KDA是戰鬥中陣亡人數、死亡人數和助攻數的比值。KDA的計算公式是(擊殺數+助攻數)/死亡數(如果死亡數為0,則默認死亡數為1)。
因此,有時候殺戮並不壹定是高KDA的標準。如果死亡次數少,擊殺排第二第三,但是助攻次數非常多,也有可能獲得MVP。
KDA和MVP並不完全等同。
MVP評價不僅考慮了60%的KDA數據,還考慮了英雄傷、敵人傷、經濟、參與率等團隊貢獻。同時,由於輔助和坦克英雄的數據表現很難領先其他玩家,官方略微提高了這兩類英雄的額外得分加成。
所以玩家為了提高MVP分數,或者說提高遊戲勝率,更好的提升遊戲段位,就要選擇白打得多,擅長的位置和英雄。