當前位置:名人名言大全網 - 勵志說說 - 當網易的老總問妳“談談對網絡遊戲的經歷?”,作何回答?

當網易的老總問妳“談談對網絡遊戲的經歷?”,作何回答?

經歷:

紅白機開始,從馬塞克畫面的勇者鬥惡龍壹直玩到目前的網遊。

網絡遊戲看法:

遊戲的自由度依賴於遊戲模式的制作,然而過於限定的模式會導致玩家群體的分化,壹款遊戲要想火既要保證操作的簡便,更要適應不同群體的需求,必須要把更多生活的元素融入於遊戲中,而不是壹味的砍殺,解決這類問題需要多元養成元素與更多的職業玩法。

除此以外,遊戲必須健全更加便利的貨幣體系,巨人做的雙貨幣不錯,然而把充值幣也加進去可以更加健全遊戲交易系統,減少玩家受騙,在物資上要確定其各種獨特的作用成為特產的存在,這樣遊戲裏玩家的個性得以發揮。

PS:目前免費網絡遊戲普遍存在的問題是收費物品的平衡,壹款遊戲要做的長久,就不能推出各種破壞平衡的收費物品,可收費物品不如免費物品別人難道不賺錢了嗎?這個問題還是要看遊戲模式,答案因人而異。

上面的都是隨口說說,詳細的想法雖然有,但是我遊戲想法跟那遊戲學院隔了十萬八千裏,遊戲學院想法壹般都是設計階梯性過渡,我卻是想直接半過渡,想法完全不壹樣嘛,目前遊戲最主要的矛盾其實不在於遊戲本身,妳是應聘與其說妳對遊戲的想法理解有多深,不如多思考思考遊戲各職業等級的投如與產出之間的均衡制約,遊戲對自身物品價值缺乏壹個循環體系,等中後期遊戲的弊端完全出現,哪怕沒外掛也要被自身給毀掉。