有人說, 刺激開啟氪金之際,便是“金盆洗手”之時! 這句話其實有更深層次的含義,正所謂,愛之深、恨之切!抵制氪金的可能並非是討厭氪金這個設定,他們厭惡的或許只是由氪金系統所醞釀出的那種虛榮氛圍,擔心這個氛圍會“汙染” 遊戲 的競技性,所以說, 這些抵制呼聲最高的玩家往往可能是對 遊戲 的感情最重的壹類 。
當然,還有壹種對《刺激戰場》下感情重的玩家, 他們屬於特別“操心”的壹類 ,“操心”到何種程度呢?那就是生怕自己喜歡的 遊戲 堅持不下去,期望它能夠盡早推出氪金的設定,其實,說“操心”是開玩笑的意思,於私來講,玩家對某種很喜歡的裝扮或道具,在不考慮經濟因素的情況下,卻依然難以得到,這種感覺是很難受的,氪金系統的推出便大大地滿足了這類需求, 支持的玩家們自然便會迸發出更好的 遊戲 活力 。
如果《刺激戰場》正式開啟氪金了,我肯定還會繼續玩下去的,正如對待《荒野行動》的態度壹樣 ,現在的它雖然被“汙染”的很嚴重,但只要不用刻意的在乎這些東西,對玩 遊戲 的我來說沒有什麽影響,閑暇時刻,登錄 遊戲 ,會會戰友,就很快樂,《刺激戰場》作為壹款吃雞手遊,不論推出什麽樣的新設定,只要不觸及到玩家們喜歡這類 遊戲 的初衷,就無傷大雅, 公平競技的原則是必須要遵守的,不能因為某種因素而改變,這是底線 。
刺激戰場國際服已經有充值系統,國服上線只是時間問題,所以該來的終究會來,出了的話我也會繼續玩。
首先刺激戰場的充值應該是武器皮膚和服飾這兩大塊,與CF不同,它並不會改變任何槍械數值,只是槍械皮膚而已,服裝這壹塊也並不會有大的差別,只是身上的衣服而已,唯壹的壹點就是衣服顏色有點影響平衡,尤其是吉利服顏色,草地,雪天,沙漠等等相對應的衣服顏色,還是不太好分辨的。但總的來說,就平衡性上而言,充值與不充值差別並不大。
再者兩家工作室我覺得也是有區別的,天美的王者榮耀被大家吐槽不已,所謂的5V5公平手遊連有的英雄都不能獲得,至少壹半以上的玩家沒有武則天,氪金性太嚴重,這也是導致全軍出擊落敗刺激戰場的原因之壹吧。如果到時候光子出了充值系統,我覺得相比之下,光子應該會比天美良心。至少平民玩家也是有的玩的。
最後可以通過國際版的充值系統來預測壹下國服,國際服裏的服飾非常多,各種搞怪的頭套,衣服,套裝都非常有意思,還有車的皮膚,飛機的皮膚等等。可以預見到時候國服肯定也是壹片花花綠綠,似乎伏地魔更容易看出來了。
hello,大家好,我是小哥! 本人混跡 遊戲 論壇數十年,專業為題友解決 遊戲 難題,包括母豬難產都可以找我哦。
非常感謝那些花兩分鐘閱讀這篇文章的同學。
當然會玩下去,刺激戰場從它上線至今已有幾個月的時間。其實大家都沒有發現,我們壹旦有了休息時間,就想登錄 遊戲 去看壹看。不知不覺這款 遊戲 已經成為我們休閑必備。
其實能不能玩下去還不好說,不知道官方要氪金到什麽地步?如果會影響 遊戲 平衡的話,我想那樣的話會流失大量玩家。
如果官方只是單純的賣皮膚,對普通物品以及皮膚物品屬性沒有差距,我認為還是可以接受的。就例如我們國服 遊戲 英雄聯盟這個例子壹樣。它裏面比較稀有皮膚可以賣上萬,但是吧,妳不充錢壹樣可以玩得很好。妳充錢就能上到最強王者嗎?
