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帝國時代2,怎麽編輯自己想要的地圖

遊戲標題畫面中央有壹個選項(壹本書)打開之後有編輯地圖。

轉:

首先,盔甲值無法修改

壹、觸發的使用:

在上欄新建壹個觸發,在對應的下欄中,可以建立“條件”和“結果”。舉個例子:

新建觸發0;

建立條件0:將某人(如壹個騎兵)帶到某地;

建立結果0:1號玩家宣布勝利。

這就表示:當這個騎兵到達該地時,就會產生壹個效果,那就是1號玩家贏了,也就是說,這個觸發表示了勝利的條件。失敗條件壹般以產生的結果是敵對玩家(如2號玩家)贏,來表示。

其中會有很多的條件可選。也有很多結果可選。另外每個觸發會有壹些屬性,妳可以指定它壹開始就自動觸發,或者是通過某個觸發來激發它。話比較抽象,多看些實例會比較容易明白。

條件 挑幾個說說。

1。將目標帶到指定區域

最常用的條件,表示當壹個單位移動到某個區域內是,產生下壹個結果。

2。將目標帶給指定目標

指的是,先設定壹個對象(如長槍兵),再設定壹個對象(如騎兵),表示當長槍兵的視野中有騎兵時,產生壹個結果。註:和對象可視有區別。對象可視指的是屏幕中妳能看到這個騎兵。

3。擁有對象

和擁有少量對象”好象沒什麽不同的。

4。消滅目標

當某個單個目標死亡時,產生壹個結果。

5。捕獲目標

主要指的是由“大地之母”獲得,或是把該單位招降。後壹點很重要,下面還會說到。

6。堆積屬性

比較好理解。其中的“殺死”表示玩家殺的人數,“夷平”表示摧毀的建築。

7。定時器

最常用的條件之壹。主要用來調節時間間隔。

8。AI信號

我也不懂。

結果 挑幾個說說。

1。送出聊天

最常用的“結果”之壹,註意要把“玩家”選為“1號玩家”,妳才能看到字幕。

2。產生目標

較常用的“結果”之壹,指在某個位置產生壹個單位。可以是人,可以是建築。

3。任務目標

翻譯的不夠好,意義為命令壹個單位或某區域內的單位從某處走到某處。應為“移動目標”比較好。

4。殺死對象

最常用的“結果”之壹,殺死某個或是某區域內的對象。

5.移動目標

翻譯不夠妥當,應為“移除目標”,指讓某單位從地圖上消失。(註:不是殺死)

6。巡邏

最常用的命令之壹。和隨機地圖中的壹樣,如果期間碰到敵軍,他會進攻。

7。地基

好象和產生目標效果相同。

8。清除指示和AI目標我也不明白是什麽意思。

二、壹些常用觸發的例子

因為做張地圖,結果是壹屏幕兵的,想必大家都會了,我壹直認為打仗可以打隨機地圖,在自己編的時候,可以做些“內政型”的。我喜歡做那種類RPG的地圖,常常是有壹個主角,完成壹系列的事件,最後達成目的。下面我舉幾個這樣的例子。

1。對話

條件:“選擇某單位”,或是“將目標帶到某區域”

結果:送出聊天:“……”

2。關門打狗

條件:將目標帶到某區域

結果:鎖門

相關情節:妳指揮的壹個騎兵剛經過壹個城門,這個城門就永遠關閉了,再也不能走回頭路。

3。伏兵

條件:將目標帶到某區域

結果0:產生目標。可以連著幾個結果,產生多個士兵。

結果1:送出聊天。

相關情節:曹操敗走華容道,突然壹聲炮響,閃出500刀斧手來,隊前壹員紅臉大將,正是關羽關雲長。曹操長嘆壹聲:“吾命休已”

4。了望

條件:將目標帶到某區域。區域設定在壹個了望塔旁。

結果0:放出聊天:“妳登上了燈塔,看到了遠方。”

