八九是災難。這個道理其實很簡單。然而,隱藏在人們內心最深處的那個叫做欲望的魔鬼,總是在驅使人們壹次又壹次地犯同樣的錯誤。他們總是想,“萬壹有人起來……”“快起來……”對!我們都知道妳缺那張牌,但妳要明白,打卡的樓主不可能像查金華那樣賭。通常,妳缺少的卡會殺了妳。查金華是壹個均等的機會,而這張賭牌,按概率計算,最多只有22%,也就是說,至少要四張牌才能打出妳意圖中的好牌(當然,如果打出壹張妳沒想到的好牌,那就是意外了)。這是基本的事實。不管妳現在懂不懂,可能很多人不承認,但其實妳可能正在做。。。記住:千萬不要賭牌!

這些都是心理學課,總的來說只有壹句話——不要沖動,等牌來。不管妳是誰,不管妳有多熟練,如果妳想玩幾乎每壹手牌,請放心,妳總會輸,只是輸多少的問題。不是有句歌詞說“只要妳耐心等待妳的哥哥,妳心中的人就會到來”,好牌也是如此。機會總是會有的。不等幾個,就等幾十個。如果妳整局都遇不到好牌,那我只能送妳兩個字——“時候到了”,別生氣,省心,少輸,贏。

那麽,想打牌的時候最值得註意的是什麽呢?無非就是壹個領導,壹個卡牌類型。

什麽是領導者?首領指的是國王和四個二。這六張卡很重要。大多數情況下都要占牌,多壹個輸,少壹個贏。相信玩家遇到過很多情況,所以領袖的數量與此密切相關。

競價類型是什麽?簡單來說,牌有好有壞。好牌順眼,比如333444555,33445566,345678999,不用說都是好牌;3345568 ..., 3456889 ..., 344556779 ...哦,不要說偶然,這種劣質卡經常能遇到。

下面簡單討論壹下領袖和卡牌類型的搭配關系。

等壹下,在這裏,為了方便後面的解釋,我得先列出三張基本牌:

答.四張頭子

乙.三張頭子

丙.長子頭

這其中,如果再細壹點,我們會這樣劃分。

A1 .尺寸+22 A2。大+222 A3。小+222 A4。2222

B1 .尺寸+2 B2。大+22 B3。小+22 B4。222

C1 .大小C2。大+2 C3。小+2 C4。22

這些領導是最常見的。請仔細看看。在以後的解釋中,我們都使用這些代碼,以方便閱讀和理解。

那麽,如果妳能在六個首領中拿到A級卡(或以上),那就不用說妳要幹掉他們了(當然沒人會放過)!!!如果妳失去了這壹切,只能說妳太傻或者太落後。

如果妳只能拿到C類卡(或以下),那妳最好不要。

如果是B卡,那就值得研究了,領頭的已經不是關鍵,最重要的是整體的卡型。

這只是最初級的介紹。對於新手來說,這三類情況都要背。至於為什麽和更詳細的介紹,請繼續閱讀。

第二章算牌(也就是猜牌)本來打算做撲克牌的第二章,考慮到撲克牌的內容太多,而且撲克牌結合了其他各種分類技巧。所以這裏先介紹別人,然後介紹最後壹章最精彩的“撲克牌與綜合技能”,也是大結局。請支持並等待。然後上面說的領導的卡牌分類也放在最後,暫時不涉及。)

1。數炸彈

遊戲中,玩家飽受炸彈之苦。相信大家都深有體會,也頗有感觸。不管妳是什麽水平,算牌和炸彈都是第壹步。打牌前要把手裏的牌按順序列出來,然後找出缺牌(四張牌缺壹張)並牢記這些可能在打牌前成為炸彈,打牌後再逐壹排除。要特別註意大小王,因為他們最有爆發力,最有力量,別人可以忽略和遺忘,只有王不行。