其實 遊戲 的盈利是正常的,如果 遊戲 沒有盈利,那麽這款 遊戲 恐怕很難長久下去。當然也有很多玩家熱愛這款 遊戲 ,甚至要捐出自己的零花錢。如果刺激戰場,開通了氪金的道路,那麽我想我還會堅持玩下去的。
但是有壹點,最好不要出那些與地面顏色過於接近,像吉利服之類的物品,不然無法接受。因為伏地魔本來就很可怕了,不要再加強它的能力了。
大家好,我是滋潤大地萬物的解說隨風。會玩啊!有了氪金會更好玩!先說說為什麽大家會對“氪金”,也就是 遊戲 充值消費有抵觸:因為有些 遊戲 的充值打破了 遊戲 平衡。壹種是可以買更強的裝備。這讓人民幣玩家更強,比如CF的各種神器,性能都要比免費槍高很多,這就讓免費玩家對槍時很吃虧;再比如《王者榮耀》的屬性皮膚,用了皮膚以後竟然會比原英雄強壹些。 另壹種是省時道具。這是壹種隱形的不公平,雖然最明顯的作用是為付費玩家省時間,不用肝資源,但在壹些RPG類型的 遊戲 裏,這可以讓氪金玩家升級更快,也就比免費玩家更強了。比如《明日之後》裏氪金買小樹枝、買錫礦之類,可以更快升級莊園,制造更好的槍,免費玩家的UZI根本打不過大佬們的AK。 但是《刺激戰場》的氪金系統並不會影響 遊戲 平衡,就像《英雄聯盟》壹樣,氪金只能買皮膚和時裝,只具有觀賞效果,不具有實際效果。可能大家會覺得有些衣服隱蔽性更好,但免費衣服也有很多隱蔽性好的,綠色黃色白色,都能讓妳在4張地圖當個伏地嚶嚶怪。《刺激戰場》的國際服以及端遊《絕地求生》也早就可以消費了,並沒有玩家因此離開,反而因為買了槍的皮膚,更要多玩多炫耀了! 現在《刺激戰場》時裝其實不算多,可以氪金以後,大家才能穿的稀奇古怪,群魔亂舞啊!
氪不氪金我感覺跟 遊戲 體驗沒太大關系,妳心悅會員就可以落地吉利服98k。只是壹些可有可無的服飾皮膚,就和LOL壹樣只是個裝飾作用不影響 遊戲 平衡。妳開心就充錢買不開心就不充,退不退遊繼不繼續玩和氪不氪金沒有壹點關系。
壹鬥米之力給妳帶來最新的 遊戲 咨詢與體驗!
刺激戰場已經上線很久了,可是大家有沒有感覺到,這款騰訊出的 遊戲 竟然不花錢,免費玩了這麽長的時間,讓我感到奇怪,但是我內心很開心。
這個和荒野行動那會剛開始也是免費的,讓我們體驗到了 遊戲 的樂趣,後來氪金的道路就開始了,土豪衣服,槍皮膚,車皮膚,豪華賽車等等。都是我們普通玩家望塵莫及的,我只能放棄荒野行動。
如果刺激戰場也加入氪金系統,有壹下幾個花錢的方面。
壹,衣服
好多的玩家在乎玩家人物的外表,每次都把自己打扮的漂漂亮亮的,在 遊戲 裏可以引起玩家的羨慕。作為我來說我不在乎這個衣服,我靠的是槍法與技術。
二,槍皮膚
對於槍加壹個皮膚,我還是非常的認可的,因為這個 遊戲 最重要的就是槍,玩的好不好就看自己的槍法與戰術。槍皮膚出來我必須買壹個98k,最帥的槍。
二,降落傘
這個 遊戲 的開局跳飛機最好玩的就是開傘滑翔了,如果妳有壹個好的降落傘,壹定會引起玩家的註意,吸引更多的火力,讓妳的吃雞更加的刺激。
刺激戰場的氪金道路開啟是必然的,只不過還不到時間點,個人感覺應該快了,只有這個 遊戲 優化的足夠好了,他的充值系統應該會馬上上線。首沖獎勵6快得,豪華降落傘,期待不期待?
祝妳今晚大吉大利,愉快吃雞!
只要氪金不修改槍械數據,不修改人物屬性,我覺得沒什麽大不了的。
人家辛辛苦苦做出來的 遊戲 ,總要想辦法盈利的。
氪金只會對槍械,衣服,甚至人物原型做出改變,其他的不會變,就是說充了錢只是換了皮膚而已,不會影響正常 遊戲 的。
類似王者榮耀,充值系統影響 遊戲 平衡了嗎?皮膚加的那壹點屬性基本可以忽略,妳非得跟我犟英雄得用錢買那我沒話可說,但光充錢買了英雄有個毛用,還有銘文,花錢充抽銘文傻子只能說他有錢,那他進入 遊戲 銘文好,先天領先確實不好,但銘文這東西可以慢慢攢的,不到三十級,非得弄幾套銘文幹啥?
至於皮膚,買了好看,除此之外,沒別的了,可能從手感這方面來說有些皮膚會比較好,比如鳳求凰李白等等,但區別不是太大,壹百多塊錢,買個心理上的流暢,壹個願打壹個願挨,有什麽可說的呢?
但王者榮耀從來都是技術為尊,沒有操作,意識,有錢有用?花錢又買不來段位,除非妳去找代練,但代練又不是騰訊自己人,而且黃金代練到星耀,確定妳還能玩?
