說說廣告設計行業如何賺錢!
這幾天假期,專門約了幾波行業的朋友聊天,有所感悟,因而記下。 壹、創意行業的賺錢 壹說到創意行業的“錢途”,大家都大倒苦水,感覺賺錢極難,除非妳做到葉茂中、陳幼堅這級別的大師,要不然,想發財極難。 但其實不然,聊天時,就聊出了不少發財成功案例: 1、靠傍地產發的; A、 壹種是做地產的廣告公司或設計公司,咱不收錢,只收房子,反正我服務妳壹年,妳按內部價折套房子給我就成。這方式發了不少老板,最多的甚至賺了四五十套房子。 B、另壹種是策劃銷售型公司,就是地產商起房子,我幫妳做策劃、廣告和銷售,大家分成。甚至有些膽大的,更是專找爛尾樓,將他整個盤下來,重新包裝上市,分更多的錢。 2、靠整合產業鏈發的; 設計是商業環節中的壹個點,上面連接策劃、下面連接後期執行(印刷、噴畫、攝影等),形成壹條產業鏈。 光想從設計這點上賺錢,真的很難,只有大師級別的才能做到。但如果以點帶面,從整條價值鏈上賺錢,是完全沒問題的; A、合力拿客、印刷分成; 設計公司與後期公司(如印刷廠)達成協議,以較低設計價和較短貨期合力拿下客戶,並在廠裏印刷,產生利潤,再進行分成。 B、合力開發、銷售分成; 設計公司與後期公司(如印刷廠)合作,開發出壹套模版(如月餅盒包裝),然後通過不同的渠道賣給多個企業,最後按比例分利潤。 C、整合成套餐,批量銷售; 將模特、攝影、設計、印刷按不同需求打包成幾個套餐服務,形成低成本高效率的流水線作業,銷售給眾多中低端客戶。這種形式類似於快餐,非常適合於網店及中小型服裝企業,壹年做幾千萬,盈利幾百萬絕對沒問題。 感想............................................................................................ 俗話說:行行出狀元。這也可以理解為:行行能賺錢。關鍵是,妳要找到適合自己的賺錢方法。 這就像要過河,河對面就是金礦。 大家不要死腦筋,以為過河非得要橋,就全往“大師”這條橋上擠,須知那是條獨木橋。 千上爭,壹人過。其它人都得掉到水裏,成犧牲品,何必呢。 要過河,太多方式了,可以靠合租船只過,可以靠救生圈的助力過。。。。。。 很多過法,都比擠獨木橋劃算得多。 而且,很多大師表面風光,內裏就是個“窮B”。遠不如那些悶聲發大財的人生活得精彩。 二、如何賣稿順利 無論是設計公司還是在企業做的設計師,賣稿都是個頭痛的問題。 很多人會說,只要用心做,做得專業,就能說服客戶,感動客戶。 說這話的,如果不是喜歡忽悠後輩的“所謂大師”,就是喜歡老被忽悠的“二B後輩”。 須知,賣稿本質就是銷售。 國內奶品市場,賣得最好的是啥:伊利、蒙牛,這兩家坑爹坑媽坑全家的企業。 所以,銷售,並不是靠品質專業,而是靠迎合心理。 只要妳能迎合他,再毒的奶,壹樣讓SB喝得樂開花。 設計方案的最終拍板權,壹定在老板。 所以,老板怎麽想,喜歡什麽,最為重要。 陳幼堅壹直堅持的原則是:不見老板,不出方案。 按理說,他已經是最專業的大師了,但壹樣遵循這壹原則。 對老板影響最大的有兩塊。 壹是他心目中的偶像品牌; 每個老板心中都有個特別喜歡的偶像品牌或目標品牌,只要我們了解這個品牌是誰,就能把握到他的喜好,從而更容易做出過稿的方案。 二是他身邊最親密的那圈朋友; 再專業的提案,都遠不如老板朋友的壹句話。 可能妳的提案會做得非常專業,把老板說服了。但他通常會拿給他的朋友,讓大家給點意見。這時,這朋友不經意或開玩笑的隨便壹句話,就有可能把整個方案給否定,讓妳重做。 感想............................................................................................ 專業我們要重視,但賣稿方式也同樣要重視。 如何將專業的方案順利的賣給客戶,還是要從老板的心理上下手。 我覺得比較好的方式就是“扯蛋”。 