例子:我沒有2號。如果我出去見小王,大概會有2222。

2。算人頭

在六個首領中玩過的人也要記住,其余首領的信息基本上可以通過手中握著的首領和打出的牌來獲取。

《出埃及記》1:如果妳自己的房東大+22,妳就有壹個220的家庭。

《出埃及記》2:如果妳是房東+2,妳家裏大概會有22個。

清點卡片

對於鬥地主來說,不僅要記牌,還要有壹定的判斷對手手中牌的能力。除了要記住上面提到的領導手裏缺牌,還有壹些牌是新手必須提前記住的。既然我們已經說過了,讓我們把卡片分成幾類:

a類——大家壹定要記住:領袖,自己缺牌,7。

b級-高級需要記住:3456AK

C級-壹般不需要:890JQ

我就不再說A類了,但是為什麽會有7呢?其實7是壹張很重要的牌。至於為什麽大家在下面自然會明白。暫時不考慮C類。第壹,不容易記。第二,即使記住了太多變量,也不容易算牌。對於b類,可以簡單分析壹下:

34A是B類中最容易記住的,56K相對來說比較難,但是要盡量記住。對於這些卡,列出了以下示例(所有卡都有自己的本地所有者):

例1:我沒有3,下家先手,給3。那麽最後壹家極有可能是333(如果下家沒有3),那至少要33(如果下家有3);這時候如果四個4都已經打完了,那麽下壹家就沒有3的運氣了,可以確定最後壹家是333。(這樣的話,小卡都差不多。)

所以,如果妳有三雙或者小雙,也不用太擔心。關系不太牢固的時候,可以讓家裏人拿卡,壹出來就放他走。

例2:我有7777或者6666。這時候如果3的小順被破,兩家很可能在345單雙。如果345有炸彈,那就當自己倒黴吧。

所以即使這個時候卡只是中等,也可以根據情況要壹張。當然,不要的話,打別人的樓主會更容易。

例3:如果某人有345678910這樣的長花色(7張或7張以上),他手裏的牌極有可能是非單J(除非是有J花色),降的可能性是:(1)沒有J;(2)壹對J;(3)三個千斤頂;(4)順以J;5] j彈。壹般來說,考慮前兩種情況就夠了,10的5以上都可以。

暫時不需要介紹AK。相信大家在玩的時候壹定程度上都知道它的重要性。這裏我就舉這三個例子。數量有點少,別急,更多會在最後壹章綜合。

4。清點剩余的卡片

不用說,剩下1,2,3張牌的時候,人們自然會特別關註。我們只分析剩下的4,5,6和7張牌:

還剩4個:(1)尺寸+對(2)尺寸+單+單(3) * * *彈(4)三帶壹(5)對+對(6)單+單+對(7)全單。

還剩五個:(1)尺碼+三(2)尺碼+雙+單(3)尺碼+單+單(4) * * * *炸彈+單(5)三帶二。

[6]三帶壹帶+單⑺五順⑻右+單右+單⑼右+單+單⑽全單。

還剩6張牌:(1)大小+三帶壹(2)大小+對+對+單+單(4)大小+單+單(5)大小+* * *炸彈[6] * * *炸彈+對。

⑺ * * *炸彈+單+單⑻六順⑼五順+單⑽三+單⑾對+對⑿對+對+單+單⒀對+單+單+單+單+全單。

還剩7張牌:(1)大小+* * *彈+單(2)大小+五順(3)大小+三區壹+單(4)大小+對+單(6)大小+對+單+單(7)大小+全單(8) * * *彈+三。

這裏有點繁瑣。我只想明確壹點,在算牌的時候,壹定要考慮周全,做到萬無壹失,然後根據之前打出的牌,大致猜出他手裏剩下的牌。稍有疏漏就可能是“千古恨”。

這些都是新手和中級玩家中最常見、最基礎的算牌。歸根結底,要算牌,妳得先記住牌。如果妳記不住它們,壹切都是空談,沒有人能再數壹遍。當然,壹副牌這麽多,時間又短,不可能全部寫下來。所以,壹定要分清主次,什麽是壹定要記住的,什麽是記不住的,壹定要明確無誤。

