前期
前期突擊指揮非常強大,可以作為主力輸出戰術。前期由於大家都是輕兵種,訓練水平不高,突然的指揮可以發揮優勢。前期用突如其來的命令幹掉了電腦的神壹般。最高猝死5W以上,包括因為突如其來的效果導致士氣崩潰的,後續過程中被攻擊致死的高達10W。
突然命令是前期非常厲害的戰術。非常適合作為主要輸出戰術使用,容錯率也高,使用帶來的風險很低。
中期
中期來看,dash的效果相比前期有所下降,但依然強勁,只是比前期更加小心,容錯率壹般,使用後的風險也很壹般。
後期
後期突進的效果明顯不好,很不適合作為主要輸出戰術,但是突進指揮的收割效果很好,可以用較少的兵力快速收拾敵人,快速開路。但是容錯率很低,使用後會帶來很大的風險,所以在突發命令的後期壹定要謹慎使用。
下面說幾個後期浪湧命令使用的例子。
當初我們5W部隊VS 30W電腦部隊都是10部隊,都是先進兵種。開場時前排激烈交火,電腦裏6個部隊全部被打得不到3000,士氣即將崩潰。但是,計算機有這個特點,就是當壹支軍隊處於殘兵狀態時,計算機會讓部隊撤退,把後面兵力多的部隊占起來堵路,而計算機不管兵力多的部隊是什麽兵種。而且,到了後期,計算機基本上都出神了。此時電腦的落魄部隊大多處於戰鬥狀態。壹旦這些士兵逃跑,他們的士氣就會恢復。再加上戰鬥的效果,妳會把他們消滅在身後,戰爭傷害被拉大。
這時候就要迅速消滅這些殘兵的戰鬥力。突然指令因為忽略了單位碰撞,穿透力很強,而且加速很短,追擊效果很好。突然命令後期清理殘兵的敵人很厲害。無論指揮官是什麽,壹支不到3000人的軍隊根本經不起壹波突擊。這支5000人的軍隊,無論初始階段有多少人,哪怕是初始階段的3W人,依然會被出其不意的幹掉。(初始實力影響士氣下降的速度。具體可以參考我之前的帖子)。所以突擊效果此時有壹個非常理想的戰場收割效果。
這時候使用突擊指揮,不僅可以迅速消滅敵人的戰鬥殘余,還會因為6個部隊的崩潰,對後排的敵軍造成非常大的士氣打擊。壹軍崩扣10點士氣,六隊60士氣。給敵人放壹些DEBUFF戰術,配合攻擊,那就是毀滅性的打擊。
因為破折號的穿透作用,會很容易切入後排,而破折號指令對後排的弓兵是致命的威脅。
如果裝備充足,而且出其不意指揮戰術的武將智力足夠高,可以來回突擊。比如我向北突進,突進到壹半的時候,我已經突出了敵人的後排,我就不能再攻擊敵人的後排了。這個時候我發現dash command的戰術又可以用了。我再次使用突進命令,選擇南方作為方向,這樣先前從北方突進的部隊就會調頭向南突進,從而來個來回突襲。可以全面有效的打擊敵人。
先說後期突擊指揮使用不當的例子。
後期不要在交火剛開始就突然出手,就像前期壹樣。後期大家士氣很高,電腦每個單位都有很多兵力,所以突然襲擊士氣很弱。在交火開始時,使用破折號會造成巨大的傷害,甚至自殺。
比如還是5W(每隊5000人)VS30W,只是用破折號戰鬥,打開電腦堅持指揮。壹陣忙亂之後,電腦只輸了1W人,玩家輸的居然比2W還多。如果遇到開電腦,無雙,不屈這樣的戰術,戰損很高,高到可以讓這些5W人崩潰。而使用不當,也是剛剛進入敵群,就被攻擊身亡。
所以後期突然指揮只適合收割戰場和行走,沖出敵人的包圍圈,不適合作為主力輸出戰術。
因為在突進的過程中,部隊的行動方向不受玩家控制,除非玩家再次使用突進命令。這就給了電腦偷書的機會,後期高智能武將有更長的時間沖進戰術,帶來不利影響。所以以後請小心使用突然命令。
營地裏的部隊不能使用突然命令,同樣的突然命令也不能沖進營地裏的部隊,只是造成普通連擊傷害。水戰的所有部隊都不允許沖進去。如果敵人在這個陣中沒有部隊,他可以用突如其來的命令突擊這個陣,這樣他就可以快速的搶到這個。