結果1:改變所有權。將遠處的壹個其他玩家的崗哨變為自己的。

結果2:改變視角。將視角移到上壹個崗哨附近。

相關情節:有點像英雄無敵3裏面的,還是蠻生動的。

5。倒戈

條件:隨妳便了。

結果0:改變所有權。將某個區域內的單位,改成妳的。

結果1:送出聊天。

相關情節:……呂布壹槍刺死董卓(這時,可把條件改為“消滅目標”,目標為董卓),向眾人喊到:“皇上有旨,只殺董卓,其余人等壹概不追究。”眾人歡呼,投於呂布門下。

備註:也可作成得到傭兵等情節。

6。騎馬

條件:將目標帶帶某個區域。設定為壹個步兵來到馬房。

結果0:消滅目標。設定為該步兵。即觸發壹開始,該步兵消失。

結果1:產生目標。在馬房旁產生壹個騎兵。

相關情節:在征服者劇情中,西班牙的劇情第壹關有類似觸發,大家可以看看。也是比較常用的。

7。失火

條件:隨妳便了。例如“定時器”。

結果0:損壞目標。對象設為某區域內的建築。

結果1:送出聊天。

相關情節:那夜,人都睡去了。……突然,窗外有人喊:“著火了——”,信長推開門壹看,四周火光沖天,殺聲震天。藍丸急匆匆的跑來:“主公,嗚嗚嗚……明智,明智殿叛變了……”

8。大絕招

條件:定時器或是將目標帶到某地。

結果0:殺死對象。設定為某區域內敵對玩家的士兵。或是建築物。

結果1:送出聊天。

相關情節1:壹群槍兵將僧保團團圍住,說時遲,那時快,只聽僧保大喝壹聲:“封神皇天十字斬!!!”……靜靜的,只有風聲。黑雲長嘶壹聲,載著他的主人長揚而去,留下的只有壹推沒頭的身軀……

相關情節2:插銷走到城堡前,用手壹指:“我電——”,然後轉身就走。他巨大的身影後面,在那落日的光輝下,城堡“嘎嘎”作響,突然轟的壹聲,頓時變成壹推碎石。

9。無敵穿墻術

條件:隨妳。

結果0:消滅目標。如壹個僧侶。

結果1:產生目標。在墻的另壹面,產生壹個僧侶。

相關情節:例如電視劇濟公中的若幹特技。

10。通道

條件:將目標帶到某區域。目標可以是壹個僧侶甲,區域是壹個彈坑的位置。

結果0:消滅目標。設為僧侶甲。

結果1:改變所有權。把另壹個地方的“大地之母”的僧侶乙變為妳的。

結果2:改變視角。將視角移到後面壹個僧侶的地方。

相關情節:給人的感覺就是從壹個地洞裏穿過,來到了另壹個出口。

11。死亡地帶

條件:區域內的對象。設定某個區域擁有某個玩家的單位。

結果:殺死對象。設定為該玩家的單位。

相關情節:只要該地區出現所設定的對象,就會被殺死。給人以恐怖的感覺。主要用來防止電腦亂造單位,例如把區域設為TC附近,這樣,他的農民壹出來就會死掉。

12。援軍

觸發0:狀態改為“多層觸發”。

條件:計時器。設為例如2秒。

結果:產生目標。設為長劍士。位置例如設在地圖邊緣的壹個木柵欄旁邊(方便說明)。

觸發1:狀態改為“多層觸發”。無條件。

結果:任務目標。設定區域為木柵欄附近的壹塊地方(要包括上壹個觸發的位置)。到達的位置設為其他例如TC旁。

觸發2:

條件:如計時器。或是擁有對象。前者大家都比較熟悉了,現在用後者來試試。設定為1號玩家,擁有長劍士,30個。

結果0:關閉觸發0。

結果1:關閉觸發1。

結果2:送出聊天。

相關情節:每過兩秒鐘,就會在地圖邊上出現壹個長劍士,向TC運動,源源不決。直到妳擁有30個長劍士,壹個將軍就會說:“國王的援軍已經全部到達了,我們出發吧。”

13。單挑

①壹擊斃命

條件0:將目標帶到某區域。例如將騎士甲帶到其他玩家的騎士乙身邊。

條件1:計時器。3秒。

結果0:殺死對象。設定為騎士乙。

結果1:送出聊天。

相關情節:魏延大叫三聲:“誰敢殺我!”不料身後壹員大將忽地上前,大喝:“我來殺汝!”壹刀斬延於馬下。

②不分勝負

觸發0:多層觸發。(先假設兩武將對砍,每砍壹刀少血10滴。)