舉例:記得有壹次我本地高手手裏剩下的牌是:大小+2+K+44,下家五個先發AAA+5,還剩壹個。如果這時候我不炸,我自然就回家(出);如果我爆炸了,我能走開嗎?於是我稍微想了想,翻了翻以前打牌的記憶。通過記憶分析,我最終確定:(1)除了我的兩個王,沒有其他炸彈;(2)只剩壹個2,是我的手;(3)當我離開AAA的時候,剩下的最後壹個不會是A,最大只能是k,於是我很輕松的吹了壹下,給了壹個k,然後用2拿回來,就結束了。

第三章合作

鬥地主,又稱二對壹。顧名思義,兩個人爭壹個地主,輸贏的關鍵在於配合兩個字。壹般情況下,只要配合得當,推翻樓主不容易,但也不難。這很簡單,但真正的合作往往不盡如人意。

1。家裏不放牌,就不會頂家裏的牌。

回家做樓主最基本的想法就是不讓樓主的小卡走,所以壹般要立卡讓樓主的小卡窩在家裏或者讓他自己占著牌玩,這樣會浪費他的領導;而且下家應該不會頂大牌。有時候樓主手裏有好牌,甚至還帶了炸彈。這時候最後壹家想把小卡自己弄走。如果下壹家有壹個,雖然只有壹兩個,但可能會讓上壹家無法擺脫,甚至不敢用炸彈。

所以下家千萬不能是大牌。如果上家覺得不好走,那就是房東;如果妳覺得可以走,可以打壹些小牌,走起來比較累贅。

2。單不放10,雙過6。

如果是樓主,盡量不要單卡低於10。至少妳要有花,10也比較容易做單卡。最好給壹雙66的,壹來不會讓樓主放小雙,二來可以了解7的重要信息。

3。樓主還剩壹個的時候。

如果可以不放單就走,當然最好。如果不能離開,就需要密切配合。最基本的辦法是,家裏人去,他們就去。如果不能,他們就輪流拿最大的牌,然後讓下壹家去拿。下家接通後,能去就去,不能去就下單;回家後重復剛才的路數。還有很多其他的變種,這裏暫時不列舉。

4。樓主還剩兩個的時候。

無論如何,除非妳已經計算出樓主還剩兩張單卡,否則不要打對。壹直發單,直到樓主發壹個。如果樓主還是發不了單,那就繼續發單,把所有的對子都拆成單張。樓主發壹個後,再如上玩。

5。不要壓自己人。

這個道理很明顯,但是有些人在剛玩的時候最容易犯這個錯誤。他們通常認為自己是上帝,只能讓自己打倒地主,而不顧隊友的配合和支持。所以,不管誰敢打他的牌,他都會盡力。先不說這有多氣人。這裏以雙人為代表來說說基本功:

對子——小對子可以隨意,但是當壹對家庭大於10(含)時,就不能再大了。比如下壹家給KK,上壹家給AA,那麽樓主給22壓倒兩對大夫妻。尤其是只有壹對大的時候,不能隨便玩。也許最後妳還得靠這壹對來占牌。

6.炸彈

我就不多說了。下面是最常見、最基本的例子。樓主家裏還剩壹張的時候,下家反正會炸,然後打出手裏最小的牌,放隊友走。當然有壹點風險,就不多分析了。反正風險肯定不會超過十分之壹,不要怕直接炸了。還有壹個例子也會在“反春”中被觸及。

7。反彈簧

舉個經典的例子——防春雙炸:如果妳有壹個沒有大小的王,樓主會先給妳壹張或者壹對,樓主回家直接拿2張或者22張牌,然後會給妳壹些大牌(比如910JQKA,QQ KKK+* *,345678910JQKA)。這種情況下,如果下家不是菜鳥級別的任務,可以斷定——a .抗春;乙.雙王大概在他手裏,因為他是地主家的壹家之主,不應該出這麽大的牌。如果加上他後面打的牌,目的就很明顯了。所以這個時候樓主在屋裏放壹張或者壹對牌,手裏應該只剩下三副王+單或者壹對了。作為樓主,他要拿最大的牌頂,防止樓主查,然後下兩個王炸了就走;下家放的時候如果家裏有炸彈,可以賭直接炸了,然後下家就連上雙王,就變成反春雙炸了。

