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想練壹個打野英雄,娜可露露與雲中君哪個更好上手?

1.早期的雲中君強勢在何處?

在回答這個問題前,必須要說說雲中君在近幾個版本的強度所在。

雲中君的強勢,主要就在於最初的他能肆無忌憚地越塔,通過13技能觸發不可選中來轉移防禦塔的仇恨,並以此來降低越塔的成本。

這是最為關鍵的要點。

由於地圖依舊繼承早期的中心對稱,邊路依舊是戰士對線射手的打法;也正因如此,由於線上敵我戰力的不平衡,使得邊路的對峙線朝著劣勢方後移。

這樣的情況有好有壞,對峙線朝劣勢方後移,意味著敵方射手補刀時站位靠前,有利於遊走位進行線上GANK;而不好的情況是,敵方射手有更多的活動空間,若線上不能直接探明敵方射手的位置,GANK的覆蓋面太廣。

因此,在當時版本中,馬可波羅和公孫離這兩個位移繁多的射手英雄,通過位移技能來有效躲避GANK保證生存,從而避免了因站位靠前而出現“容易被GANK”的情況發生,並就此挫敗了眾多射手,成為了S15賽季的最大贏家。(另壹個原因是公馬這兩個英雄的發育期比較短)

那闡述完當時的主流環境,再回過頭來解釋“當時的雲中君為何強度高”?

其原因主要就在於他越塔成本低,且前期傷害不俗;而射手在前中期主要依托於防禦塔來提高生存環境,換句話來說,防禦塔就是射手的最後防線。

可雲中君卻能通過技能來降低越塔成本,視防禦塔於虛無,從而提高GANK的成功率;而前中期射手位被GANK減緩了發育節奏,自然會影響中後期的團戰戰力。

為此,當時的雲中君壹經上線就奪得54%勝率,其根本就在於他的技能機制;而官方策劃隨後砍下的那壹刀,也可謂是壹針見血。

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這番改動,最明顯的影響就屬邊路的對峙線相比過往,越發向著河道線靠攏。

就發育路而言,敵我雙方的線上英雄都屬版本寵兒的射手位,因為輸出能力充足而在發育路中形成壹個線上平衡。

也正因為平衡,才使得這份線上的平衡更容易被遊走位所施加的外力所打破。

而在S17賽季初期,正式服的壹份改動將發育路的河道草縮短了350碼,也是為了進壹步的保障發育路的平衡,避免外力過於輕易的施加。

這份改動的影響面覆蓋了絕大多數的打野英雄,唯獨雲中君例外。

在雲中君剛上線時,雲中君最為強勢的特點在於他被動的無視地形,可以實現壹些“詭異”的GANK方式。

但在當時,大家都被雲中君的傷害及他越塔成本之低所吸引了註意力,從而導致他的核心特點——“無視地形移動”,被玩家所忽視。

可隨著版本更替,雲中君雖然不再有早期那般低成本的越塔能力,但卻通過“無視地形移動”來實現更穩定的GANK,從而破壞線上平衡來引導對局節奏。

因此,雲中君勝率位居打野位榜首這個情況,也就顯得自然而然。

沒有哪個打野英雄能像他這般輕易的幹預線上平衡,更沒有哪個打野能像他那般輕易越過視野分布來展開GANK。

這是雲中君於當前版本最為契合的特點,而他不高的操作門檻及收益,成就了他登頂打野位勝率榜首。