條件:計時器。2秒。

結果0:增加生命力。2玩家的騎士甲。數量:10。

結果1:增加生命力。3玩家的騎士乙。數量:10。

結果2:激發觸發1。

觸發1:開始狀態“關閉”。

條件:計時器。30秒或更多。

結果0:關閉觸發0。

結果1:送出聊天。

結果2:騎士甲向北走。

結果3:騎士乙向南走。

相關情節:話說西涼錦馬超和虎癡許褚,大戰300回合不分勝負。曹操怕兩虎相爭必有壹失,急忙鳴金收兵。兩將各自回營。

備註:②中壹般設為觀戰時的情節。也就是說,對決的是其他玩家的武將。可以先在兩個武將的周圍放上幾個1號玩家(也就是妳)的火把。然後用“改變視角”的方法,將屏幕移到決戰區。很生動哦!

14。城門關卡

觸發0

結果0:關閉城門。設為城門甲。

結果1:巡邏。指定壹個長槍兵,在城門甲前巡邏。

觸發1:初始狀態改為“關閉”。

條件0:將目標帶到某個區域。設立壹個單位,如遊俠“僧保”,區域則設在城門前的壹小塊地方;

結果0:送出聊天:“城門衛兵:對不起,沒有通行證不可以過此城門。”;

結果1:激活觸發2。

觸發2:初始狀態“關閉”。

條件0:對象可視。設立壹個對象,如某個貿易車;

結果0:送出聊天:“僧保:這位先生,可否借我通行證壹用?”

結果1:送出聊天:“商人:好的,給妳吧。”

結果2:激活觸發3。

觸發3:初始狀態“關閉”。

條件0:將目標帶到某個區域。設定遊俠僧保到城門口。

結果0:送出聊天:“衛兵:沒錯,是通行證,妳可以過去了。”。

結果1:開啟城門。設為城門甲。

備註:這就是壹個比較粗糙的關卡命令,“城門關著——拿到通行證——進城”。妳還可以把他變的更豐滿、更生動。如殺了某個敵士兵,在他的身上找到了通行證;或是在路上遇到壹個農民,說是在某某山上,有個某某和尚有的,叫妳去找他等等。看妳發揮了。

15。擺渡

①雙向自動渡河

觸發0:多層觸發。(先在河的兩岸,按放兩個碼頭。南岸的碼頭邊,放壹只2玩家的運輸船。註:2玩家和1玩家的外交關系是同盟。)

條件0:區域內對象。區域:設為南岸的運輸船所在地。對象:2玩家的運輸船。數量:1。

條件1:已駐紮單位。對象:運輸船。數量:1。

結果0:目標任務。將運輸船開往北岸某壹目的地。

觸發1:多層觸發。

條件0:區域內對象。區域:設為北岸的運輸船目的地。對象:2玩家的運輸船。數量:1。

條件1:已駐紮單位。對象:運輸船。數量:1。

結果:目標任務。將運輸船開往南岸的始發地。

備註:這樣,只要主角到達南面的碼頭,就會有船,將其運過去。在北岸也能運回來。

②單向自動擺渡

觸發0:和雙向擺渡的觸發0相同。只不過,結果中在加壹個。

結果1:激活觸發2。

觸發2:開始狀態“關閉”。多層觸發。

條件:計時器。15秒。

結果0:目標任務。將運輸船開回南岸的始發地。

結果1:激發觸發3。

觸發3:開始狀態“關閉”。多層觸發。

條件:區域內對象。區域:設為南岸的運輸船所在地。對象:2玩家的運輸船。數量:1。

結果:關閉觸發2。

備註:這樣,當妳的主角(或者和英雄無敵壹樣,稱作英雄^v^)來到碼頭,乘上船,就會到達對岸。船會自己回來。當有第二個英雄來時,有會把他送過去。不過,不能走回頭路的。

總而言之:區域要設的小壹些,★最好,在中間加壹個觸發,用“計時器”和“停止單位”命令進行延遲處理。不然的話,妳還來不及下船,船就開回去了。

這兩種方法視情況而定。也可以在①中第壹個觸發中的條件0可把數量改動壹下。總之,看妳要設定的情節而定。最馬虎的方法是用“改變所有權”命令,將運輸船改到妳的名下。這樣就都隨妳了,不過就沒了情趣了。

16。升級制度

觸發:可以將其改名為“第壹級”。(註:建立壹觸發時,方便起見,可在左下將其名稱由“觸發0”改為“XXX”,其實就是對這個觸發作個簡短的說明。這樣,妳在做了很多觸發之後自己就不會搞糊塗。)

條件:堆積屬性。我通常設為玩家1的“殺死”,個數為“1”。

結果:放出聊天:“僧保升到壹級了!”