就像國際品牌,都喜歡找明星代言壹樣,像勞力士用老虎伍茲代言。 手表和高爾夫有個鳥關系啊,非要扯伍茲來賣手表,這不純“扯蛋”麻。 但經這壹“扯蛋”後,效果完全不同了。 須知老板都喜歡打高爾夫,伍茲是很多老板們的偶像,偶像也用勞力士哦,那老板們當然也想用啦。 蒙牛和伊利,也大量使用周傑倫、SHE等明星,抓住年輕人的心理,實現毒奶銷售。 所以,對應老板,我們要先了解老板心中的“偶像品牌”是啥,他那圈子的朋友喜歡的品牌是啥,然後不斷的“扯蛋”,將方案和那些品牌拉上關系,用這些品牌來代言妳的方案。 這樣子,既不犧牲專業,又能順利賣稿,就能實現雙贏了。 三、公司管理 小公司靠老板能力,大公司靠團隊管理。公司要健康成長,必須有好的管理機制。 1、平衡; 設計公司主要由客服和設計兩個團隊組成。只有雙方有同等的話語權時,***同發揮優勢,公司才能健康發展。 其中最關鍵的是,兩個團隊最高領導的話語權平等,能夠雙方尊重,和平***處。要不然,只要其中壹方失勢,被另壹方壓制。被壓力方的團隊人心必然煥散,覺得本部人員在公司沒有地位,因而離開公司。 感想.................................................................................. 這壹幕,在很多公司都在上演,包括我們廣州公司。 而絕大部分時候,是設計部被客服部壓制。 而最終的結果,都是設計師紛紛離職,公司出品下降。 這壹趨勢壹旦出現,公司就再不可能回到平衡狀態。 2、協調; 設計部和客戶部,在合作的中會經常出現矛盾,這必須在坦誠的基礎上進行協調。 例如,有些客服經理為了安全起見,本來只需做兩個方案的項目,他要求設計師做四個,而且說是客戶的要求。當設計師加班做好四個方案後,客服經理就自己篩選兩個最好的,發給客戶。 像這類的事,客戶經理也有自己的道理,他是怕設計師只做兩個方案的話,萬壹偏離他所想,他就完了,不好交差。而當有四個方案時,他能夠選擇更接近的方案,安全很多。當然,這事如果被設計部知道,壹定會打架的。 而其實,這可以有其它方法解決,例如雙方壹開始先開壹個會,坦白客戶的要求和客服的擔心,然後設計部可以先提壹些草案,由雙方的主管***同定案,再進行完稿。哪怕中間發生分歧,也可以是壹個方案按客戶部做,壹個按設計部做。 這樣的協調處理,會更有助於雙方的關系融合。無論如何,團隊之間的良好關系,壹定量建立在坦誠和平等的基礎上的。 感想............................................................................................ 無論是做團隊還是做人,要維持長久的信任和關系,關鍵還是平等和坦誠。 3、升職; 做設計這行,總有些人很有天分,工作壹年,出品就比那些做了四五年的美指要強。 而這壹情況,無論是他自己還是團隊裏的人,都會很明顯的覺察到。 他心裏也壹定就會想,公司應該升我做美指吧。 是升還是不升呢? 朋友的建議是緩升。因為單純是設計師,妳只要單槍匹馬,做好出品就完事了。而美指的職責,不僅要做好設計,還要管理好團隊、協調好客服和客戶。後兩者,絕對是需要經驗積累和年資沈澱的。 壹個神槍手的新兵,他不壹定就能做好班長的職位,他還需要壹定時間的磨礪。所以,他可以漲薪,但要緩慢升職。 感想............................................................................................ 問泉哪得清如許,唯有源頭活水來 。 公司要健康成長,必須不斷有新人進入,批次上升。 在這過程中,總有壹些優秀的和不能勝任的。 不能勝任的,當然只能是淘汰了。而優秀的,如何留住他是非常關鍵的事務。 公司必須有好的制度,讓優秀的人才能看到上升的空間,讓他能留下來繼續成長。 這樣,才能保證出品的質量。