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幼兒益智遊戲教案設計

幼兒益智遊戲教案設計(精選10篇)

 所謂教案的藝術性就是構思巧妙,能讓學生在課堂上不僅能學到知識,而且得到藝術的欣賞和快樂的體驗。下面是幼兒益智遊戲教案設計,希望大家喜歡~!

 幼兒益智遊戲教案設計 篇1

 遊戲目的:

 區別大小,培養觀察能力。

 遊戲準備:

 1.在場地中間畫壹個大圓圈(能站全體幼兒),外圍畫若幹小圓圈(能站2-3名幼兒)。

 2.大的和小的圓形硬紙片各壹個。

 遊戲方法:

 1.幼兒四散在場地上,邊走邊念兒歌“圓圈圓圈圓又圓,大的小的滿地圈。看到大圓中間站,見到小圓分散站”。

 2.念完兒歌,教師舉起壹種圓形紙片,幼兒根據紙片的大小,迅速站到場地上相應的圓圈內。

 活動規則:教師舉起大圓形紙片時,所有幼兒都站到場地上的大圈內;教師舉起小圓形紙片時,小朋友分散站到小圈內(每個小圈站2-3人)。

 指導建議:

 1.遊戲開始前,應先讓幼兒熟悉兒歌,識別標記物的大小。

 2.在遊戲過程中,要提醒幼兒互相關心,避免相互推擠。

 幼兒益智遊戲教案設計 篇2

 壹、遊戲目標及價值

 《指南》中明確指出:“幼兒園要多開展豐富多樣、適合幼兒年齡特點的各種身體活動,如走、跑、跳、爬、鉆、投擲、平衡、攀登等,鼓勵幼兒堅持下來,不怕累”。

 孩子們在平時對鉆、跳、投擲、平衡等體育動作比較經常接觸,這些也都是孩子們喜歡的體育項目,雙腳連續跳是反映人體協調性和下肢肌肉力量,是國家體育局2000年發布的《國民體質測定標準》中的壹個動作。我把雙腳連續跳這個規定動作設計到遊戲情境中。壹群小猴鍛煉完身體,肚子餓了想去摘桃子吃,可是路上有很多困難需要戰勝,先走過河,跳過草叢,爬過山坡,來到桃樹邊摘桃子,走過小路鉆網運桃子,把桃子送回家。在這個遊戲中,將平衡、爬、雙腳連續跳、匍匐鉆爬等動作都結合起來,既滿足了幼兒運動的欲望,又體現了幼兒之間合作的精神。

 二、遊戲準備

 1.鞋盒、軟包;

 2.墊子、自制桃子、樹、筐;

 3.輪胎、大網(網上系上鈴鐺)

 三、遊戲玩法

 幼兒分成紅隊和黃隊競賽,兩組幼兒站在起點處,聽到口令後排頭的幼兒先過河(自己組裏的幼兒合作進行,第二個幼兒給排頭幼兒用兩個鞋盒交替擺放,排頭的幼兒踩在鞋盒裏走過去,第二個幼兒把鞋盒送回去請第三個幼兒擺,以此類推,最後壹個過河時請排頭幼兒擺放鞋盒),跳過草叢(跳過10個軟包),爬過山(攀爬輪胎),來到桃樹邊(向上跳躍摘桃),每人摘下壹個桃子,駝在背上鉆過網(麻繩拉起的網,上面系上鈴鐺,幼兒匍匐前進),最後把桃子送回家投擲到筐裏。哪組幼兒先到達家就算贏。

 桃子裏面可以用米、棉花等物填充,用米裝的桃子可以投擲、駝在背上等,外面用無紡布做,可以黏貼在樹上(用魔術貼)或掛著。遊戲可以單獨進行,也可以分組進行競賽遊戲,看誰最先到達家。

 四、遊戲指導

 1.組織要點

 創設情境時,可以選孩子最近喜歡的遊戲,如“我是解放軍”等,根據孩子的興趣點創設情境。

 遊戲可以在中、大班進行,中班孩子玩時可以先擺好幾個鞋盒過河,鉆網時網可以把網放高點手膝著地爬,設計提問:怎樣才能摘到桃子呢?鉆網時怎樣不碰到鈴鐺呢?引導孩子思考向上用力跳躍和鉆時註意把頭和屁股放低點;大班孩子要求雙腳連續跳過十個軟包,鉆網時網放低點,要求他們身體貼在墊子上,手肘帶動身體爬,不能碰到鈴鐺(獵人要聽到聲音)如碰到鈴鐺要返回墊子邊重新爬。