結果:播放聲音。我壹般選最後的“WOLF”聲音,這樣每升壹級,就會嚎壹聲:“噢嚎————嗚——”。^O^

結果:改變名稱。設定為妳的英雄,將其改為“僧保—1級”。

結果:改變生命力。設定為妳的英雄,50。

結果:改變攻擊力。設定為妳的英雄,1。

備註:以後可建觸發“第二級”“第三級”……,只要做些改動就行了。這壹個是做RPG劇情的關鍵觸發。妳也可以對幾個英雄同時有效,只要在設定(拿“改變生命力”為例)時,只設定為1號玩家,而不設定對象。這時就是對所有的1號玩家的單位都適用了,也就是說,同時加血50滴。

17。防作弊

觸發0

條件:很多了,看妳要防的是那個秘籍了。如防“robin hood”,則設定為“堆積屬性”中的“黃金”超過某個數值。如果是防用“TORPEDO”殺死某個敵對的玩家。可以設定為“玩家被擊敗”,設定為那個玩家。

結果0:放出聊天:“作弊不是帝國主義——小平贈!”

結果1:激活觸發1。

觸發1:開始狀態“關閉”。

條件:計時器。8秒。

結果:宣布勝利。設定為敵對國(例如3號玩家)勝利了。也就是妳輸了。

18。雙支線模式

這是作劇情的最高級模式,因為比較繁,容易出錯。初學者最好不要用。即便妳比較熟練了,也要將左下的“觸發”改個相應的名字,這是個很好的習慣。

①明的分支路線

方法:先設定在壹個路口設定兩個同盟國的城門,進行選擇。當妳的主角過了其中的壹個城門(例如城門甲),就用“關門打狗”法將城門甲關閉。同理,經過城門乙時,將城門乙關閉。這樣就沒有回頭路了。

或者:按放兩個東西,如壹個2玩家的帳篷,壹個三玩家的帳篷。(註:2玩家和3玩家都是1玩家的同盟國)而後建立觸發……

觸發1

條件:選擇對象。設定為2號玩家的帳篷。

結果0:關閉觸發2。

結果1:激活其他的觸發。

由此走向壹條路線。從此觸發激活的壹切觸發,名字都改成“1線……”,並且狀態統統調為“關閉”都有上壹個觸發來激活。

觸發2

條件:選擇對象。設定為3號玩家的帳篷。

結果0:關閉觸發1。

結果1:激活其他的觸發。

由此走向壹條路線。從此觸發激活的壹切觸發,名字都改成“2線……”。並且狀態統統調為“關閉”都有上壹個觸發來激活。

②暗的分支路線

用觸發來暗中進行,壹般選擇在遊戲剛剛開始的時候。為了說明得更明確,我舉個簡單的例子。

妳的主角來到壹個地方,突然沖出壹夥強盜(例如5個民兵),妳有足夠的實力能打敗他們。這時無意間就有了壹個分支。

善法:逃走再做其他的打算。例如到了壹個院子裏,會遇到壹個和尚,告訴妳那些強盜是為生活所逼,才走上這條路的。只要打敗壹個什麽什麽惡霸,就可以拿到錢給他們,讓其不當強盜……

惡法:殺無赦,老經驗值。之後來到院子裏,和尚會責問妳,並帶裏壹幫人來打妳。殺之……最後壹路殺人,和惡霸壹起,做些XXX的勾當……這就是不易察覺的分支。顯然更有意思。

觸發:遇強盜:參考例題3“伏兵”。

觸發:殺5人:

條件:堆積屬性。玩家1。殺死。5個。(即表示將強盜全部殺死)

結果:激活觸發:走上邪路。

觸發:走上邪路:開始狀態“關閉”。無條件。★多層觸發★(這個很重要!!!!!)

