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如何從產品的三個階段全方位解析產品運營體系

運營需求定律:產品和技術突破程度越低(跟 UI 無關,出色的 UI 天然正義),運營的需求程度越高。

如何構建壹套完整的運營體系?什麽時候該幹什麽事?如何落地?

運營的工作就像丘比特,我們已經有了壹個待嫁的少女,她就是我們的產品,我們的目標,就是給她找對象。

渠道是弓,內容是箭,用弓把箭射出去,俘獲別人的心,渠道決定能讓多少人看到,內容決定能否打動別人,等別人對產品產生了興趣,我們還要修築橋梁,能夠跟用戶溝通,這個橋梁就是用戶體系。

下面按照產品的不同階段來聊聊運營在不同階段的主要作用和目的。

壹、產品上線前

核心目的:

產品預熱,市場試探

渠道:

微信、微博、知乎等社會化媒體

內容:

運營推送的內容和文案應該是按照產品預期的目標用戶來確定的,首先妳要知道妳想要的用戶是什麽樣的人,他們會對什麽樣的內容產生興趣,圍繞這些內容來撰寫推送內容和文案。

原因:

在這個階段,通常團隊處於種子輪/天使輪的融資階段,整個團隊的核心基本都在產品上,也沒有足夠多的錢去花在運營上。微信和微博是很好的渠道,因為免費,而且平臺的有效用戶幾乎是無限的,運營要做的就是通過內容和文案的編輯,發出妳的聲音,讓用戶看到妳。

在這個階段,沒什麽必要去過多地考慮活動和品牌(當然妳不能給品牌抹黑),全力以赴去獲取對產品方向感興趣的用戶,培養天使用戶,可以適當做壹些簡單的互動,比如投票、鼓勵回復之類的,以此來收集用戶群體的意見,從中篩選出妳覺得有用的,並反饋給產品。

我見到過很多公司喊著用戶至上,體驗至上,然而跟他們說出自己的建議卻永遠是石沈大海,微信公眾號永遠是自動回復,客服永遠是轉接。用戶體驗不是必須的,如果妳的產品極具突破性,就算永遠不搭理用戶他們也會把妳當成上帝,但更多的時候公司都很急於當上帝,不想想自己有沒有這個資格。

二、產品打磨階段

核心目的:

產品發布,觀察市場反饋,溝通用戶,優化產品,驗證產品邏輯

渠道:

微信、微博、知乎等社會化媒體;五大門戶網站或垂直領域門戶網站;App Store/第三方應用商店;線下活動;用戶 QQ 群/微信群;產品自有渠道

內容:

產品發布相關的公關稿,圍繞產品展開的社會化營銷內容,ASO 相關內容,用戶行為激勵,能夠促進活躍度的專題/活動

原因:

在產品上線的時候,壹般天使輪的錢也剩的不多了,有的公司會選擇融 pre A 或是直接融 A 輪,給產品更多壹些試錯的空間。

產品發布,有的公司喜歡弄個大新聞,有的公司喜歡低調冷啟動,這個更多的時候取決於產品完成度、CEO 的調性和手頭的資源。

如果要策劃產品發布會,運營就有的忙了,場地、媒體、流程安排和整體策劃,發布會結束不寫個回顧?還要聯系各種新媒體渠道幫推廣,當然,這些都不會有什麽預算的。

如果產品是個 app,運營肯定要負責各大商店的上架,iOS 要發 app store 審核,安卓就多了,各種第三方市場上架。

在這個階段,整體工作還是圍繞打磨產品展開的,第壹個版本的產品往往不夠完善,或者是 Beta 版,可能還不適合大範圍推廣,之前培養的天使用戶在這個階段就可以發揮巨大的作用了,盡可能多地把他們導入產品,讓他們去體驗產品,並傾聽他們的建議。

如果妳上壹個階段工作做的比較到位的話,這個時候應該有壹些熱愛產品並長期保持互動的天使用戶了。他們在這個階段的力量是巨大的,不僅能夠對產品給予有效反饋,而且能夠構成妳用戶金字塔最頂層的部分,帶動底層用戶的活躍度。

這時候比較理想的狀態是產品用戶數穩定在 1000 – 10000 這個量級,不需要追求爆破增長,維持穩定增長更重要。時刻註意用戶的每個行為,用戶為什麽來?來做了什麽?為什麽走?