 2.規則

 (1)每個軟包之間的距離為0.5米,幼兒雙腳連續跳過10個軟包方為過關。

 (2)匍匐前進運桃子時,身體任何部位不能碰到鈴鐺,如鈴鐺響起則犯規重新鉆爬。

 3.建議:

 (1)為了增加挑戰性,桃子架可以更高壹點;

 (2)輪胎疊放要有序,孩子在爬行過程中老師要及時兼顧,避免有的孩子在高高的輪胎塔臺上直接跳下;

 (3)為了避免等待,在開始環節(過河)建議多準備鞋盒,這樣孩子就可以依次遊戲了;

 (4)手腳著地爬的動作要領要在遊戲前聯系,遊戲中教師也要及時指導。

 五、遊戲資源

 用pvc管搭成的架子,麻繩打結成網,網上系上鈴鐺,供幼兒匍匐爬行用。

 小猴的家(摘下來的桃子投擲用的)

 每組兩個紙盒交替行走用

 無紡布、棉絮或米做成的桃子

 熱身活動:小猴操

 幼兒益智遊戲教案設計 篇3

 活動目標:

 1、培養幼兒的觀察記憶能力。

 2、培養幼兒的動手操作能力。

 活動過程: 教師拿熊貓木偶和小動物們壹起做遊戲。

 (壹) 遊戲: "翻跟鬥"

 1、 老師說口令:向前翻壹下,要求幼兒將學具向前翻壹下,(黃底色朝上)再向前翻兩下,(綠底色朝上)教師巡回指導,因人施教。

 2、 教師按上述方法步驟依次指導幼兒將學具向前、後、左、右翻轉,翻出六種底色。

 3、 幼兒按老師指令依次翻轉學具,教師巡回指導,因人施教。

 (二) 遊戲:"捉迷藏"

 1、 幼兒看課件"黃瓜、玉蘭花、西紅柿、菊花、白菜、荷花"。幼兒觀察記住後,教師讓幼兒閉上眼睛將西紅柿拿走,要求幼兒從學具中找出藏起的畫面。

 2、 幼兒憑記憶從學具中找出"西紅柿",教師巡回指導,對個別幼兒給予適當的提示。

 3、 教師將取走的畫面放回,幼兒對照檢查。

 4、 教師小結記憶方法,對幼兒的操作進行評價。

 5、 幼兒看課件"醫生、老虎、爺爺笑、螳螂、工人、鱷魚"。幼兒觀察後教師取走 "老虎"和"工人",幼兒憑記憶從學具中找出藏起的畫面。方法步驟同上。

 (三) 遊戲"看誰搭的對又快"

 1、 教師出示課件,讓幼兒看5秒鐘後,要求幼兒憑記憶用學具拼擺。

 2、 幼兒觀察後憑記憶拼擺再現。教師巡回指導,幫助個別有困難的幼兒。

 3、 教師再現圖案,幼兒對照檢查、驗證。

 4、 教師啟發幼兒小結圖案的規律,積極評價幼兒的操作活動。

 幼兒益智遊戲教案設計 篇4

 活動目標:

 1、發現並嘗試先目測壹部分、接著數完全部的數數方法。

 2、對數數活動感興趣,提高思維的靈活性。

 3、提高幼兒思維的敏捷性。

 4、在活動中,讓幼兒體驗與同伴***遊戲的快樂,樂意與同伴壹起遊戲。

 5、通過活動幼兒學會遊戲,感受遊戲的樂趣。

 環境創設:

 小禮盒(與幼兒人數相等),幼兒制作的長城場景,裝飾物若幹。

 活動過程:

 (壹)操作探究:

 1、設置問題情境,交代活動任務。

 2、幼兒探究數數方法。

 (二)交流討論:

 1、幼兒比較、發現:哪壹種方法能數的又快又對。

 2、幼兒交流數數方法。

 3、教師小結:新的數數方法是把先看到的數記在心裏,然後接著數下去。

 (三)鞏固操作

 1、交代任務,繼續嘗試與體驗新的數數方法。

 2、巡回觀察,個別指導,檢查反饋。

 3、引發幼兒再次探究新方法的願望。

 幼兒益智遊戲教案設計 篇5

 活動目標

 1、激發幼兒的參與意識,鼓勵其與同伴教師壹起表演。

 2、引導幼兒學習比較並正確地說出紅、黃、藍、綠顏色。

 3、培養幼兒敏銳的觀察能力。

 4、願意大膽嘗試,並與同伴分享自己的心得。

 5、通過活動幼兒學會遊戲,感受遊戲的樂趣。

 活動準備

 ①紅、黃、藍、綠顏色的小星星道具若幹

 ②各色球若幹,紅黃藍綠小筐各壹,塑料錘1個。

 ③小星星的音樂

 活動過程

 1、出示圖片,幼兒說出是什麽顏色,鞏固對紅、黃、藍、綠顏色的認識

 2、送球寶寶回家:

 ”顏色寶寶到處藏,藏到小球上,把小球變得五顏六色了,小球高興得飛起來了”教師把球灑向幼兒,讓幼兒撿球,”星寶寶要找球了,咱們幫她把球送回家吧”幼兒把球放到相應的筐子裏。

 3、找顏色”顏色寶寶真頑皮,它又藏起來了”咱們壹起去找找它好嗎?”引導幼兒在活動室裏找出各種顏色寶寶,找到後用手拍打並說出是什麽顏色。

 4、表演《小星星》

 ”太陽下山了,星寶寶出來了,滿天都是漂亮的星寶寶,小朋友,快點摘下兩個相同顏色的星寶寶,跟我們壹起跳舞吧!”幼兒找到顏色相同的星寶寶,並說出是什麽顏色的,找對的幼兒跟老師壹起表演。”星寶寶妳在哪裏?快點回家了”幼兒把星寶寶送回自己的家。

 5、送自己回家”我們都是顏色寶寶,我們玩了很長時間都累了,快點回家吧!”教師:”我是紅色寶寶,我的家在這裏!”幼兒身上貼著各種顏色,分別找到相應的家,遊戲結束。

 幼兒益智遊戲教案設計 篇6

 遊戲目的:

 1、訓練幼兒思維獨創性和豐富的想像力。

 2、讓幼兒對常見動物的生活場所有基本了解。

 遊戲準備:

 1、準備繪畫紙、畫筆、各種動物的名稱字卡(沒有圖的卡片)。

 2、布置好動物園場地(可在地上標出樹、草地、池塘、山等)。

 遊戲過程:

 1、 幼兒分成人數相等的兩隊面對面坐好。

 2、 老師給每個幼兒分發畫紙、畫筆和壹張動物的名稱卡(要求幼兒只能自己看到卡片)。

 3、 幼兒根據自己卡片上的動物名稱在畫紙上畫出動物形象。

 4、 畫好後讓對面的小朋友說出自己畫的是什麽動物。如果小朋友說對了,則該幼兒可以到布置好的動物園把畫紙放到動物平時的生活場所上;如果對面的小朋友沒有猜對,則該幼兒要重新完成繪畫。

 5、 最先進入動物園並正確找到動物生活場所的小朋友獲勝。

 備註:

 教師可根據幼兒不同情況適當指導繪畫。

 幼兒益智遊戲教案設計 篇7

 壹、活動目標:

 1、在有趣的遊戲中培養幼兒觀察事物的興趣。

 2、在操作中培養幼兒的觀察力及觀察的細致性和敏感性。

 3、與同伴合作進行的搭建遊戲。

 4、懂得遵守遊戲規則,感受參加集體活動的樂趣。

 二、活動準備:

 1、幼兒操作板、橡皮筋、水彩筆若幹。

 2、各類遊戲操作紙若幹。

 三、活動過程:

 1、教師簡單的向幼兒介紹各組遊戲,激發孩子玩遊戲的興趣。

 2、幼兒自選小組遊戲。

 (1)找圖形——找出相同部分的圖形卡或缺了的那壹塊。

 (2)連線——把相同的圖用線連起來或把部分點用線連成和範例壹樣的圖案。

 (3)數數——認真觀察,數數圖中物體的個數或自由擺小方塊數。

 (4)走迷宮——提供各種迷宮圖,通過觀察讓幼兒獨自或結伴玩。

 (5)塗色——讓幼兒仔細觀察後,用塗色的方法呈現動物形象。

 (6)大尋找。

 (7)自由拉橡皮筋。

 3、幼兒自由選擇遊戲,教師參與到遊戲中或與幼兒***同遊戲。

 4、遊戲結束時可讓孩子自己展示作品互相欣賞。

 幼兒益智遊戲教案設計 篇8

 遊戲目標:

 1.能正確區分10以內數的相鄰數。

 2.培養幼兒思維的靈活性和敏捷性。

 遊戲準備:

 1~10的數字頭飾每人壹個。

 遊戲玩法:

 1.幼兒戴上數字頭飾並相互觀察,知道自己是幾號數字娃娃。

 2.以數字娃娃5為例:幼兒拉手圍成圓圈,老師按壹個固定位置點數:“壹、二、三”,被點到“三”的數字娃娃5,立即跑到圓心處站好並拍手,其他幼兒按順時針方向邊走邊朗誦兒歌:“壹二三.我是5;壹二三四五六七,我的朋友在哪裏?”朗誦完畢,數字娃娃4和6迅速跑到圓內.並拍手壹起說兩遍兒歌:“三二壹,我是4(6);七六五四三二壹,我是妳的小(大)朋友。”