結果0:關閉觸發:S和尚說。

結果1:激活觸發:E和尚說。(SXXX表示這類觸發都是善法,EXXX表示這類觸發都是惡法。)

觸發:S和尚說:開始狀態:“關閉”。

條件:將目標帶到某個區域。對象:玩家主角。區域:和尚的身邊。

結果0:送出聊天:“和尚:感謝妳放過那些強盜,其實………………”

結果1:激活觸發:SXXX。(壹直延續下去)

備註:和尚的話略,妳自己編吧。由此再可以編很多的觸發,帶領主角走上正義的道路。

觸發:E和尚說:開始狀態:“關閉”。

條件:將目標帶到某個區域。對象:玩家主角。區域:和尚的身邊。

結果0:送出聊天:“和尚:阿彌陀佛,施主殺心太重,為何不放他們壹馬呢?”

結果1:激活觸發:E報仇。

觸發:E報仇:開始狀態:“關閉”。

條件:計時器。5秒。

結果0:送出聊天:“為父兄們報仇啊!”

結果1:產生目標。隨便變幾個人出來吧。呵呵,有得經驗值撈了。

結果2:激活觸發:EXXX。(壹直延續下去)

……:很多很多,……隨妳發揮了。

③插入的支線情節

可設定壹個特殊人物的加入,引起壹系列的變化。舉《金庸群俠傳》中的壹個例子。在黑龍潭,陳瑛不加入,得自己找路;加入的話,會給妳指路。

觸發:陳瑛加入:

條件:捕獲目標。設定為某個敵人的單位“陳瑛”。

結果0:送出聊天:“感謝妳讓我棄暗投明,帶我去城門,我可以帶妳通過。”

結果1:激活觸發:CH到城門。

觸發:CH到城門:開始狀態:“關閉”。

條件:將目標帶給目標。對象:陳瑛。下個對象:城門。

結果:開啟城門。

觸發:主角到城門:(這個表示陳瑛不加入的情況)

條件:將目標帶到區域。主角到城門口。

結果0:送出聊天:“主角:同誌們沖啊,打開城門的賞盧布3000——”

相關情節:插銷拿了把鐮刀,在城門口挖啊挖啊……後面的箭塔在射啊射啊……直到GAME OVER。

備註:當然可以做的更復雜了,例如陳瑛沒加入的話,會引起其他的觸發等等。太累了~~~我就舉個簡單的例子了。^v^

三、其他要註意的

1。任務的提示:在打帝國2自帶的戰役時,妳可以看到,接到任務時,會發出“當當當~~當”的音效。然後在“任務”中出現壹行字。完成任務後,該行字會劃掉。這是怎麽做的呢?

在任何壹個觸發中,妳可以看到下面的中間,除了有“初始狀態”和“多層觸發”外,還有“顯示對象”和“觸發描述”。舉個例子。

觸發:新任務:開始狀態“關閉”。

條件:將主角帶到太守府。

結果:……

當妳在“觸發描述”中寫下這個任務的目標(例如:去太守府),再在“顯示對象”處點擊“是”。就可以看到,當此觸發被激活時,就會出現任務“去太守府”。當主角到達太守府時,就會把該任務劃去。

2。要想讓壹個玩家永遠不被滅掉。可以在稠密的樹林中放壹個兵。

3。觸發不能太多,不然電腦會混亂。控制在50個以內吧。

4。某壹個觸發的“結果”也不能太多。壹般在10個以內還是可以的。也許和內存有關的。

5。觸發如果出現紅色,表示妳的“條件”或是“結果”中有沒設定好的。

6。如果觸發出現沖突。如在某的時候,觸發甲命令騎兵王五向東走(目標任務),觸發乙命令騎兵王五消失(移動目標)。就會跳到桌面。工作中難免會遇到失誤的,所以要多保存。

好累啊~~~~~,可是還沒把每個命令都講到,這也是沒辦法的,大家可以自己摸索壹下。我只講了編地圖中的觸發,因為這是重點,也是很多人糊塗的地方,其他的編輯都還可以吧。

看了以上的例子大家是不是都摩拳擦掌、躍躍欲試了,嘿嘿,那就祝大家編出更好玩的劇情來

附:擺渡觸發補充

“前、面、壹、條、彎、彎地河,唱著壹支,唱著壹支甜、甜地歌……”

我在前作中已略帶說了“過河”的觸發作法。因為怕煩,所以,當中用壹句“最好,在中間加壹個觸發,用‘計時器’和‘停止單位’命令進行延遲處理。不然的話,妳還來不及下船,船就開回去了。”來搪塞搪塞。其實所謂的“最好”應該是“壹定要”,因為寫出來實在太煩,想想大概不會有人去很認真的做這個觸發的,所以就偷了個懶。誰知,糧草豐收人看的仔細,實在是慚愧啊,慚愧啊……