我倒是覺得刺激戰場槍械皮膚太單調了,黑糊糊,冷冰冰的,大半年過去了,很多人都有了自己的專屬套路,也知道那把槍自己來用最好,如果98k有了好看的皮膚,那碰到了M24,差不多也不會換的,但這和其他人的 遊戲 體驗沒關系。
車子的皮膚,人物的衣服如果多樣化,倒更容易找人了,比如那些花花綠綠的衣服,在沙漠圖裏還想茍,不存在的。
人家有錢就讓他充唄,只要別出火麒麟,998,無視建築千米爆頭,皆可商量。
我是真好解說,我認為:即使氪金系統開放,玩家也壹定會繼續玩下去。
氪金,是指充值的意思。
我覺得《刺激戰場》有兩種情況:
情況壹,氪金遲遲沒開放
刺激戰場國內服,遲遲沒有拿到版號,也就無法開通充值功能,但光子不甘心啊,於是又苦苦等了10年,10年內,刺激戰場的玩家,免費玩了10年,爽歪歪!
情況二、氪金系統開放
《刺激戰場》氪金系統開放,玩家也會繼續玩下去,有以下五大理由。
理由1、壹天不玩,難受啊
舉個例子,《刺激戰場》今天停服維護2小時,妳難受不?妳肯定難受,而且壹天不玩也難受,所以,妳根本不會因為氪金就離開 遊戲 。
理由2、已經養成習慣了
妳可能會說,大不了我換個 遊戲 玩,我認為這是不可能的,說起來容易,做起來難啊。
《全軍出擊》和《刺激戰場》就很相近,我怎麽沒見《刺激戰場》的玩家會去玩《全軍出擊》呢?
原因很簡單,人壹旦養成習慣,就不願意改變了。
刺激戰場裏面,保存了妳的‘設置靈敏度’的方案,還保存了妳的‘服裝搭配’方案,還有‘自定義’按鈕的方案,妳對這些操作已經熟悉了,換壹款 遊戲 ,妳就大神變菜鳥。
理由3、感情
壹款玩了2年的 遊戲 ,習慣了聽98K的槍聲,喜歡P城的壹草壹木,喜歡絕地海島、激情沙漠、薩諾雨林、維寒迪,妳舍得離開嗎?
何況,《刺激戰場》裏,不僅僅是對98k槍聲的喜歡,對地圖的喜歡,還有對‘好友’的感情。
在刺激戰場裏,可是有很多妳的朋友呢,妳舍得離開嗎?
理由4、氪金也有好處
比如服裝多樣化,可購買自定義房間卡。
理由5、氪金也不影響
如果氪金,只是賣皮膚,不賣壹些破壞 遊戲 平衡的裝備,我想玩家還是可以接受的,妳掙妳的錢,土豪願意氪金氪金,咱平民玩家該怎麽玩還怎麽玩,不影響。
但是,有兩種可能,會讓《刺激戰場》的玩家離開,或者流失。
1、氪金,嚴重影響 遊戲 平衡了
假設,刺激戰場出了壹槍爆頭的手槍,可召喚空投的武器(私人購買),壹個玩家可以拿兩把平底鍋,vip會員可提前跳傘,這樣嚴重影響影響 遊戲 平衡的 遊戲 ,不管玩家有多麽喜歡這款 遊戲 ,都壹定會有人離開。
因為, 遊戲 平衡,是玩家的底線。
2、掛越來越多
如果開掛的越來越多,玩家玩不下去,也會退遊。
其實理由1和理由2,都有壹個***同點: 遊戲 平衡。
光子只要做到自己的氪金不影響 遊戲 平衡,同時保證玩家在 遊戲 中,得到公平的待遇,不被開掛者欺負,我相信,沒有人願意離開《刺激戰場》。
所以,大家看見了沒?真好解說解答問題,既專業,又有水準!
大家好,我是戰場壹夢:
刺激戰場在體驗服壹斤出現了充值功能,相信不久以後在正式服也會上線的,那麽正式出了充值系統後還會繼續玩嗎?我的回答是肯定會繼續的。
首先刺激戰場中氪金的地方主要就是道具和通行證,但是這些東西並不會影響 遊戲 的平衡,槍皮膚、時裝並不帶什麽屬相,與王者榮耀不同,而且所有的道具都是公平獲得,不需要玩家單獨購買,像王者榮耀中很多的英雄都需要特殊的獲得方式,皮膚還自帶屬性沒有就比別人少壹點,這種在刺激戰場中是不會出現的。
所有道具都是隨機刷新在 遊戲 地圖中,大家玩 遊戲 時間久了都會想讓自己與別人不同樹立自己的特點標誌,適當的充值使自己的角色更美觀武器更炫酷讓自己活得更好的 遊戲 體驗,我認為並沒什麽不好。
妳多任妳出,只要盒子裏能有妳的衣服我就不會充錢,這個 遊戲 充了錢還是吃不了雞,所以我覺得沒必要,別的 遊戲 充錢能當爸爸,這種 遊戲 充錢了還是要被和大神外掛打成兒子,我覺得妳有時間慢慢設計衣服,不如優化壹下 遊戲 ,打打外掛,說真的刺激戰場對低端手機的優化真的不如隔壁的全軍出擊,但是我還是喜歡刺激戰場,