這三個問題中,「為什麽走」是最重要的,而且不要被短期內的留存數據迷惑,重點放在 DAU 數據上,把觀察周期拉長壹些,如果用戶覺得產品沒什麽用,可能並不會立刻卸載,而是在壹段時間以後覺得這個 APP 沒什麽用了,才會去主動卸載。

三、產品推廣階段

核心目的:

保證用戶量級、活躍度的長期持續增長

渠道:

應用商店推薦位;換量;DSP 渠道;三大搜索;微信、微博等新媒體;線下廣告;五大門戶網站或垂直領域門戶網站;用戶 QQ 群/微信群;產品自有渠道;預裝機渠道;地推

內容:

圍繞產品展開的社會化營銷內容,ASO、SEM 相關內容,用戶行為激勵,能夠促進拉新的專題/活動

原因:

在這個階段,融資應該到了 B、C 輪,用戶量級、市場占有率成了運營的核心,之前做出的鋪墊現在應該到了爆發的時候。全力展開推廣前,務必要保證產品的核心競爭力及完成度,否則推廣會適得其反。

做推廣時,先保證傳統渠道的搭建,也就是上面列出的渠道,這些是比較基本的方式,花費也比較穩定,可以從中選擇合適自己產品的渠道進行推廣。

更重要的是,不要被這些方式框死,各個行業內,流量的成本是相對穩定的,獲客成本也是相對穩定的,如果僅靠產品不能殺出重圍,那麽運營的重要性也就不言而喻。如何以更低的成本獲取高質量的用戶?如何快速實現用戶量級的爆發和突破?如何從競品中脫穎而出?

很多 CEO 不認可流量成本,認為好的運營應該快速免費獲客,認為好的運營哪怕產品是屎也能賣出去。凡是抱有這種想法的公司壹定會死,市場已經 100% 證實了這壹點。

創業的隱形門檻之壹就是行業內的流量成本是否還存在浮動空間,然而這壹點 90% 的 CEO 並不知道。

我們會看到很多非常牛逼的營銷方式,非常牛逼的創意,但「創意」絕不是它們成功的原因。這也是為什麽同樣的創意,有的公司做就能刷爆朋友圈,有的公司做就只有個位數的轉發量。

渠道和內容是相互依存的,如果硬要分出壹個高下,渠道占 51%,內容占 49%,內容體現創意,渠道體現執行。

舉個最簡單的例子,同壹篇文章,放在不同的公眾號發,閱讀數就會截然不同。大號顯然會有更多的閱讀量和轉發量,但大號本身又是靠無數優質內容做起來的。

很多公司都想著做出國民級的營銷,但卻從來不重視培養自有渠道,更不想把錢花在投放上,最後效果不好,鍋基本都要靠運營來背。

在這個信息爆炸的時代,妳只看到了那些牛逼的創意,但妳從不關心它們是怎麽到妳的眼前的,也不知道更多牛逼的創意沒能讓妳看到就泯滅在了流量的洪流中。僅靠產品好就想壹炮而紅的時代已經越來越遠,每個領域的競爭都很激烈,何況妳的產品真的好麽?

這又回到開篇的第壹句話,產品和技術突破程度越低,運營的需求程度越高。不是換壹套 UI 和交互就叫「產品好」。

之前我在做市場渠道的時候,遇到過很多鄙夷的目光,「花錢誰不會啊」,我拿十萬,能花出二十萬的效果,妳拿十萬,花出十萬的效果,我的獲客能力就比妳強了壹倍,我會占領更大的市場,拿到更多的融資。每個公司的錢都是有限的,怎麽才能做到對每壹分錢負責?

內容好不好,更多的時候依賴策劃人本身的直覺,很難去衡量,就像寫文章寫的好就是寫的好,有趣就是有趣。這東西需要長期的鍛煉和打磨,不可能壹蹴而就,而渠道是相對更可控的。只有優質內容配合優質渠道才能產生現象級的傳播效果。

運營的工作,就是在「市場」、「產品」、「用戶」三者之間形成堅韌的紐帶,用有限的力量去撬動最大的市場,讓產品走出去,讓用戶沈澱下來。