 3.遊戲可反復進行。

 遊戲規則:

 必須是被老師點到“三”的數字娃娃才可以跑到圓心處。

 幼兒園益智遊戲――玻璃板上的遊魚

 幼兒園益智遊戲――玻璃板上的.遊魚

 目的:知道磁鐵對鐵制品具有吸引力。

 用具與材料:玻璃板、剪刀、磁鐵、回形針、蠟光紙、畫筆。

 做法及玩法:先沿著蠟光紙上畫的輪廓剪下小魚,然後在玻璃板上畫出水紋和水草等。將回形針別在小魚下部,手拿磁鐵在玻璃板下面慢慢移動,小魚便會跟著遊起來。

 因為磁鐵具有磁性,對鐵制品有吸引力,所以小魚隨著磁鐵的移動,在玻璃板上遊起來。

 幼兒益智遊戲教案設計 篇9

 壹、目標

 1.引導幼兒認識街道上的各種常用字。

 2.培養幼兒想象力和連貫的語言表達能力。

 二、準備

 壹幅街道圖形的棋盤圖片、壹盒數字卡片、棋子若幹

 三、遊戲過程

 1.每人拿壹個棋子放在印有街道圖形棋盤的起點上,經猜拳遊戲決定抽卡片的順序。

 2.抽出壹張數字卡片,把棋子放在圖片上相應的場所,並講出該公***場所的名稱。(例如,抽到數字3,棋子走3格,這格的圖片或漢字是電影院,該幼兒必須說出,這是什麽地方,可以去幹什麽的短句。)所有參加者按順序抽簽遊戲。

 3.如認不出漢字或說不出完整短句,就算輸,停抽卡片壹次。最後誰的棋子先到終點,誰就贏得勝利。

 四、提示與建議

 此遊戲可供壹名或幾名幼兒***同遊戲,也可與父母壹同遊戲。

 走進夏天―摸魚 (益智遊戲)

 玩法:

 1.請5名幼兒提著籃子扮演“摸魚人”站在池塘邊,其余幼兒圍坐壹圈作池塘。

 2.將小魚放在池塘內,並請5名摸魚人觀察好小魚的位置。

 3.將5名摸魚人戴上蒙眼布。

 4.請他們跳進池塘摸魚。

 5.摸完後數壹數,摸得多的為勝者。

 6.然後換人(勝利者可繼續參加遊戲),遊戲重新開始。

 準備:

 蒙眼布5塊,小籃子5只、塑料小魚玩具若幹。

 提示:

 1.培養幼兒的辨別能力和觀察力。

 2.為了更具有趣味兒,增強競賽意識,可在遊戲開始前,先規定好摸幾條魚,誰最先摸到規定的數目,且上岸坐在位子上的為勝者。

 走進夏天―金蘋果,銀蘋果(益智遊戲)

 玩法

 1.兩名幼兒相對而坐,都把手放在後面。

 2.大家壹起邊念兒歌邊做相應的動作,念到最後壹個字時,就把右手伸出來,玩“包剪錘”的遊戲。

 附兒歌《金蘋果,銀蘋果》

 金蘋果,銀蘋果,

 上上,下下,左左,右右,

 前前,後後,骨碌骨碌錘。

 幼兒益智遊戲教案設計 篇10

 目標:

 1、聽懂普通話,初步了解故事的主要情節。

 2、喜歡和同伴壹起聽老師講故事。

 準備:

 布袋偶爸爸(爸爸的大口袋要誇張壹些)、小亮,巧克力、甜餅幹各壹塊,故事錄音磁帶《爸爸的大口袋》。

 過程:

 1、布偶表演,初步了解故事:

 教師邊演示邊講述故事。“爸爸的大口袋裏有些什麽?”

 2、欣賞故事,理解內容:

 教師完整講述故事。

 重點理解第三段。“小亮使勁扳開爸爸的大拳頭,什麽也沒有,小亮怎麽樣?”

 讓幼兒來扳壹扳教師的手,幫助理解“扳”的意思。

 “第三天,小亮是怎麽上幼兒園的?”(學講角色對話)

 幼兒學說對話。“妳們會像小亮壹樣高高興興上幼兒園嗎?”

 3、模仿遊戲:高高興興上幼兒園

 教師扮演不同角色,如,爸爸、媽媽、爺爺、奶奶等,幼兒扮演小亮。

 “家長”送小亮上幼兒園,亮亮跟“家長”說“再見”,並叫聲“老師早”。

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