上次說過這個英雄並不適合線上,而更適合打野,原因在於阿離的靈活性。每個主動技能使用後都會有壹把傘,再次使用同樣的技能就會瞬移到傘的位置。在傘脫手的時間內會提升阿離的移動速度和基礎攻擊間隔(可以理解為攻速),這就意味著妳和別人對拼的時候最好手中無傘。
阿離主要的傷害來源就是普攻和被動,來了解下被動吧!
被動:晚雲落
阿離的普攻傷害會為目標疊加楓之印記,每四層印記觸發壹次爆炸(並疊加新的印記),對周圍敵人造成150(+80%物理加成)點法術傷害並減少所有技能1秒CD;釋放技能或收回紙傘後阿離的普通攻擊將會額外投擲壹枚飛鏢並造成30%物理加成點物理傷害;
這個技能類似李元芳的1技能,當然和AD成正比,而且比李元芳更容易引爆,畢竟釋放技能後可以疊加兩層,而且釋放技能或者收傘的時候額外壹次攻擊傷害也和ad成正比。這也就是為啥阿離前期弱而後期強了。
看了壹大波東西,可以得出的結論為阿離為後期英雄而且非常吃裝備,所以在中期的時候全場的經濟需要大家好好把握,各路兵線沒事去帶帶,野怪沒人打就收了。
後期阿離裝備起來之後,小編壹般的操作就是先使用2技能,走到攻擊距離內進行攻擊,別人突擊就再次使用2技能瞬移到傘的位置(這裏需要註意傘的位置以及技能CD),之後看情況能攻擊就上,不能就跑。1技能用於追人或者反打,3技能用於放突臉,後期突臉型刺客,例如阿軻、猴子等,用了位移技能就直接開啟3技能吹走,在判斷是否要打,就壹個人果斷瞬到傘的位置反打。
阿離的1技能和3技能小編覺得都是留著保命的,特別是3技能,1技能有時候可以用來追人或者跨越地形。
這裏還要特別說下傘的設定,每個主動技能都會扔壹把傘在外面,這裏要註意了阿離只有壹把傘,當傘在外頭的時候再次使用技能不會出現第二把傘或者傘的位置出現改變,舉個栗子,使用2技能後傘在身邊轉,在使用1技能,此時位移前的地方沒有傘,傘依舊還是2技能的形態,圍著身邊轉。這也就是為什麽2技能不用於保命的原因。
玩法大概也就這麽多,多使用幾次就會了解阿離的魅力。這個英雄相當吃裝備,所以在裝備選擇上是尤為重要的,大家可以參照上次小編的出裝心得。