今天我就把第15個例子——擺渡,真真切切、明明白白的寫出來。隨後我會附上壹個該觸發的錄象,點擊這裏下載。

擺渡

①雙向自動渡河

1。先建四個觸發,分別更名為觸發:向北觸發:向南觸發:已在北觸發:以在南。先在河的兩岸,按放兩個碼頭。南岸的碼頭邊,放壹只2玩家的運輸船。註:2玩家和1玩家的外交關系必須是同盟。

2。先得由其他觸發來激活觸發:向北。因為觸發:向北必須是關閉的。先建立……

觸發0:(舉個最最簡單的觸發,當然可以是個更復雜的。)

結果0:激活觸發:向北。

3。觸發:向北:開始狀態“關閉”。多層觸發。

條件0:區域內對象。區域:設為南岸的運輸船所在地。對象:2玩家的運輸船。數量:1。

條件1:已駐紮單位。對象:運輸船。數量:1。(註:這個數量指——滿這個數量,船就會開,妳可以改動以適應自己的要求)

結果0:目標任務。將運輸船開往北岸某壹目的地。

結果1:關閉觸發:到達南岸。3

結果2:激活觸發:到達北岸。2

4。觸發:到達北岸:開始狀態“關閉”。多層觸發。

條件0:定時器。時間看情況而定,不過應盡可能大些。例如,船從南到北要20秒,則,定時器的時間應不少於30秒。

結果0:關閉觸發:向北。0

結果1:激活觸發:向南。1

5。觸發:向南:開始狀態“關閉”。多層觸發。

條件0:區域內對象。區域:設為北岸的運輸船目的地。對象:2玩家的運輸船。數量:1。

條件1:已駐紮單位。對象:運輸船。數量:1。

結果0:目標任務。將運輸船開往南岸的始發地。

結果1:關閉觸發:到達北岸。2

結果2:激活觸發:到達南岸。3

6。觸發:到達南岸:開始狀態“關閉”。多層觸發。

條件0:定時器。和“到達南岸”的時間設定壹樣。

結果0:關閉觸發:向南。1

結果1:激活觸發:向北。0

備註:可以清楚的看出,這四個觸發都是壹環扣壹環的。這樣,只要英雄到達南面的碼頭,上了船,就會依次經歷“向北——到達北岸,這時就可以下船了(船就會壹直停在那裏,直到英雄想回南岸去的時候)——向南——到達南岸,想回去還可以在回去。

〖廣告時間〗老李和老張去爬長城,壹邊走壹邊說:“我以前腰酸、腿痛,腳抽筋,多虧插銷版主給我買了‘僧保牌’包子,妳瞧我現在腰不酸了、腿不痛了,腳也不抽筋了,……”老張忙說:“我也是啊,妳看——,我現在壯得象個包子。”“呵呵呵呵……”山谷裏傳來老人壹陣陣朗朗的笑聲。

②單向自動擺渡

1。觸發:向北:多層觸發。

條件0:區域內對象。區域:設為南岸的運輸船所在地。對象:2玩家的運輸船。數量:1。

條件1:已駐紮單位。對象:運輸船。數量:1。

結果0:目標任務。將運輸船開往北岸某壹目的地。

結果1:激活觸發:到達北岸。

2。觸發:到達北岸:開始狀態“關閉”。多層觸發。

條件:計時器。20秒或更多。

結果0:目標任務。將運輸船開回南岸的始發地。

結果1:激發觸發:返航。

備註:建此觸發的目的在於,讓英雄有足夠的時間下船。然後,船就會返航。

3。觸發:返航:開始狀態“關閉”。多層觸發。

結果:關閉觸發:到達北岸。

備註:這樣,當妳的英雄來到碼頭,乘上船,就會到達對岸。船會自己回來。當有第二個英雄來時,有會把他送過去。不過,不能走回頭路的。這也是和雙向自動擺渡的本質區別。

改血等

具體方法就是在 觸發效果-change HP(改變血量)或change attack(改變攻擊) 中

將觸發對象設為想選中的部隊,把數輸進框裏去就行了 ,要註意,要框出地域,否則出了地域效果就消失了