總結要領:(1)他沒有王;(2)房東下家打2張牌;(3)樓主肯定不會在下家打4張牌;然後,只要滿足這三個條件,他就必須頂大牌,頂炸彈。我可以保證成功率在80%以上。我被炸過壹次,別人被炸過壹次。呵呵~ ~ ~真的很爽。。

但是這樣的牌壹定要針對。壹局只要有這麽壹手,輸贏基本就定下來了。以前在線玩的時候,3分結束,最多贏96分,也最多輸192,55 ~ ~,不過還是很爽的,至少是小戰績。。

第四章撲克牌和綜合技能

有句話叫——“行家知道有沒有。”.....唉,廢話不多說。直接來。

1。播放順序

相信大家都遇到過很多“春天”和“反春天”,我就不說這第壹手有多關鍵了。

(1)樓主打牌的基本順序:單對三(或順序)

卡例1:樓主34455678,第壹家,33910,JQKA,下家,暫時不記得了。

如果樓主先給壹個4,最後壹次給壹個A,樓主跟王拿回去,再給345678,最後壹次回家,就去不了了。如果房東不買單而是先付了六單,那他就可以去看房走人了。

卡例二:樓主334599,第壹家,10JQKAA,下家,暫時不記得了。

如果樓主先給個4,如果家裏給個A,樓主可以跟王拿回去再打對子。如果先出對子,最後壹家可以用AA占卡。無論怎麽玩,樓主都不能走。

當然,畢竟這是理論,不是實戰。我只是舉兩個例子來說明這個道理,而且這個只能適用於壹般情況。不要執迷不悟。

例3:壹階、二階、三帶的關系我就不寫了。我們來類比壹下。

(2)閑家打牌不好說。反正壹句話,賬單少了,沒人幫樓主買單,樓主遲早要自己交。

還有,如果能得到離開的機會,最好先拿到順子。我們來簡單分析壹下:先拿個直,如果樓主碰巧拿到了,不要生氣,因為只是時間問題;如果樓主想順利,但是多壹兩張卡,是好事;樓主不來就更好了。當然,如果妳離開的機會很渺茫,就不要出去了。最後妳甚至有可能拿到樓主的直單,對他造成威脅。

2。地主

很多人喜歡土豪,刺激,贏的多。特別是在“春天”甚至用油炸,那會很酷。。當然,也要註意“防春”。

(1)春天

要在春天玩,當然最大的關系是卡牌類型。好牌是打春的基礎,然後怎麽出牌是運氣好還是實際實現春。

(對了,我這輩子有壹次玩,壹連玩了三個春天。有人比我擁有的更多嗎?呵呵~ ~ ~不過話說回來,80%以上靠卡,說技術也沒多大關系。)

到了春天,大多數情況下,真的很難打,也就是說,沒有手沒有人想打,沒有炸彈。不管怎麽玩,效果都壹樣。那是紙牌的問題。但有時候春天要看“萌”:比如3334557778910JQKA22的大小。

這副牌只能說是春天玩的。只要閑家有三張牌,就不會有春戲。當然,如果沒有,那將是壹個艱難的春天。如果有,尤其是AAA帶和KKK帶,當然妳不知道別人有沒有,但是妳壹定要先打三帶,所以妳要先打最小的333+4,然後說壹兩句“唉,這張爛牌,先打沒用的吧。”“我操,這些TM破卡是什麽?”人們自然會聽到妳的聲音。雖然沒學過,但我猜測:心理上,別人聽到“破卡”“爛卡”這些詞,潛意識肯定會減弱,所以可能會覺得333會找我玩AAA,心理不平衡,有時候也不會玩AAA和KKK。然後,當然,妳碰到了彈簧。呵呵~ ~ ~